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貪婪地牢 手游v1.7.228

貪婪地牢 v1.7.228 手游

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:Team Horay
  • 發(fā)行時(shí)間:2023-10-19
  • 添加時(shí)間:2023-02-09 11:22:04
  • 資源大?。?font class="xz_size">548.49 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.7.228
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《貪婪地牢(Dungreed)》手游版能夠成為勇者,因?yàn)榇迕窠y(tǒng)統(tǒng)被吸入了地牢,你背負(fù)起拯救村民的責(zé)任開(kāi)始了冒險(xiǎn)了。面對(duì)極其危險(xiǎn)的地牢你需要好好的去進(jìn)行一個(gè)武器收集實(shí)力提升了。地牢區(qū)域也會(huì)給你更多意外驚喜,更多的內(nèi)容,更多的寶藏也會(huì)出現(xiàn)了。

貪婪地牢點(diǎn)評(píng)

游戲中需要通過(guò)更多的方式來(lái)變得強(qiáng)大

更多的重建功能更多玩法

遺失的寶藏在這里你也有機(jī)會(huì)獲取

超級(jí)高端的地牢題材

貪婪地牢簡(jiǎn)介

《貪婪地牢(Dungreed)》是一款超級(jí)好玩的地牢動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,為玩家設(shè)計(jì)打造了經(jīng)典的roguelike游戲玩法,還提供有簡(jiǎn)約好看的像素風(fēng)美術(shù)內(nèi)容,玩家將控制角色到游戲地牢地圖進(jìn)行探險(xiǎn),游戲里的每一個(gè)探險(xiǎn)都是不重復(fù)的,可以探索不同的場(chǎng)景和遭遇不同的怪物,游戲還提供有豐富全面的技能系統(tǒng)和武器系統(tǒng)內(nèi)容,能夠讓玩家體驗(yàn)極其豐富的游戲樂(lè)趣。游戲中融合了刷怪升級(jí)、冒險(xiǎn)等有趣的玩法,同時(shí)玩家還可以選擇不同的職業(yè)人物來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),流暢的游戲操縱也可以滿足玩家的游戲需求。

根據(jù)Steam移植而來(lái)的手游家在這里可以自由的進(jìn)行探索,豐富的游戲內(nèi)容與多種模式的選擇也讓玩家可以感受到非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)感,還有很多任務(wù)等你前去完成。

游戲玩起來(lái)也是超級(jí)的勁爆的,有著精彩的戰(zhàn)斗。通過(guò)招募英雄角色的方式,讓我們可以打造出非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容,面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),我們可以靈活的調(diào)整自己的作戰(zhàn)陣容,使自己的獲勝率更高。

貪婪地牢特色

1.探索:可以打開(kāi)更多新的挑戰(zhàn)不斷進(jìn)行探索,游戲擁有很高自由度,沒(méi)有任何玩法限制。

2.任務(wù):超多充滿特色的任務(wù)需要你來(lái)完成,只有完成任務(wù)之后才可以獲得到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

3.資源:可以完成更多的冒險(xiǎn)任務(wù)獲得資源,你得到的資源越多那么角色也就會(huì)更加強(qiáng)大。

4.屬性:不斷提升自身屬性前去進(jìn)行著戰(zhàn)斗,其中全新的升級(jí)玩法從而要你更好的去操作。

5.解鎖:每一個(gè)角色包含的屬性都是不一樣的,可以根據(jù)自己的喜好去解鎖,沒(méi)有什么限制。

6.關(guān)卡:每一個(gè)關(guān)卡的最后都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的BOSS,擊殺這些BOSS之后獲得到優(yōu)質(zhì)的裝備。

7.像素:整個(gè)游戲畫(huà)面采用了像素的風(fēng)格,整體看起來(lái)比較的舒適,給你完全不同視覺(jué)享受。

8.冒險(xiǎn)能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn)可以讓我們獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)呢。

9.每日都會(huì)發(fā)各種游戲禮包,豐富的游戲禮包每天都可以領(lǐng)取非常的人性化。

10.各種類型的戰(zhàn)斗英雄都可以獲取,超多種類的戰(zhàn)斗英雄都可以獲取每種都能帶來(lái)驚喜。

11.豐富的養(yǎng)成元素讓我們獲得成就感,游戲的養(yǎng)成非常的好玩可以讓我們快速獲得提升。

貪婪地牢亮點(diǎn)

1、可以組件自己的小隊(duì),搭配一個(gè)強(qiáng)大的小隊(duì)可以讓自己的隊(duì)伍變得更加強(qiáng)力呢。

2、能夠操控多個(gè)角色,游戲中我們可以操控多個(gè)角色每種都有很炫酷的技能可以使用。

3、英雄技能可以進(jìn)行組合搭配,每個(gè)英雄的技能都可以進(jìn)行組合搭配出更強(qiáng)力的技能。

4、游戲難度不是很高,這款游戲的難度并不是很高只要我們細(xì)心的操作就可以完成關(guān)卡。

貪婪地牢套裝攻略

我要說(shuō)的可是高級(jí)套裝,跟傳統(tǒng)的套裝不一樣!傳統(tǒng)的套裝無(wú)非就是武器+一些飾品組合觸發(fā)出新的效果。這種東西只要不是萌新都熟讀于心了,我要講的可不是這種萌新知識(shí)。所謂高級(jí)套裝,是由一個(gè)頂級(jí)裝備+人物+天賦的完美配置,各自性能完全發(fā)揮的同時(shí),還有組合導(dǎo)致的額外收益??雌饋?lái)就好像套裝效果一樣,所以我稱之為高級(jí)套裝。為了能有一個(gè)頂級(jí)裝備覆蓋全程,奧秘20必不可少。所以高級(jí)裝備的一個(gè)重要指標(biāo)就是開(kāi)局就能湊齊。上面所說(shuō)的套裝中的天賦 主要是指副天賦。沒(méi)辦法,奧秘20強(qiáng)大是一方面,另一方面,我試過(guò),如果關(guān)奧秘20全程靠賭博,根本玩不下去。因?yàn)榫退阌龅胶醚b備+好詞綴,又不能保留,打一盤純粹是跑了一趟,通關(guān)了跟沒(méi)通關(guān)一樣,啥也撈不著,就很沒(méi)有成就感你知道吧?奧秘20可以說(shuō)是這個(gè)游戲的成功之處也可以說(shuō)是敗筆。
套裝名《暴走的狂徒》
道具:篩子之神的把戲
人物:犯罪者影子
天賦:集中
篩子,是無(wú)負(fù)面的高傷害加成的飾品。
小黑,閃避防御體力低,但是威力是所有人物中最高的。
———套裝效果詳解———
眾所周知,暴擊與威力之間的關(guān)系是相乘。那么他們倆同時(shí)存在時(shí),會(huì)發(fā)揮出比單獨(dú)加在一起計(jì)算還要高的輸出!說(shuō)是最強(qiáng)輸出也不為過(guò)了!
集中天賦的基礎(chǔ)屬性是加暴擊傷害,那這仍然是跟小黑相乘,而且有了篩子不缺暴擊概率。
不過(guò)集中天賦主要是彌補(bǔ)小黑的脆皮,集中5增加的防御和體力聊勝于無(wú)。重要的是集中10的回血,對(duì)于血少的脆皮小黑,回復(fù)2所占的血上限比例就相對(duì)高些,也算是另一種配合性。
———這個(gè)套裝唯一的小缺點(diǎn)———
奧秘天賦增加的閃避被小黑抵消掉了。
為什么這么說(shuō)?防御為負(fù)會(huì)增加傷害,但閃避為負(fù)只是不閃避,跟零閃避沒(méi)有區(qū)別。因此用小黑時(shí)以不加閃避來(lái)達(dá)到收益最大化是基礎(chǔ)。

套裝名《攻防一體》
道具:刺盾
人物:板甲勇士
天賦:集中/忍耐
刺盾其實(shí)只有14防御力,那個(gè)6防御是我開(kāi)出來(lái)的好詞綴。
———套裝效果詳解———
這是以刺盾為核心的套裝。由于刺盾的存在,原本看似0收益的板甲勇士現(xiàn)在憑空多出了5威力!
天賦也是如此,凡事增加防御的同時(shí)還額外增加一半數(shù)值的威力!
———天賦選擇———
忍耐天賦比集中天賦防御高,自然選擇忍耐天賦。但是,既然道具是刺盾,那么忍耐5的白嫖盾就算是廢了。算下來(lái)有點(diǎn)吃虧。
集中天賦其實(shí)不錯(cuò),集中5就有10防御,而集中10的回血在高防御的情況下,收益更大。
我比較推薦,沒(méi)轉(zhuǎn)生只有10點(diǎn)選擇集中10,轉(zhuǎn)生有15點(diǎn)那么忍耐10+集中5。
———閑談———
如果不用這個(gè)套裝開(kāi)局,途中拿到的刺盾根本就不會(huì)去用。
就算是這個(gè)套裝,威力頂天也就50左右。因?yàn)榉烙?00以上就沒(méi)有原本的作用了,只能拿來(lái)加威力,那樣劃不來(lái)。

套裝名《魔劍士覺(jué)醒》
人物:魔劍士
道具:瘋狂項(xiàng)鏈
天賦:憤怒
———套裝效果詳解———
這是以魔劍士為核心的套裝。由于魔劍士的體力特點(diǎn),瘋狂項(xiàng)鏈現(xiàn)在沒(méi)有負(fù)面效果!
瘋狂項(xiàng)鏈本身是增加最終攻擊力,這個(gè)跟威力又不同,與威力的計(jì)算又是相乘。
0威力情況下等于15威力,100威力情況下就有30威力,威力越高越強(qiáng)。所以憤怒天賦主要是與瘋狂項(xiàng)鏈有一定配合性。
———疑難解答———
為什么選擇憤怒天賦不選擇集中天賦?
集中天賦的好處是增加暴擊傷害從而產(chǎn)生第三乘積,但是暴擊概率沒(méi)有承諾,暴擊概率不足那么實(shí)際暴擊輸出不夠看的。
集中10可以回血,對(duì)于血少的魔劍士回血比例更高呀?
但實(shí)際上回血比例比較一般,40血的比例是略高,但其實(shí)魔劍士有120血。
然后集中5還有個(gè)加血廢了,這就是不選擇集中的原因。
———閑談———
其實(shí)選擇憤怒天賦最重要的原因是:憤怒10的特效跟魔劍士boss反彈特效一樣!真還原,好酷呀

套裝名《吸血鬼》
人物:掠奪者
道具:黃金糖果
天賦:饑渴
本來(lái)套裝是圍繞掠奪者展開(kāi),可是后來(lái)反而發(fā)現(xiàn)一切都很適合饑渴天賦!
———套裝效果詳解———
由于掠奪者的存在,黃金糖果的高速現(xiàn)在還額外增加威力!
而對(duì)饑渴來(lái)說(shuō),黃金糖果的閃避增加回血概率,套裝效果的威力增加回血速度,套裝基礎(chǔ)的移速對(duì)弱化/回血的命中率有一定保證。
不說(shuō)產(chǎn)生奇效,這已經(jīng)是一種很難得的配合性了。
———疑難解答———
為什么選擇饑渴天賦不選擇迅速天賦?迅速天賦加移速明明更合適掠奪者。
其實(shí)迅速天賦本來(lái)是不二之選,因?yàn)槁訆Z者是唯一讓迅速的基礎(chǔ)屬性加威力的人物。但是迅速10的移速5%實(shí)際對(duì)威力很低,僅+3……而且黃金糖果加上掠奪者本身的移速,幾乎臨近上限的50威力了,再高的移速意義已經(jīng)不大了。
然后除了迅速天賦的移速,也就攻速不錯(cuò)。但如果生命低于80%攻速也只有5%,而掠奪者的減少?gòu)?qiáng)韌讓生命更容易低于80%,互相抵觸,這可是差配合性。
但饑渴面前,減少?gòu)?qiáng)韌卻未必是負(fù)面效果噢!
———實(shí)戰(zhàn)效果———
由于饑渴成了核心,所以大家都懂的。boss戰(zhàn)站擼吸到死,但開(kāi)荒就沒(méi)有保障,臉黑相當(dāng)于沒(méi)有幾乎饑渴的存在!所以如果用這個(gè)套裝,多注意加強(qiáng)開(kāi)荒的防御,比如血石戒指什么的。
當(dāng)閃避上到50%后,開(kāi)荒基本也能回血了。
總之記住,輸出就等于是防御!一定要保持進(jìn)攻!進(jìn)攻就能回血!吸血鬼!

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