《小小門派》手游來襲,一款種田加修仙加經(jīng)營玩法結(jié)合的趣味小游戲,想要加入修仙門派?首先你得種田種果樹養(yǎng)雞打鐵煉劍了,各種任務(wù)你需要完成,你可以招募員工幫助你,還能夠加入樹林野獸戰(zhàn)斗等等,打野割草煉丹藥都是你需要完成的事情了。完成所有的任務(wù)積累更多的金錢之后才可以開始修仙哦,更加有趣的內(nèi)容可以看看了。
完成更多的種田割草
可以解鎖果園、田園
支持進(jìn)行礦山挖礦打礦煉寶劍
還可以進(jìn)入修仙界開啟修仙玩法
《小小門派》手游是一款別具一格的古風(fēng)小游戲,將模擬經(jīng)營和修仙玩法完美融合在一起。在游戲中,你將從一個(gè)一無所有的落魄少年開始,通過自己的雙手種地、割草、打野、撿丹藥等方式來掙錢。但這只是冒險(xiǎn)的開始,你的目標(biāo)是不僅要建立一個(gè)繁榮的商業(yè)街,還要創(chuàng)建一個(gè)江湖聞名的門派仙宗,最終成為商業(yè)大亨和大羅金仙。
游戲初期,你將面臨生計(jì)的壓力,但隨著時(shí)間的推移,你將逐漸擁有自己的商鋪、伙計(jì)、門派成員和仙友。在這個(gè)旅程中,你需要不斷成長、發(fā)展和提升門派的聲譽(yù)。同時(shí),你也需要完成各種任務(wù),打敗敵人,獲得更多的資源,加速門派的發(fā)展。
游戲強(qiáng)調(diào)自由度,你可以選擇不同的發(fā)展路徑,擁有自己的伙伴和門派,以適應(yīng)你的興趣和策略。這款游戲提供了一種獨(dú)特的修仙體驗(yàn),讓你在修仙與商業(yè)經(jīng)營之間尋找平衡,成為萬人之上的大羅金仙,同時(shí)經(jīng)營著富甲一方的商業(yè)帝國。在這個(gè)古風(fēng)小游戲中,你將融入精彩的武俠世界,追求自己的修仙之路,同時(shí)建立屬于你自己的傳奇門派?,F(xiàn)在就加入這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)會的修仙冒險(xiǎn)吧!
門派經(jīng)營深度:
游戲提供了廣泛的門派經(jīng)營選項(xiàng),玩家可以不僅僅招募弟子,還可以建設(shè)修煉場所和研發(fā)武藝。這為門派提升實(shí)力和影響力提供了多種途徑,使門派經(jīng)營充滿策略性。
探索秘境的多樣性:
游戲中的秘境充滿各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,玩家需要帶領(lǐng)弟子探索這些秘境,尋找珍貴的資源以提升門派實(shí)力。這增加了游戲的探險(xiǎn)和冒險(xiǎn)元素。
武林爭霸的競技性:
武林爭霸是門派間的競技賽事,玩家可以參與與其他門派的戰(zhàn)斗和較量,爭奪榮譽(yù)和獎勵。這為玩家提供了挑戰(zhàn)和競爭的機(jī)會,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了門派之間的對抗。
社交互動的多樣性:
游戲鼓勵玩家與其他門派進(jìn)行各種社交互動,包括結(jié)盟、交易、切磋等。這增加了游戲的趣味性,讓玩家在與其他門派互動中展現(xiàn)戰(zhàn)略和外交手腕。
個(gè)人歷程的豐富性:
玩家將扮演掌門人,體驗(yàn)江湖中的各種恩怨情仇、門派紛爭、武林秘聞等多層面故事情節(jié)。這使玩家的個(gè)人歷程豐富多彩,充滿情感和戲劇性。
從游戲本身所包含的發(fā)展和修仙類型的內(nèi)容體驗(yàn),的確帶來了一些不一樣的表現(xiàn)效果,但是最終所包含的實(shí)際體驗(yàn),可以認(rèn)為就是一個(gè)單純利用經(jīng)營模擬的手段,所形成的整個(gè)體驗(yàn)上的接觸變化,實(shí)際玩家真正所進(jìn)行最終的內(nèi)容嘗試都話,實(shí)際其中并沒有帶來更多游玩上的豐富添加,《小小門派》玩家將會是一位沒有任何修為的小乞丐,因?yàn)橄脒M(jìn)行前往對應(yīng)門派方面的門口,導(dǎo)致所被驅(qū)逐出去,最終通過偷吃供品與其中的老頭產(chǎn)生交流,帶來了自己所擁有的修仙路途,所以在進(jìn)行不斷的體驗(yàn)過程當(dāng)中,游戲則是根據(jù)自身所包含的經(jīng)營模擬,帶來整體能力上的提升,只要玩家所獲得的金幣獎勵越多,對于我們自身能力的增加表現(xiàn),也會更加明顯許多,玩家也可以通過這種方法,來隨時(shí)的所進(jìn)行解鎖后期其他的體驗(yàn)內(nèi)容。
-經(jīng)營類型的基礎(chǔ)體驗(yàn)-
隨著游戲的正常開始,玩家將會根據(jù)門派門口的區(qū)域進(jìn)行開展自身所包含的經(jīng)營的過程,對于其中所包含的了解,可以說非常簡單,與我們之前所進(jìn)行接觸的大多數(shù)經(jīng)營模擬的游戲,利用換皮的手段所表現(xiàn)出來的玩法內(nèi)容沒有任何的區(qū)別,這也就意味著游戲本身的體驗(yàn)也極其的一般,導(dǎo)致玩家在進(jìn)行不斷的優(yōu)化過程當(dāng)中,很難以形成一個(gè)新的代入感,并且在進(jìn)行不斷的優(yōu)化過程,玩家主要是根據(jù)自身所進(jìn)行收集的材料和所包含的金錢的獎勵,來逐漸擴(kuò)展整體所擁有的經(jīng)營類型的種類添加,玩家最終的目的也是通過不斷的補(bǔ)充其中所包含的貨物,依靠滿足對應(yīng)所包含的顧客的需求,通過收集金幣的方法來提高整體所擁有的能力表現(xiàn),當(dāng)然這個(gè)過程當(dāng)中非常的緩慢,而且無聊的情況也較為明顯,玩家在進(jìn)行不斷的體驗(yàn)過程當(dāng)中,后期的確會呈現(xiàn)出一個(gè)全自動的體驗(yàn)情況,但是實(shí)際并沒有增強(qiáng)游戲太多內(nèi)容的體驗(yàn)表現(xiàn),所以游戲本身從整體的經(jīng)營類型的設(shè)計(jì),并沒有凸顯出自身所包含的特殊想法或者是一些創(chuàng)新的內(nèi)容,對于很多玩家來進(jìn)行了解的話,肯定對這款作品也沒有太多能讓玩家?guī)眢w驗(yàn)上的提升,所以對于這款游戲本身所包含的表現(xiàn)基礎(chǔ),我覺得并不是特別的完美,當(dāng)然后期的接受程度也是一些基礎(chǔ)的添加。
-戰(zhàn)斗的元素表現(xiàn)-
整體游戲在進(jìn)行礦物方面的武器建造解鎖之后,通過我們自身所進(jìn)行收集的對應(yīng)道具,依靠提高我們自身所包含的等級,就可以通過挑戰(zhàn)其中所包含的關(guān)卡,帶來整體體驗(yàn)上的表現(xiàn),至于關(guān)卡類型的用處,則是根據(jù)玩家依靠挑戰(zhàn),成功之后可以獲得裝備類型的獎勵,或者是額外的道具,對于我們自身也會擁有很大的幫助存在,并且關(guān)卡的玩法可以認(rèn)為也特別的簡單,主要是根據(jù)玩家自身移動位置,依靠瞬間的拖拽和瞬移的方法來進(jìn)行躲避其中敵人來襲的不同攻擊,在進(jìn)行靠近敵人之后整體角色也會自動瞄準(zhǔn)敵人的具體位置,通過簡單的點(diǎn)擊屏幕,就可以開展整體攻擊類型的表現(xiàn),如果玩家覺得開頭第1次的嘗試過于緩慢的話,可以通過較為長時(shí)間的掛機(jī),依靠獲得對應(yīng)掛機(jī)類型的獎勵來進(jìn)行提升,我們自身等級也算得上是可以利用的需求,因?yàn)橛绕湔麄€(gè)經(jīng)營類型的模擬過于無聊,所以各方面所包含的玩法,主要還是圍繞在游戲本身后期的解鎖挑戰(zhàn)上,雖然說能提升不少的接觸的吸引感,但是實(shí)際也會要求大多數(shù)的戰(zhàn)斗力提升的存在,所以長時(shí)間的養(yǎng)成和相關(guān)的裝備獲得,也在這款游戲本身凸顯出很多重要的表現(xiàn)狀況,但是實(shí)際游戲?qū)τ诒旧淼膽?zhàn)斗體驗(yàn),卻并沒有太多能真正堅(jiān)持這種長時(shí)間吸引的作用存在。
-無聊并且無趣的額外互動-
雖然游戲本身拿著經(jīng)營和我們所了解的戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)行相互結(jié)合,但是真正所進(jìn)行嘗試之后,這種經(jīng)營的過程過于長久,并且整體的戰(zhàn)斗類型的內(nèi)容還有其中所包含的經(jīng)營類型的關(guān)系并不是特別的明顯,因?yàn)橥婕易疃嗷蛟S升級方面進(jìn)行消耗,其中所包含的金錢,但是對于經(jīng)驗(yàn)的道具形式得通過掛機(jī)的方法來進(jìn)行提高,那么也就意味著玩家想經(jīng)營,提高自身能力達(dá)到最終目標(biāo)的話,也得需要長時(shí)間的需求,才能真正體驗(yàn)到擁有的終點(diǎn)目的,如果要說整體缺點(diǎn)的話,那就是本身所包含的玩法,很難以讓玩家保證能堅(jiān)持到其中可以進(jìn)入門派方面的資格表現(xiàn),所以對于這款游戲,我只能說想法倒是很不錯,但是實(shí)現(xiàn)出來的結(jié)果并沒有太多體驗(yàn)上的提升。
-擁有的體驗(yàn)毫無改變-
如果要回歸游戲本身所擁有的體驗(yàn)來進(jìn)行了解的話,整體所包含的改變并不是很多,而且玩家在進(jìn)行不斷的嘗試的過程當(dāng)中,總體的體驗(yàn)的結(jié)果較為一般,更多是那些換皮作品所利用的基礎(chǔ)玩法進(jìn)行相互融合在一起帶來的整個(gè)內(nèi)容的體驗(yàn),那么肯定就不會給予玩家?guī)砣魏蜗嚓P(guān)的內(nèi)容融入的提升,所以對于這款游戲最終的評價(jià)來說的話,包含的玩法和初期的想法的確不錯,但是最終所包含的所有類型的內(nèi)容體驗(yàn)的結(jié)果卻并不是特別的理想,并且拿著一些成功的案例,利用這些換皮游戲的基礎(chǔ)進(jìn)行完善,這些所包含的內(nèi)容,基本上對于玩家來說的話無法呈現(xiàn)出任何額外的提升作用,也僅僅只是在開頭或許會帶來一些吸引感受。
游戲整個(gè)所擁有的相互融合的結(jié)果,并沒有什么太多意義的存在,而且各方面的升級和游玩的形式既需要玩家投入時(shí)間,又需要通過掛機(jī)的形式來進(jìn)行獲得對應(yīng)擁有的經(jīng)驗(yàn)道具,無論如何都難以給玩家?guī)砣魏蜗不蛘呤切蓍e的體驗(yàn)基礎(chǔ)。
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