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空洞騎士 switch版下載

空洞騎士 switch版下載

  • 運(yùn)行平臺(tái):NS
  • 資源類(lèi)型:動(dòng)作
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠(chǎng)商名稱(chēng):Team Cherry
  • 發(fā)行時(shí)間:2018-6-12
  • 添加時(shí)間:2019-01-29 19:44:07
  • 資源大小:3.55 GB
  • 版本: PC中文版NS中文版

資源截圖

介紹:

《空洞騎士(Hollow Knight)》是一款登際多平臺(tái)的精品橫版動(dòng)作獨(dú)立游戲,玩家在游戲中操作你的騎士,使用各種帥氣的動(dòng)作、技能來(lái)戰(zhàn)勝敵人,探索地下迷宮。游戲的探索有點(diǎn)類(lèi)似于惡魔城式的探索,因此其自由度相當(dāng)高,并且耐玩度極高。

提取碼:6666

空洞騎士switch版游戲點(diǎn)評(píng)

純手繪風(fēng)格的游戲畫(huà)面

自由的探索和戰(zhàn)斗

極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人

優(yōu)秀的故事、分支及隱藏要素

空洞騎士switch版游戲簡(jiǎn)介

在《空洞騎士》中打造屬于自己的冒險(xiǎn)之旅!穿越一個(gè)龐大卻廢棄的屬于昆蟲(chóng)與英雄的王國(guó),開(kāi)啟史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程。探索幽深的洞穴,與被感染的生物戰(zhàn)斗,結(jié)識(shí)友好又奇異的昆蟲(chóng),整個(gè)游戲都是經(jīng)典的手繪 2D 風(fēng)格。

空洞騎士switch版游戲評(píng)測(cè)

當(dāng)你置身于《空洞騎士(Hollow Knight)》中深邃的地下王國(guó)時(shí),迷路幾乎成為了一種常態(tài)——因?yàn)樗牡貓D實(shí)在是太復(fù)雜了。這座宏偉的“神圣巢穴(Hallownest)”中隱藏著數(shù)不清的支路與秘密,你需要親手把它們挖掘出來(lái)。這款2D“銀河惡魔城(Metroidvania)”游戲里,還包含了許多迷人的傳說(shuō)、歷史和暗示,讓筆者恨不得仔仔細(xì)細(xì)地搜索地圖上的每一個(gè)角落。

隨著游戲的進(jìn)程不斷深入,《空洞騎士》中豐富的內(nèi)容和極高的自由度,也一次又一次地震撼著筆者。你幾乎可以朝著任何一個(gè)方向前進(jìn),然后不斷地搜集、解謎和挑戰(zhàn)Boss。然而在這座凋零的國(guó)度里,真正有吸引力的還是它的整體氛圍。游戲別具特色的畫(huà)風(fēng)、配樂(lè)、色調(diào)、音效結(jié)合在一起,再配上數(shù)不勝數(shù)的其他細(xì)節(jié),使得整張地圖都變得非常精巧與生動(dòng)。

地圖與故事

游戲中的生物群落簡(jiǎn)直超越了筆者的想象,而它們中的每一個(gè),都會(huì)讓神圣巢穴變得更加完整。例如,當(dāng)你來(lái)到“真菌荒地(Fungal Wastes)”時(shí),即便在那些無(wú)法通過(guò)的墻面上,也長(zhǎng)滿(mǎn)了該地區(qū)標(biāo)志性的蘑菇。“蒼綠之徑(Greenpath)”則顯得非常潮濕與蔥郁,這也和冰冷黑暗的“遺忘十字路(Forgotten Crossroads)”形成了鮮明的對(duì)比。從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),“霧之峽谷(Fog Canyon)”并不是一張水下地圖,但是它沉悶的配樂(lè)、水母外觀(guān)的敵人、亮藍(lán)色的畫(huà)風(fēng),卻能給人一種置身水底的錯(cuò)覺(jué)。

神圣巢穴的首都——淚之城(City of Tears),是一座位于洞穴中的繁榮都市,那里隨時(shí)都下著雨。就在發(fā)現(xiàn)它十個(gè)小時(shí)之后,筆者偶然經(jīng)過(guò)了寧?kù)o的藍(lán)湖(Blue Lake)。打開(kāi)地圖,筆者發(fā)現(xiàn)這片龐大的水域正好坐落在淚之城的正上方,而之前的一切也就有了合理的解釋?!犊斩打T士》并不會(huì)將這些信息直白地告訴你,它會(huì)讓你自由自在地探索與發(fā)現(xiàn),并最終形成屬于自己的解讀。

《空洞騎士》的敘事方式非常精致,筆者甚至想為它的劇情寫(xiě)一本書(shū)。
在游戲的初期,玩家對(duì)于整個(gè)世界的背景故事往往知之甚少,所有的重大事件在很久之前就已經(jīng)發(fā)生了,包括戰(zhàn)爭(zhēng)與英雄、愛(ài)情與文明、瘟疫與毀滅等等。這些事件的后續(xù)結(jié)果都需要你去慢慢了解,雖然各種線(xiàn)索幾乎隨處可見(jiàn),但是想要弄清它們也需要花些時(shí)間。這樣的敘事方式真的非常精致,你會(huì)在游戲的過(guò)程中一點(diǎn)一點(diǎn)地了解到神圣巢穴的過(guò)往。筆者甚至有為它寫(xiě)書(shū)的沖動(dòng)。

《空洞騎士》是一段悲傷的旅程,其中充斥著許多錯(cuò)誤的決定和墮落的英雄。即便如此,你也能發(fā)現(xiàn)一些美麗、平靜、充滿(mǎn)希望的時(shí)刻,而這些片段能夠帶來(lái)令人賞心悅目的體驗(yàn),因?yàn)橛螒虻氖掷L畫(huà)風(fēng)真的非常漂亮。雖然蟲(chóng)子NPC們大多都非??蓯?ài),但是整個(gè)世界還是給人一種凋零的感覺(jué)。

玩家就像一個(gè)站在沙灘上的孩子,隨手拾起的就是歷史的片段。通過(guò)與地圖上的NPC們對(duì)話(huà),以及劇情中的重要情節(jié),你可以大致了解到整個(gè)故事的背景,而某些重要的線(xiàn)索甚至就隱藏在周邊的環(huán)境里。在筆者第二次通關(guān)以后,對(duì)于神圣巢穴的歷史已經(jīng)有了較為清晰的認(rèn)識(shí)。然而,這也只是筆者自己的看法而已,至于是否正確就很難判斷了。

雖然筆者是一名比較硬核的玩家,但是剛剛接觸《空洞騎士》的那幾個(gè)小時(shí)依舊比較難熬。毫不夸張地說(shuō),這是一款挑戰(zhàn)性十足的游戲,它會(huì)讓你在死亡中一步步地掌握其中的玩法。更令人望而生畏的是,《空洞騎士》借鑒了魂系游戲的設(shè)定——一旦意外身亡,你就需要通過(guò)跑尸才能拿回掉落的吉?dú)W(游戲中的貨幣)。

每當(dāng)你來(lái)到一個(gè)新的地區(qū),都要找到一名叫做“柯尼法(Cornifer)”的商人才能獲得該區(qū)域的地圖。而在裝備了特定的護(hù)符之后,你才能在地圖上標(biāo)記出自己的位置。加上磨煉戰(zhàn)斗技巧所需要的時(shí)間,筆者在《空洞騎士》中的頭幾個(gè)小時(shí)就這么不知不覺(jué)地過(guò)去了。

然而當(dāng)筆者逐漸掌握了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,并理清了探索的思路之后,手中的游戲就再也停不下來(lái)了。在完成了游戲中的第二個(gè)主要區(qū)域“蒼綠之徑”以后,《空洞騎士》就再也沒(méi)有一個(gè)明確的方向了。和其他的銀河惡魔城游戲類(lèi)似,一些無(wú)法通過(guò)的道路往往都是由地形限制造成的。只要你強(qiáng)化了相應(yīng)的能力,前方就是一片坦途了。一旦你發(fā)現(xiàn)了一條全新的路徑,后續(xù)的內(nèi)容就能讓你探索很長(zhǎng)時(shí)間。

在這個(gè)名為神圣巢穴的地下王國(guó)中,我們卻能發(fā)現(xiàn)許多傳統(tǒng)銀河惡魔城游戲的機(jī)制,包括沖刺和爬墻等等。這些能力可以讓你在地圖上高效地移動(dòng),并在熟悉的區(qū)域中開(kāi)拓出新的路徑,從而使它們重獲生機(jī)。當(dāng)你獲得了爬墻能力之后,以前危機(jī)重重的縫隙也開(kāi)始變成道路上的捷徑了。

全新的移動(dòng)能力可以讓你在熟悉的區(qū)域中開(kāi)拓出新的路徑,從而使它們重獲生機(jī)。
值得慶幸的是,《空洞騎士》中也加入了一套別具風(fēng)味的快速旅行系統(tǒng)。你能在神圣巢穴的各個(gè)角落里找到一些“鹿角蟲(chóng)車(chē)站(Stag station)”,并能通過(guò)它們召喚出一只巨大的獨(dú)角仙。這只大蟲(chóng)子會(huì)載著你四處旅行,還會(huì)和你進(jìn)行對(duì)話(huà)。對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),能聽(tīng)到它對(duì)于新站點(diǎn)粗魯而樂(lè)觀(guān)的評(píng)價(jià),甚至?xí)冗@個(gè)功能本身更有意思。

隨著游戲進(jìn)程不斷深入,《空洞騎士》中的地圖結(jié)構(gòu)也會(huì)發(fā)生顯著的變化。你能永久開(kāi)通一些軌道和電梯,從而有效減少跑圖的時(shí)間。某個(gè)早期到達(dá)的簡(jiǎn)單區(qū)域,甚至?xí)兂捎螒蛲砥诘碾y點(diǎn)。這也能讓玩家們真實(shí)地感受到,自己的所作所為將會(huì)給神圣巢穴帶來(lái)什么樣的影響。

護(hù)符與戰(zhàn)斗

《空洞騎士》的戰(zhàn)斗機(jī)制顯得比較簡(jiǎn)潔,然而在你發(fā)現(xiàn)主角還能在沖刺、跳躍的過(guò)程中出招時(shí),事情就變得有意思起來(lái)了。這是一場(chǎng)耐心與技巧的考驗(yàn)——想要擊敗強(qiáng)敵,你需要精確把握時(shí)機(jī)、熟悉進(jìn)攻模式、快速做出反應(yīng)。所以想要變強(qiáng),絕對(duì)不能單單依靠升級(jí)買(mǎi)裝備,還需要提升自己的技巧。當(dāng)然了,角色本身的實(shí)力也是會(huì)不斷提升的。你可以增加主角的武器傷害,并提高他的生命值上限,還能通過(guò)護(hù)符來(lái)獲得各種各樣的進(jìn)階能力。但是歸根結(jié)底,最核心的進(jìn)步還是來(lái)自于玩家本身。當(dāng)筆者初次體驗(yàn)這款游戲時(shí),前期的某個(gè)Boss的確帶來(lái)了巨大的麻煩。然而當(dāng)筆者第二次挑戰(zhàn)它時(shí),還沒(méi)來(lái)得及發(fā)力它就已經(jīng)倒下了。

雖然戰(zhàn)斗對(duì)于玩家的時(shí)機(jī)把控能力提出了很高的要求,但是某些方面卻又顯得比較寬容。每當(dāng)你擊中敵人時(shí),都可以獲得一定數(shù)量的靈魂,你的角色可以通過(guò)它們來(lái)回血(前提是不被打斷)。所以即便《空洞騎士》類(lèi)似魂系游戲的掉錢(qián)機(jī)制會(huì)讓人緊張不已,你也可以依靠回血來(lái)獲得喘息的機(jī)會(huì)。地圖上分布著許多小型敵人,它們通常會(huì)成為魂與吉?dú)W的提款機(jī)。強(qiáng)悍的敵人也是隨處可見(jiàn),一旦你離開(kāi)存檔點(diǎn)太遠(yuǎn),承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)大大提升。敵人的多樣性實(shí)在令人驚嘆,筆者一共發(fā)現(xiàn)了接近100種不同的類(lèi)型。即便是同一種敵人,在不同的區(qū)域中的表現(xiàn)也是天差地別。

通過(guò)不同的護(hù)符,你能隨意改變自己的戰(zhàn)斗模式。每件護(hù)符都會(huì)占用一定數(shù)量的凹槽(凹槽的總數(shù)可以提升),它們的功能也是千變?nèi)f化。某些護(hù)符能夠增加你的攻擊距離或者提升魂的獲取量,而一些更加強(qiáng)力的護(hù)符則具有雙倍提升回血量等強(qiáng)大效果。后者也將極大地改變你的游戲方式。

你能在游戲中發(fā)現(xiàn)一些用于休息的長(zhǎng)椅,它們兼具了存檔和治療的功能。更重要的是,長(zhǎng)椅還能讓你更換身上的護(hù)符。這樣一來(lái),玩家就能用不同的風(fēng)格來(lái)應(yīng)對(duì)特定的關(guān)卡了。就筆者個(gè)人而言,一般會(huì)佩戴增加吉?dú)W獲取量和移動(dòng)速度的護(hù)符。如果你更喜歡發(fā)動(dòng)技能而不是平砍的話(huà),也能通過(guò)相應(yīng)的護(hù)符來(lái)提升這方面的能力。

在一些困難的Boss戰(zhàn)中,玩家很難有回血的機(jī)會(huì),所以筆者會(huì)通過(guò)護(hù)符來(lái)提升角色的生命值上限。上述的搭配都是筆者自己試驗(yàn)出來(lái)的,而且游戲中并不存在什么錯(cuò)誤的選項(xiàng)。每一件護(hù)符都很棒,你只需要根據(jù)自己的玩法和當(dāng)前的場(chǎng)景來(lái)適當(dāng)調(diào)整它們。

只有當(dāng)《空洞騎士》中大量的Boss戰(zhàn)到來(lái)時(shí),你的搭配與技巧才會(huì)遭遇真正的考驗(yàn)。游戲里有著一大堆不同的Boss,它們中既有小巧敏捷的敵人,也有體積龐大的野獸。它們的存在對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一種最好的刺激,因?yàn)槟阈枰业竭m當(dāng)?shù)牟呗?,并把握好進(jìn)攻與回血的時(shí)機(jī)。只有在一次又一次的死亡之中,你才能變得更強(qiáng)。

失敗是難以避免的,某些高難度的Boss也成功地阻礙過(guò)筆者。不過(guò)還好,你總會(huì)有其他的路可以走。沿著另一個(gè)方向前進(jìn),當(dāng)你的角色變得更強(qiáng),或是你的技術(shù)更加成熟之后,再回來(lái)一雪前恥吧。

發(fā)人深省的秘密

《空洞騎士》最為精彩的地方,就在于游戲中的自由度。你可以在只體驗(yàn)三分之一內(nèi)容的情況下通關(guān),然而改變結(jié)局的愿望會(huì)促使你繼續(xù)前往游戲中的其他區(qū)域。某些Boss、劇情,甚至是地圖上的整個(gè)地區(qū)都可能被直接忽略,這大大提升了游戲的探索感。

在《空洞騎士》中,從來(lái)沒(méi)有濫竽充數(shù)的存在。筆者真的想要發(fā)掘游戲中的每一個(gè)秘密,并完整地還原出整個(gè)故事的真相。所有的碎片組合在一起,呈現(xiàn)出了一個(gè)奇妙而獨(dú)特的故事。即便筆者用30多個(gè)小時(shí)通關(guān)了這款游戲,其中的一些內(nèi)容依舊使人欲罷不能。

龐雜的選項(xiàng)在某些時(shí)候的確會(huì)成為一種負(fù)擔(dān)。打開(kāi)地圖,看著各種各樣的支路,筆者也確實(shí)會(huì)糾結(jié)到底那條路才是“正確”的。但這也正是神圣巢穴的美妙之處,錯(cuò)與對(duì)之間的界限其實(shí)非常模糊,幾乎所有玩家的探索順序都是有所差別的。

開(kāi)發(fā)商Team Cherry表示,自去年游戲在PC上發(fā)布以來(lái),他們一直在免費(fèi)推出后續(xù)的內(nèi)容。而現(xiàn)在,這些內(nèi)容全都被收錄進(jìn)了Switch版當(dāng)中。新加入的內(nèi)容包括全新的區(qū)域、Boss,以及在地圖上打標(biāo)記的功能等等。后者能讓玩家清晰地記錄下自己先前走過(guò)的路徑,對(duì)于筆者這樣的路癡來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是天賜的福音。更重要的是,你能在游戲后期標(biāo)記出那些重要的任務(wù)或藏品,從而使得所有行動(dòng)都變得更有目的性。

《空洞騎士》最有魅力的地方,還是在于它的劇情。唯有通過(guò)不斷地探索,你才能弄清自己到底在做些什么,并發(fā)掘出先前行為的后續(xù)影響。某些重要的劇情往往會(huì)伴隨著游戲中最大的挑戰(zhàn),唯有通過(guò)它們,你才能進(jìn)一步地接近真相。這也是筆者最喜歡的設(shè)定之一。

例如,《空洞騎士》的最后一個(gè)隱藏區(qū)域很少會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,它的玩法幾乎變成了《超級(jí)食肉男孩(Super Meat Boy)》。雖然類(lèi)似的平臺(tái)挑戰(zhàn)在整個(gè)游戲里隨處可見(jiàn),其中某些甚至?xí)竽阆瘛短评哮啔v險(xiǎn)記(Duck Tales)》里那樣,用劍來(lái)釘住墻壁。但這個(gè)區(qū)域卻完全不同,因?yàn)樗哑脚_(tái)玩法變成了游戲的核心,并且會(huì)向你展現(xiàn)出整個(gè)地區(qū)的歷史。

就像筆者在前面提到的,《空洞騎士》的配樂(lè)大大提升了整個(gè)游戲的氛圍。每個(gè)區(qū)域都有著自己的旋律,而在Boss戰(zhàn)時(shí),你也能聽(tīng)到一些獨(dú)特的主題曲。隨著場(chǎng)景不斷變換,背景音樂(lè)的樂(lè)器與風(fēng)格也在不停地發(fā)生改變。這些音樂(lè)能夠很好地調(diào)動(dòng)起筆者的情緒與緊張感,而游戲的配樂(lè)也很快成為了筆者的最?lèi)?ài)。

評(píng)測(cè)成績(jī)

《空洞騎士》是一款內(nèi)容如迷宮洞窟一般深邃的銀河惡魔城游戲,游戲世界誘人而豐富,有許多的故事等待玩家發(fā)掘,其豐富的分支路線(xiàn)更是讓你的選擇無(wú)比自由。當(dāng)一款游戲有著如此多有趣秘密和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的敵人時(shí),你當(dāng)然應(yīng)該花時(shí)間好好體驗(yàn)它。

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  • k73玩家2023-10-28 01:36:17評(píng)論 (0) (0) 回復(fù)

    確實(shí)是一款很不錯(cuò)的游戲
  • k73玩家2022-06-15 16:21:18評(píng)論 (1) (0) 回復(fù)

    能下載嗎能下載嗎11111111111111111111111111111111111111111111111111111
空洞騎士

空洞騎士

游戲平臺(tái):PCNS

游戲類(lèi)型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2017-2-24 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2017-2-24
NS中文版:2018-6-12

游戲版本:美版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲小游戲

90

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:44
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:10
 

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