《暮色物語(yǔ)》是一款劇情推動(dòng)向游戲,游戲人物是日漫二次元畫(huà)風(fēng),人物服裝造型精美,游戲場(chǎng)景浪漫唯美。游戲最近已經(jīng)得到更新,內(nèi)容板塊的到極大的增加,感興趣的朋友一定要下載試試看哦!
新款國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲
華麗造型與服裝
制作組一直在不斷努力中
只要你反饋
游戲就會(huì)有改進(jìn)
米娜桑,歡迎大家來(lái)到暮色鎮(zhèn)︿( ̄︶ ̄)︿《暮色物語(yǔ)》是一款以人設(shè)、世界觀和故事為主的劇情向二次元美少女塔防RPG獨(dú)立游戲.
【劇情為主的慢節(jié)奏RPG】
游戲講述了新月的魔法使少女在只有夜晚的國(guó)度邂逅了耀夜的歌姬,圍繞著她們兩人的命運(yùn),展開(kāi)了一段關(guān)于人性善惡的透析和戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的反思的故事。這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們花了50%的時(shí)間,只做了一個(gè)事情——講好故事。游戲中的劇本文字量很大很大,也是好幾十萬(wàn)字的量級(jí),但我覺(jué)得這個(gè)沒(méi)必要拿出來(lái)講,因?yàn)閷?duì)于游戲故事而言,重要的不是文章有多長(zhǎng),而是能否讓玩家感動(dòng)。所以我們花了大量的心血,就只是為了講述一個(gè)能夠帶來(lái)心靈感動(dòng)的故事。整體故事的節(jié)奏上,序章部分會(huì)比較緩和平穩(wěn),但隨著后續(xù)劇情的發(fā)展,會(huì)有一種“原來(lái)是這樣”的醍醐灌頂感。具體是怎樣我就不劇透了,請(qǐng)到游戲中去體會(huì)吧(笑)。
【橫版塔防+動(dòng)作射擊】
在這樣的游戲里面,可以同時(shí)玩到塔防和動(dòng)作射擊游戲的兩種感覺(jué)(笑)。說(shuō)實(shí)話,我并不知道這是不是一個(gè)好的想法,所以要交給玩家們來(lái)評(píng)判。但自己體驗(yàn)起來(lái)還挺有意思的,塔防的策略性加上動(dòng)作射擊的瞄準(zhǔn)躲閃操作感,還是帶來(lái)了一定程度上的與眾不同的操作體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō),操作烈度比較高,想要休閑掛機(jī)的玩家們可要注意了,可能這款游戲不太適合一根手指來(lái)玩。
【不止萌福利!】
再次,這一個(gè)二次元向的游戲,在游戲中能收集到很多可愛(ài)的小姐姐(或小哥哥),也有很多可以prpr的內(nèi)容,時(shí)不時(shí)游戲中還會(huì)發(fā)一些社保福利,“萌”絕對(duì)是游戲中的核心要素之一。但這款游戲又并不是只有二次元屬性的玩家適合玩。準(zhǔn)確的說(shuō),如果是喜歡日式RPG的玩家,這款游戲都很值得來(lái)體驗(yàn)。我們沒(méi)有華麗的美術(shù)畫(huà)面,沒(méi)有炫酷的特效和大場(chǎng)面。但若想來(lái)體驗(yàn)一段不同的故事,這款游戲還是值得嘗試的。對(duì)了,玩《暮色物語(yǔ)》的時(shí)候請(qǐng)一點(diǎn)要打開(kāi)音樂(lè),不然就可惜了,千真萬(wàn)確(笑)。
1.修復(fù)主角魔導(dǎo)器界限顯示錯(cuò)誤,導(dǎo)致裝備魔導(dǎo)器時(shí)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題
2.優(yōu)化使魔融合時(shí)素材的排序
3.修復(fù)了貫炎沖擊波只有2段傷害的問(wèn)題
4.修復(fù)了主角被動(dòng)技彩虹之光、使魔回收、結(jié)界修復(fù)不起效的問(wèn)題
5.修復(fù)了委托任務(wù)中扣除素材后數(shù)量沒(méi)刷新的問(wèn)題
6.修復(fù)了半人馬對(duì)魔界兔兔造不成傷害的問(wèn)題
7.扣除ap機(jī)制優(yōu)化:進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)扣除1點(diǎn)ap,戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)扣除剩余的ap
8.主角ap上限提升:主角每提升2等級(jí)(之前是3等級(jí)),ap上限提升1點(diǎn)
9.使魔魔導(dǎo)器界限上限提升,R、SR品質(zhì)使魔每次提升羈絆增加8,UR增加10
10.商店增加3種商品:金幣袋·大、重置的曲奇、重置的曲奇·秘
11.商店珍藏的素材箱現(xiàn)在改為用月星石購(gòu)買(mǎi)
12.修復(fù)了有時(shí)4階工坊不顯示配方星砂的問(wèn)題
13.修復(fù)魔斗場(chǎng)中莎拉曼只能造成1點(diǎn)傷害的問(wèn)題
展開(kāi)更多 > 收起內(nèi)容 >
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