cemu模擬器近日進(jìn)行了新一輪的更新,更新后的版本為cemu2.x版本,對(duì)模擬器的圖形表現(xiàn)、音頻輸出等問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)修復(fù)了之前1.6.2版本中出現(xiàn)的bug,推薦游玩wiiu cemu模擬器玩家及時(shí)進(jìn)行更新。
v2.3 變更日志:
Vulkan:修復(fù)了統(tǒng)一數(shù)據(jù)可能損壞的競(jìng)爭(zhēng)條件。最常見(jiàn)的情況是,這會(huì)導(dǎo)致 BotW 或 XCX 中的多邊形損壞,但理論上可能會(huì)影響每個(gè)游戲
Vulkan:更改幀顯示處理方式以減少輸入延遲
輸入:修復(fù)了在控制器搜索仍處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)關(guān)閉添加控制器對(duì)話(huà)框可能發(fā)生的崩潰
Amiibo:修復(fù)了在 Mario Kart 8 中未檢測(cè)到 Amiibo 的問(wèn)題
在線:SpotPass 功能現(xiàn)在尊重 settings.xml 中的 proxy_server 選項(xiàng)
Windows:在便攜模式下,快捷方式保存圖標(biāo)現(xiàn)在將存儲(chǔ)到 Cemu 目錄而不是 %appdata%
其他:修復(fù)了將無(wú)效命令行參數(shù)傳遞給 Cemu 時(shí)可能發(fā)生的崩潰
這是 Cemu 2.1 的主要版本,帶有累積更新日志,其中包括自 Cemu 2.0 以來(lái)所有 93 個(gè)實(shí)驗(yàn)版本的更改。
對(duì)于已經(jīng)使用我們的實(shí)驗(yàn)更新 (2.0-x) 的用戶(hù),您可以將此版本視為最終實(shí)驗(yàn)更新。除了新版本號(hào)外,與 Cemu 2.0-95 相比,沒(méi)有值得注意的其他更改。
從此版本開(kāi)始,Cemu 將只有一個(gè)發(fā)布渠道。除了實(shí)驗(yàn)版本,還有一個(gè)新選項(xiàng)來(lái)控制 Cemu 是立即更新到可能包含未發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤的最新版本,還是稍微延遲更新。有關(guān)此內(nèi)容的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)此處
更新日志
主要新增內(nèi)容:
為 Linux 添加了 appimage 和 flatpak 版本
為 macOS 添加了實(shí)驗(yàn)版本。目前僅適用于 x86-64,但可以通過(guò) Rosetta 2 仿真在 ARM mac 上運(yùn)行。 MoltenVK 用作圖形后端
添加了一個(gè)工具來(lái)模擬 Skylanders 和 Disney Infinity 的 USB 門(mén)戶(hù)
添加了 NFC/NTAG 支持?,F(xiàn)在可以從類(lèi)似于現(xiàn)有 Amiibo 掃描的文件中掃描 Pokemon Rumble U 人物
添加了對(duì)以 .wuhb(Wii U 自制軟件)和 .app(NUS)格式存儲(chǔ)的標(biāo)題的支持
添加了對(duì)連接到 Pretendo 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的支持
Windows 上的 Cemu 現(xiàn)在默認(rèn)僅適用于新安裝。所有數(shù)據(jù)和配置文件都將存儲(chǔ)在 %appdata%/Cemu 中。這使得 Windows 安裝與其他平臺(tái)相匹配?,F(xiàn)有安裝不會(huì)受到影響
通過(guò)在 Cemu 可執(zhí)行文件旁邊放置一個(gè)名為 portable 的目錄來(lái)添加便攜模式。然后 Cemu 將在此文件夾中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和配置文件。這適用于所有平臺(tái)
常規(guī):
添加了“禁用屏幕保護(hù)程序”設(shè)置
添加了 --title-id 命令行參數(shù)以通過(guò)標(biāo)題 id 啟動(dòng)游戲
添加了桌面快捷方式創(chuàng)建到游戲列表
添加了實(shí)驗(yàn)性的 GamePad 麥克風(fēng)支持
全面改進(jìn)了 unicode 字符支持,包括圖形包的名稱(chēng)和描述
當(dāng) MLC 路徑無(wú)效時(shí),Cemu 將不再拒絕啟動(dòng)
修復(fù)了幾個(gè) GamePad 窗口大小問(wèn)題
修復(fù)了導(dǎo)致渲染器無(wú)限循環(huán)的回歸問(wèn)題。這以前會(huì)導(dǎo)致 Tokyo Mirage Sessions 和 Pokkén Tournament 在啟動(dòng)時(shí)凍結(jié)
修復(fù)了導(dǎo)致某些游戲在沒(méi)有轉(zhuǎn)儲(chǔ) Mii 系統(tǒng)文件的情況下崩潰的回歸問(wèn)題。已知受影響的游戲是 Sonic Lost World 和 Super Mario 3D World
初步支持標(biāo)題切換
改進(jìn)了與 Wii U 菜單的兼容性,現(xiàn)在可以運(yùn)行和啟動(dòng)游戲
現(xiàn)在可以玩帶有啟動(dòng)器的游戲,例如 Ryū ga Gotoku 1 & 2 HD 和 Steamworld Collection
此功能仍處于實(shí)驗(yàn)階段。一旦穩(wěn)定,將添加無(wú)需關(guān)閉 Cemu 即可退出游戲的選項(xiàng)
修復(fù)了標(biāo)題管理器嘗試顯示系統(tǒng)數(shù)據(jù)標(biāo)題時(shí)可能發(fā)生的崩潰
現(xiàn)在也可以使用 F11 切換全屏模式
GamePad 視圖現(xiàn)在將顯示特定于游戲的啟動(dòng)屏幕
Discord rich presence 將使用與控制臺(tái)語(yǔ)言匹配的翻譯標(biāo)題名稱(chēng),而不是默認(rèn)為英語(yǔ)
修復(fù)了 GamePad 窗口打開(kāi)時(shí)無(wú)法與游戲中的錯(cuò)誤對(duì)話(huà)框 (erreula) 交互的問(wèn)題
更新了默認(rèn)游戲配置文件
通過(guò)異步解碼幀來(lái)降低 H264 解碼器的延遲
Windows:
重新啟用 DPI 感知
修復(fù)了沒(méi)有可用音頻設(shè)備時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰
Linux:
添加了 wayland 支持
添加了對(duì)在區(qū)分大小寫(xiě)的文件系統(tǒng)上存儲(chǔ) MLC 和游戲文件的支持
添加了啟用 GameMode 的選項(xiàng)
使在線功能與 Windows 版本相媲美
啟用 DSU 控制器支持
模擬游戲現(xiàn)在可以通過(guò)以下方式從主機(jī)訪問(wèn) HID 設(shè)備libusb(例如 Skylanders 門(mén)戶(hù))
許多更改提高了 Linux 版本的穩(wěn)健性
添加了調(diào)試選項(xiàng)以在崩潰時(shí)創(chuàng)建核心轉(zhuǎn)儲(chǔ)
改進(jìn)了崩潰或其他異常情況下的診斷日志記錄。Cemu 現(xiàn)在還附帶符號(hào),以便堆棧跟蹤顯示函數(shù)名稱(chēng)
覆蓋中的 CPU 和內(nèi)存統(tǒng)計(jì)信息現(xiàn)在可在 Linux 上使用
游戲列表的背景顏色現(xiàn)在與窗口主題的亮度相匹配,而不是始終使用明亮的顏色
修復(fù)了關(guān)閉 GamePad 窗口會(huì)凍結(jié) Cemu 的問(wèn)題
修復(fù)了 GamePad 窗口無(wú)法使用 OpenGL 渲染任何內(nèi)容的錯(cuò)誤
修復(fù)了某些 UI 對(duì)話(huà)框在關(guān)閉后會(huì)導(dǎo)致 Cemu 崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了許多特定于 WxWidget 的 wxGTK 后端的較小 UI 問(wèn)題
UI:
在常規(guī)設(shè)置中添加了接收未經(jīng)測(cè)試的更新選項(xiàng)。更多信息請(qǐng)點(diǎn)擊此處
在文件菜單中添加了打開(kāi) Cemu 文件夾和打開(kāi) MLC 文件夾選項(xiàng)
在游戲列表中右鍵單擊游戲時(shí)添加了新選項(xiàng)
復(fù)制游戲的標(biāo)題 ID、名稱(chēng)或圖標(biāo)
刪除游戲的著色器緩存
在標(biāo)題管理器中添加了位置列
將游戲列表中的圖標(biāo)分隔到其自己的可隱藏列中
如果控制臺(tái)語(yǔ)言設(shè)置為英語(yǔ)以外的語(yǔ)言,則修復(fù)標(biāo)題管理器中的空標(biāo)題名稱(chēng)
修復(fù)了自定義游戲名稱(chēng)在游戲列表中顯示時(shí)不顯示的問(wèn)題設(shè)置為圖標(biāo)模式
修復(fù)了標(biāo)題管理器中保存導(dǎo)入/導(dǎo)出下拉菜單中出現(xiàn)額外“c”條目的問(wèn)題
修復(fù)了由于計(jì)算可用磁盤(pán)空間錯(cuò)誤而導(dǎo)致安裝游戲時(shí)可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤消息
覆蓋文本的字體大小現(xiàn)在將根據(jù)顯示器的 DPI 進(jìn)行縮放
修復(fù)了單擊標(biāo)題管理器中的格式列標(biāo)題時(shí)發(fā)生的崩潰
在游戲列表中使用長(zhǎng)標(biāo)題名稱(chēng)而不是短名稱(chēng)。由于某些游戲的短名稱(chēng)被截?cái)?,因此進(jìn)行了更改
在游戲運(yùn)行時(shí),無(wú)法在運(yùn)行時(shí)更改的選項(xiàng)的 UI 元素現(xiàn)在變灰
簡(jiǎn)化了入門(mén)對(duì)話(huà)框
各種較小的調(diào)整和 UI 重組,使 Cemu 更加用戶(hù)友好
CPU:
改進(jìn)了對(duì) PowerPC 溢出條件的模擬。提高與部分 Unity 和 DS Virtual Console 游戲的兼容性
GPU 核心 (Latte):
增加了對(duì)更多著色器指令的支持,其中一些指令對(duì)于使用 CafeGLSL 編譯的自制著色器是必需的
優(yōu)化著色器反編譯器的輸出,略微縮短了著色器編譯時(shí)間
刪除了 shaderMulAccuracy min 選項(xiàng),因?yàn)樗c其他選項(xiàng)相比沒(méi)有可衡量的優(yōu)勢(shì)
對(duì)緩沖區(qū)緩存使用更好的哈希值以避免哈希值沖突。修復(fù)了 BotW 中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致武器軌跡效果有時(shí)會(huì)在單幀中呈現(xiàn)純紅色
增加了對(duì) Rabbids Land 使用的缺失頂點(diǎn)格式的支持
更正了 FragCoord.w 的計(jì)算。修復(fù)了 DS Virtual Console 游戲中的渲染問(wèn)題
修復(fù)了著色器反編譯器可能生成損壞的 GLSL 的幾個(gè)問(wèn)題。修復(fù)了 Tekken Tag Tournament 2 中角色的彩虹色
各種較小的優(yōu)化
OpenGL:
刪除了 -legacy 命令行參數(shù),該參數(shù)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間不起作用了。最初,這將禁用某些功能以修復(fù) 2015 年之前的 Intel GPU 驅(qū)動(dòng)程序上的崩潰
如果 OpenGL 無(wú)法初始化,Cemu 應(yīng)該不會(huì)再崩潰
修復(fù)了 Cemu 的 OpenGL 預(yù)編譯著色器緩存實(shí)際上未被使用的回歸
降低了紋理讀回的延遲。這修復(fù)了 BotW 中每當(dāng)有東西著火時(shí)嚴(yán)重的 FPS 下降
Vulkan:
現(xiàn)在默認(rèn)啟用選項(xiàng)異步著色器編譯
現(xiàn)在在 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序上再次啟用著色器緩存加載屏幕期間的多線程管道編譯,從而加快了管道加載速度
修復(fù)了當(dāng)不支持 VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8 時(shí)對(duì) R4G4 紋理格式的錯(cuò)誤解碼。修復(fù)了《黃昏公主 HD》中不可見(jiàn)的盧比計(jì)數(shù)器
進(jìn)行了幾項(xiàng)更改,使 Cemu 更符合 Vulkan 規(guī)范
如果啟用但未安裝驗(yàn)證層,則避免崩潰
當(dāng) VK_KHR_SHADER_FLOAT_CONTROLS 擴(kuò)展可用時(shí),提高著色器中的浮點(diǎn)模擬精度。這修復(fù)了 Minecraft 中肢體錯(cuò)位的怪物
增加了對(duì) R32_X8_FLOAT 顏色紋理格式的支持
允許使用 SRGB 位的 RGBA16F 紋理格式。修復(fù)了 Sonic Transformed 中的崩潰
使用后掩碼的值修復(fù)了模板前掩碼
增強(qiáng)了涉及同時(shí)讀取和寫(xiě)入紋理的繪制調(diào)用的同步。解決了 Mesa RADV 驅(qū)動(dòng)程序中 BotW 中高度圖損壞的問(wèn)題
解決了由于損壞或其他問(wèn)題導(dǎo)致管道緩存無(wú)法打開(kāi)時(shí)發(fā)生的崩潰
在線功能:
修復(fù)了 Wii U 系統(tǒng)更新 5.5.6 后北美地區(qū)帳戶(hù)的在線連接問(wèn)題
添加了在 Nintendo、Pretendo 或自定義服務(wù)器 URL 之間切換的選項(xiàng)
可以針對(duì)每個(gè)帳戶(hù)設(shè)置在線模式和服務(wù)器選擇,而不是僅全局設(shè)置
即使當(dāng)前帳戶(hù)設(shè)置為 Pretendo 或自定義服務(wù)器,下載管理器也將始終連接到 Nintendo 服務(wù)器。這樣就避免了必須臨時(shí)切換服務(wù)器設(shè)置才能使用下載管理器的麻煩
修復(fù)了 SpotPass 下載在 Linux/MacOS 上完全不起作用的問(wèn)題,并普遍提高了 SpotPass 下載的穩(wěn)定性
正確設(shè)置了好友狀態(tài)中的當(dāng)前應(yīng)用,使其不會(huì)顯示為“???”不再與其他好友共享
添加了基本的代理支持(目前只能通過(guò)編輯 settings.xml 進(jìn)行配置)
輸入:
添加了 Wiimotes 的配對(duì)實(shí)用程序
添加了對(duì) Linux 和 MacOS 的 Wiimote 支持
修復(fù)了由于 DSU 初始化導(dǎo)致 Cemu 啟動(dòng)時(shí)崩潰的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)在未連接到任何網(wǎng)絡(luò)時(shí)發(fā)生
添加了對(duì) DSU API 控制器的模擬觸發(fā)器的支持
修復(fù)了 DSU 協(xié)議中不正確的 CRC 計(jì)算
修復(fù)了 UI 允許配置比技術(shù)支持更多的特定類(lèi)型的控制器的問(wèn)題
選擇不同的控制器配置文件時(shí)始終刷新輸入設(shè)置 UI
在輸入設(shè)置中加載控制器配置文件,然后更改名稱(chēng)并再次正確保存,現(xiàn)在可以以新名稱(chēng)創(chuàng)建新的配置文件
模擬 Wii U 輸入驅(qū)動(dòng)程序在查詢(xún)速度過(guò)快時(shí)不返回輸入數(shù)據(jù)的行為。修復(fù)了 Affordable Space Adventures 中未檢測(cè)到額外控制器的問(wèn)題
增加了 WPAD/KPAD 采樣回調(diào)的頻率。這解決了 Pokémon Rumble U 中控制器的高延遲問(wèn)題
音頻:
在 Cubeb 設(shè)備選擇中添加了默認(rèn)設(shè)備
本地化:
Cemu 的更多部分現(xiàn)在可以翻譯
雖然某些語(yǔ)言已更新了新的翻譯,但大多數(shù)翻譯仍不完整。我們正在研究在未來(lái)簡(jiǎn)化翻譯流程
圖形包和補(bǔ)?。?br />更改紋理像素格式的功能(rules.txt 中的 overwriteFormat)現(xiàn)在可以在 Vulkan 上正常工作
修復(fù)了匯編補(bǔ)丁解析器中的一個(gè)問(wèn)題,其中字符串內(nèi)的逗號(hào)將被視為分隔符
游戲現(xiàn)在將看到通過(guò)圖形包添加的新文件。以前,當(dāng)游戲迭代目錄時(shí),它只會(huì)看到與原始游戲文件的名稱(chēng)匹配的文件,而不會(huì)看到圖形包添加的任何新文件
調(diào)試:
添加了用于連接外部調(diào)試器的 GDB 存根
向 PPC 線程視圖添加了一個(gè)簡(jiǎn)單的 PPC 分析器
修復(fù)了 Linux/MacOS 上 PPC 調(diào)試器中寄存器窗口未更新的問(wèn)題
添加了日志記錄斷點(diǎn)
添加了對(duì) Linux 上內(nèi)存讀/寫(xiě)斷點(diǎn)的支持
如果可用,log.txt 中的 PPC 堆棧跟蹤將顯示函數(shù)名稱(chēng)
添加了無(wú)效 API 使用日志類(lèi)型。此日志類(lèi)型針對(duì)自制軟件開(kāi)發(fā)人員,將告知某些 API 函數(shù)的誤用
為所有 Cemu 線程分配一個(gè)名稱(chēng)。主線程現(xiàn)在稱(chēng)為 cemu
添加了一個(gè)窗口以實(shí)時(shí)查看日志輸出(調(diào)試 -> 打開(kāi)日志窗口)
對(duì) PPC 調(diào)試器進(jìn)行了各種較小的修復(fù)
技術(shù) CafeOS 和 HLE 改進(jìn):
修復(fù)了 nn_save 中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)阻止標(biāo)題訪問(wèn)其他標(biāo)題的保存。這通常用于獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,例如 Captain Toad Treasure Tracker 或游戲的演示版本
修復(fù)了 sndcore 中的越界內(nèi)存訪問(wèn)
重新設(shè)計(jì)了與線程創(chuàng)建相關(guān)的 coreinit API(OSCreateThread、OSCreateThreadType)
添加了 nfc.rpl、ntag.rpl 和 proc_ui.rpl 的 HLE 實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)了 coreinit FSA API,該 API 由使用 WUT 1.3.0 或更新版本編譯的自制軟件使用
重新設(shè)計(jì)了 nsyshid 以支持不同的后端(當(dāng)前后端為:libusb、Windows HID API 和模擬門(mén)戶(hù))
存根 drmapp PatchChkIsFinished、AocChkIsFinished、TicketChkIsFinished 和 nn_sl.GetDefaultWhiteListAccessor,以避免 Wii U 菜單上的錯(cuò)誤和崩潰
存根 sysapp.SYSSwitchToEManual 以避免在意外打開(kāi)手冊(cè)時(shí)出現(xiàn)軟鎖任何游戲
修復(fù)了大多數(shù) OSAtomic 函數(shù)會(huì)返回錯(cuò)誤值的回歸問(wèn)題
修復(fù)了 Mii 名稱(chēng)以錯(cuò)誤的字節(jié)序處理導(dǎo)致名稱(chēng)在某些游戲中顯示為亂碼的問(wèn)題
OSReport 和 OSConsoleWrite 現(xiàn)在是線程安全的,并行調(diào)用它們不會(huì)導(dǎo)致日志損壞或崩潰
對(duì) coreinit OSDynLoad API 進(jìn)行了各種改進(jìn)
重新設(shè)計(jì)了 coreinit 內(nèi)存映射 API(OSAllocVirtAddr、OSMapMemory 等)
調(diào)整了 coreinit 線程調(diào)度程序以避免 Just Dance 2019 中的死鎖
修復(fù)了模擬 PowerPC 線程有時(shí)會(huì)立即結(jié)束其分配的時(shí)間片的問(wèn)題
增加了對(duì) FS/FSA 文件路徑中父目錄引用(“..”)的支持
修復(fù)了某些文件系統(tǒng)操作會(huì)忽略 FS/FSA 工作目錄的問(wèn)題
實(shí)現(xiàn)了 nn_olv 的更多部分。 Mario Kart 8 錦標(biāo)賽和排名上傳現(xiàn)已可用
完全重新設(shè)計(jì)了 nn_fp(好友服務(wù))實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)了 PPC va_list 和 va_arg。另外重新設(shè)計(jì)了依賴(lài)于這些函數(shù)的函數(shù)
修復(fù)了 GetUtcOffset/GetUtcOffsetEx 中的 UTC 偏移計(jì)算
正確處理 FSGetMountSource 的權(quán)限。這修復(fù)了海賊王:無(wú)限世界紅在啟動(dòng)時(shí)凍結(jié)的問(wèn)題
開(kāi)始研究一種處理 HLE 模塊的新模塊化方法。這最終將簡(jiǎn)化標(biāo)題切換,并且是多進(jìn)程模擬的先決條件
提高了 OSSwitchCoroutine 的準(zhǔn)確性。修復(fù)了 Injustice: Gods Among Us 在啟動(dòng)期間崩潰的問(wèn)題
為 KBDGetKey 實(shí)現(xiàn)了最少的代碼。修復(fù) MSX 虛擬控制臺(tái)游戲在啟動(dòng)時(shí)凍結(jié)的問(wèn)題
正確將 GX2CopyColorBufferToScanBuffer 中的目標(biāo)視為位掩碼而不是 ID
避免當(dāng)對(duì)等地址為空時(shí) nsysnet.recvfrom 中發(fā)生崩潰
在 nsysnet.getsockopt 中添加了對(duì) SO_TYPE 的支持
在 nsysnet 中添加了對(duì) SO_BIO 和 SO_ENOTCONN 的支持
在 KPADRead 中正確設(shè)置 wiimote 位置可見(jiàn)性狀態(tài)。這修復(fù)了 wiimote 光標(biāo)在 Little Inferno 中不可見(jiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了在啟用輸入日志記錄的情況下調(diào)用 KPADGetUnifiedWpadStatus 時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰
改進(jìn)了在離線模式下應(yīng)正常失敗的 API 的處理(例如 nn_act.AcquireNexToken)
實(shí)現(xiàn)了額外的 CafeOS API:
coreinit:OSIsDebuggerPresent、OSGetForegroundBucketFreeArea、OSGetSystemTick、MCP_GetTitleId
nsysnet:inet_ntop
nn_act:GetTransferableId
nn_acp:ACPGetTitleMetaXml、ACPGetOlvAccesskey
zlib125:deflateInit_
免責(zé)聲明:此更改日志中提到的特定游戲是已知改進(jìn)的顯著示例,但該列表并不全面。其他游戲也可能受益于這些變化,但可能沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)測(cè)試。本質(zhì)上所有更改都是獨(dú)立于游戲的
V1.13.2 2018-10-03 詳細(xì)信息
可用性改進(jìn)和新的UI選項(xiàng)
性能稍有改善
錯(cuò)誤修復(fù)和雜項(xiàng)改進(jìn)
V1.13.1 2018-09-04 詳細(xì)信息
改進(jìn)的音頻仿真
添加xOdiO2載體
錯(cuò)誤修復(fù)和雜項(xiàng)改進(jìn)
v1.6.3 | 2016-11-27
圖形的改進(jìn)
重寫(xiě)音頻核心
bug錯(cuò)誤修正
v1.6.2 | 2016-11-05
硬件加速的Streamout
重新編譯的改進(jìn)
優(yōu)化文件操作+ AES-NI支持 小的修正,圖形和兼容性改進(jìn)
v1.6.1 | 2016-10-16
目前1.6.1Patreon版已發(fā)布,Public版將在本周的16日發(fā)布。主要改進(jìn)是對(duì)于nfc功能的添加,通過(guò)添加nfc功能,讓使用者支援nfc功能的手機(jī)充當(dāng)wiiu的gamepad
一般:固定一個(gè)錯(cuò)誤,其中的文件將創(chuàng)建在/加載從錯(cuò)誤的目錄后,加載文件對(duì)話(huà)框。
NFP:增加初始支持NFC
掃描NFC標(biāo)簽的作品通過(guò)加載一個(gè)文件通過(guò)菜單
GX2:屬性新的通用高速緩存的實(shí)現(xiàn),統(tǒng)一的指標(biāo)數(shù)據(jù)
此外,現(xiàn)在有一個(gè)高速緩存精度選項(xiàng)來(lái)控制精度和性能水平??梢愿淖?,而一個(gè)游戲已經(jīng)運(yùn)行。
以前添加的緩存控制選項(xiàng)在刪除,因?yàn)樗麄円呀?jīng)過(guò)時(shí)
GX2:進(jìn)一步改進(jìn)和優(yōu)化處理紋理重疊的內(nèi)存區(qū)域
GX2:對(duì)紋理數(shù)據(jù)的變化進(jìn)行檢測(cè)
GX2:調(diào)整的gpu7命令處理器線程空閑循環(huán)更快地響應(yīng)新的數(shù)據(jù)
GX2:固定崩潰,如果GL著色器無(wú)法編譯發(fā)生
GX2:感動(dòng)的alpha測(cè)試到著色器的代碼處理(而不是依靠OpenGL的過(guò)時(shí)的硬件測(cè)試)
GX2:修正了一個(gè)錯(cuò)誤,一個(gè)紋理的混合價(jià)值不會(huì)正確更新當(dāng)已經(jīng)緩存的紋理加載
v1.6.0 | 2016-09-15
《大金剛熱帶寒流》
固定在了河口和類(lèi)似關(guān)卡的圖形錯(cuò)誤。這個(gè)bug會(huì)導(dǎo)致整個(gè)屏幕以前是綠色的,使受影響的水平不。同樣的錯(cuò)誤可能造成的問(wèn)題,但我們還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題。
《交易者(The Swapper)》
1.6.0具有巨大的兼容性改進(jìn)。最值得注意的是,一些獨(dú)立游戲現(xiàn)在工作或至少前進(jìn)一點(diǎn)進(jìn)入游戲。交易者是一個(gè)典型的例子,因?yàn)樗鼜臎](méi)有被完全可以啟動(dòng)所有。
《毛線耀西/耀西的毛線世界》
這個(gè)游戲現(xiàn)在可以啟動(dòng)甚至去游戲!雖然不是很耐玩也趨于崩潰偶爾出現(xiàn)不少。哦,也有嚴(yán)重的圖形錯(cuò)誤。但它對(duì)我們?nèi)匀皇窍喈?dāng)大的成就因?yàn)閅WW利用很多Wii U的功能是,在大多數(shù)其他游戲比較,特別是很難效仿。
v1.5.6 | 2016-08-28
音頻的改進(jìn)
減少內(nèi)存使用率(1.5GB以下)
更多崩潰修復(fù)
v1.5.5 | 2016-08-16
添加游戲配置文件(管理每游戲的設(shè)置)
區(qū)域自動(dòng)檢測(cè)
小圖形的改進(jìn)
性能的改進(jìn)
新增熱鍵切換電視和游戲手柄屏幕(Ctrl + Tab)
修正了幾個(gè)錯(cuò)誤和崩潰
極大改善了部分游戲的運(yùn)行速度,如《異度之刃x》《獵天使魔女2》,已可穩(wěn)定30幀
優(yōu)化貼圖等的錯(cuò)誤
人物消失和存檔問(wèn)題已解決
更好的兼容性和其他變化
v1.5.2 | 2016-06-16
加入MIP映射支持
添加cubemap紋理陣列支持
對(duì)圖形后端的各種較小的改進(jìn)
更好的兼容性和其他變化
v1.5.1 | 2016-05-30 |細(xì)節(jié)
改進(jìn)的編譯器(現(xiàn)在利用AVX和BMI擴(kuò)展)
更好的控制器支持
改進(jìn)的聲音仿真
圖形的修正
其他的變化和錯(cuò)誤修正
v1.5.0 | 2016-05-22 |細(xì)節(jié)
新的增強(qiáng)控制器配置菜單和仿真
改進(jìn)的渲染仿真和圖形的修正
改進(jìn)的聲音仿真
降低顯存的使用
小錯(cuò)誤修正和變化
v1.4.0c | 2016-03-29
添加PowerPC即時(shí)編譯器(高達(dá)5-6倍更快的CPU模擬)
降低著色器編譯消耗
改進(jìn)的音頻模擬
圖形模擬的大改進(jìn)
大量小的改變以及bug修復(fù)
v1.3.3 | 2016-3-22
Tab鍵可展示GamePad手柄屏幕;支持軟件鍵盤(pán)按鍵;優(yōu)化模擬器運(yùn)行速度和兼容性,《超級(jí)馬里奧3d世界》已可全速運(yùn)行,《獵天使魔女2》可加載。
cemu模擬器是國(guó)外破解達(dá)人推出在pc電腦上的一款wiiu模擬器,這款模擬器雖然起步較晚,但是卻以其優(yōu)秀的兼容性、速度以及輕小的體積受到了玩家的歡迎。近日作者再次進(jìn)行更新不僅提升了運(yùn)行速度,并且還可以模擬任天堂的經(jīng)典游戲《Splatoon|噴射美少女》。
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Windows 7(x64)或以上
OpenGL 4(推薦4.5)
內(nèi)存:4G最低,6G或以上推薦
目前支持DRC (GamePad)、wiiu原裝手柄、usb手柄等。
按鍵 A X 或 Z
按鍵 B C
按鍵 Y D
按鍵 X F
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ZR R
左搖桿 上下左右
右搖桿 H U J K
+鍵 B
-鍵 N
觸屏控制 鼠標(biāo)
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