《城市邊際手游ios版》在玩法上類似pokemon go和Ingress,玩家通過定位功能來ar技術(shù)進(jìn)行探索同時(shí)占領(lǐng)地區(qū)進(jìn)行個(gè)人勢(shì)力的發(fā)展,不僅可以建造兵種還能通過防御設(shè)施保護(hù)自己的基地不會(huì)被輕易的攻占,因此也有自己獨(dú)特的創(chuàng)意玩法。
延續(xù)Ingress獨(dú)特ar玩法
有著很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作
結(jié)合玩家的移動(dòng)進(jìn)行定位
有著不錯(cuò)畫面風(fēng)格
《城市邊際》可以建造兵種和防御塔進(jìn)行基地的守護(hù),延續(xù)了Ingress的風(fēng)格,在不同的地塊中發(fā)展勢(shì)力,同時(shí)加入公會(huì)一起進(jìn)行擴(kuò)張。
玩家點(diǎn)擊自己的頭像可以造兵,但是帶兵數(shù)量被級(jí)別限制。
玩家造出來的士兵可以用于攻擊(搶占地盤)和探索(刷怪升級(jí)),隨著級(jí)別的提高,玩家統(tǒng)率的部隊(duì)數(shù)也提高,并解鎖更高級(jí)的兵種。
通過不斷升級(jí),玩家可以擴(kuò)張更多的地塊。
地塊會(huì)為玩家提供資源,占領(lǐng)的地塊越多,你就越容易囤積資源,然后才有資本去造兵攻占別人的地塊。這是策略游戲中典型的4X體系(探索、拓張、開發(fā)、征服),這是一個(gè)很好的思路。
很多開發(fā)者做LBS游戲都會(huì)想到“圈地”這個(gè)概念,但是如何在游戲中實(shí)現(xiàn),并形成獨(dú)特一套玩法就需要好好琢磨,《城市邊際》的設(shè)計(jì)值得鼓勵(lì)。
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