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rpcs3模擬器 下載v0.0.33-16887

rpcs3模擬器 v0.0.33-16887 下載

  • 運行平臺:PC
  • 資源類型:軟件
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:rpcs3
  • 發(fā)行時間:2024-9-3
  • 添加時間:2017-04-26 10:53:36
  • 資源大?。?font class="xz_size">41.64 MB
  • 版本號碼:v0.0.33-16887
  • 版本: 工具美版軟件中文版

資源截圖

介紹:

ps3 rpcs3模擬器近日進行了新版本的更新,此次更新后的模擬器版本為最新版,加入了更多ps3游戲的支持,你甚至可以在上面游玩最新的ps3大作《女神異聞錄5》,下面就給大家分享資源的下載。

k73溫馨提示:支持Windows 7, 8, 10 和 11不能運行的小伙伴請自覺安裝各種環(huán)境,例如VC++ 2019運行庫、DX等。

ps3固件 v4.91 最新版下載

  • 類型:補丁
  • 大?。?/span>196.41 MB
  • 平臺:PC, PS3
  • 語言:官方中文版
立即下載

rpcs3模擬器ps3固件ferrox 4.76 cfw(cex) v1.00 下載【解密文件elf格式】

  • 類型:其他
  • 大?。?/span>13.1 MB
  • 平臺:PC
  • 語言:漢化正式版
立即下載

rpcs3模擬器怎么設(shè)置最流暢

為了獲得最流暢的 RPCS3 模擬器體驗,您可以嘗試以下設(shè)置和優(yōu)化方法:

硬件要求:確保您的計算機符合 RPCS3 的最低硬件要求。RPCS3 對于運行 PlayStation 3 游戲的模擬器而言是相當重要的。您應(yīng)該具備一臺高性能的計算機,包括一顆強大的多核心處理器(如 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7)、大容量的內(nèi)存(推薦 16GB 或更高)和一塊支持 Vulkan 或 OpenGL 4.3+ 的顯卡。

更新模擬器和驅(qū)動程序:確保您使用的是最新版本的 RPCS3 模擬器和顯卡驅(qū)動程序。新版本通常會包含性能優(yōu)化和錯誤修復。

BIOS:確保您擁有合法的 PlayStation 3 BIOS 文件,并將其正確配置在 RPCS3 模擬器中。合法的 BIOS 文件是獲得最好兼容性和性能的關(guān)鍵。

游戲設(shè)置:在 RPCS3 模擬器中,您可以嘗試以下游戲設(shè)置調(diào)整來提高性能:

分辨率:降低分辨率可以顯著提高性能。嘗試將分辨率設(shè)置為較低的選項,例如 720p。
圖像后處理:禁用或降低圖像后處理效果,如抗鋸齒和模糊效果。
渲染器:在 RPCS3 的設(shè)置中,嘗試切換渲染器。Vulkan 渲染器通常提供更好的性能和兼容性,但在某些情況下,OpenGL 渲染器可能更適合某些游戲。
SPU 和 PPU 設(shè)置:在 RPCS3 模擬器中,您可以嘗試調(diào)整 SPU 和 PPU 設(shè)置來提高性能。這可能需要一些實驗和調(diào)整,因為不同的游戲可能對這些設(shè)置有不同的要求。

緩存預熱:在啟動游戲之前,您可以嘗試進行緩存預熱操作。這將幫助提前編譯游戲所需的代碼,以提高游戲的加載速度和性能。

請注意,由于每個計算機的硬件配置和游戲要求不同,最佳設(shè)置可能因情況而異。您可能需要根據(jù)自己的情況進行一些嘗試和調(diào)整,以找到最適合您的系統(tǒng)和游戲的設(shè)置。

此外,RPCS3 是一個持續(xù)發(fā)展的項目,團隊不斷改進性能和兼容性。因此,確保定期更新 RPCS3 模擬器以獲取最新的改進和優(yōu)化也是很重要的。

ps3模擬器rpcs3配置要求

* Visual C++環(huán)境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3顯卡,強烈推薦一塊DirectX 12 和 Vulkan 顯卡
* 64位操作系統(tǒng)

臺式機: 處理器AMD FX-8350 / 顯卡AMD R9 280X 3G / 內(nèi)存8G RAM
筆記本: 處理器Intel i7-6700HQ / 顯卡NVIDIA GTX 960M 2G / 內(nèi)存8G RAM

ps3 rpcs3模擬器版本更新

RPCS3 正在穩(wěn)步發(fā)展,我們生成的二進制文件是高度實驗性的。 系統(tǒng)要求可能因您的硬件配置而異。 為獲得最佳體驗,用戶應(yīng)在推薦的系統(tǒng)要求范圍內(nèi)運行。 我們無法保證系統(tǒng)規(guī)格的性能低于最低要求,但隨時歡迎您進行試驗。 不要期望穩(wěn)定的性能或一致的兼容性,因為總是對代碼庫進行更改。

游玩運行兼容性效果:

可玩性(65.04%):可以以可玩性的性能完成且沒有游戲中斷故障的游戲

游戲內(nèi)(29.58%):無法完成、有嚴重故障或性能不足的游戲

簡介(5.22%):顯示圖像但無法通過菜單的游戲

可加載(0.16%):在窗口標題上顯示黑屏和幀率的游戲

沒有(0%):游戲沒有正確初始化,根本沒有加載和/或模擬器崩潰

v0.0.31 更新日志
rsx:添加一個選項以強制硬件 MSAA 通過 #15000 中的 @kd-11 進行解析
rsx:顯示輸出格式由@kd-11在#15003修正
RPCN 0.9,作者:@RipleyTom,#15002
vk:如果輸入已駐留在 GPU,則強制進行 GPU 紋理處理(@kd-11 in #15010)
修復了數(shù)據(jù)為 nullptr 且大小為 0 時的 sceNpBasicSetPresence by @RipleyTom in #15014
由 @RipleyTom 在 #15018 中實現(xiàn) sceNpBasicSendMessage
通過 @RipleyTom 在 #15011 中改進 sceNpEula
將 -Werror=implicit-fallthrough 添加到 @RipleyTom 在 #15020 中的 cmake 構(gòu)建中
@RipleyTom 在 #15022 中修復了其他 NP
改進 @Megamouse 在 #15026 中的 SceNpMatching 錯誤檢查
修復@RipleyTom 在 #15025 中傳遞無效 npid 的游戲
[錯誤修復] sys_fs:修復了 sys_fs_unlink() 無法刪除 dev_usbXXX 中的文件和 @brian218 在 #14939 中的 Misc 系統(tǒng)調(diào)用實現(xiàn)修復的問題
@Megamouse 在 #14999 中的隨機修復
確保 HDD1 不會因 #15036 中@elad335 附近的意外 RPCS3/游戲而損壞或損壞
cellFont:@Megamouse 在 #15034 中的存根
media_utils:修復@Megamouse 在 #15040 中停止錄制時出現(xiàn)的段錯誤
@RipleyTom 在 #15041 中修復了其他 NP
輸入:通過@Megamouse 在 #15044 中實現(xiàn)動態(tài) mmjoy 設(shè)備重連
Windows:@Megamouse 在 #15043 中修復了文件路徑
RPCN 1.0 由 @RipleyTom 在 #15045 中
由 @oltolm 在 #14973 中拆分 JIT.cpp 和 SPURecompiler.cpp
sceNp:@Megamouse 在 #15046 中進行 sceNpMatching/Commerce 錯誤檢查
用 @RipleyTom 在 #15053 中的程序集替換頁面錯誤觸發(fā)器
Mac:@Megamouse 在 #15052 中將 MoltenVk 更新到 1.2.7
rsx:在表面重用時正確傳播表面屬性。 由 @kd-11 在 #15060
實用程序:添加對便攜式用戶目錄的支持。 通過 @Steveice10 在 #15064
Savestate 和文件系統(tǒng)由 @elad335 在 #15049 中修復
cellImeJp:修復軟鎖并改進@Megamouse 在#15069 中的一些邏輯
修復 @Megamouse 在 #15072 中損壞的可執(zhí)行目錄路徑
rsx:@kd-11 在 #15065 中改進了 24 位格式處理和著色器重構(gòu)
修剪網(wǎng)絡(luò)設(shè)置行編輯輸入(+更新 miniupnp)由 @Megamouse 在 #15083
@RipleyTom 在 #15079 中準確的 frest & frsqest
Qt/System:改進@Megamouse 在#15084 中的“添加游戲”錯誤處理
rpcs3qt:向更新程序添加 macOS 支持。 通過 @Steveice10 在 #15087
通過 @pastalian 在 #15075 中添加缺失的標頭
通過 @RipleyTom 在 #15094 中啟用 Linux 上的 Discord 存在
虛擬FS; 嘗試修復一些段錯誤(+ 添加 libusb 日志回調(diào))由 @Megamouse 在 #15095 中
迷你 sceNpCommerce2Init 由 @RipleyTom 在 #15096 中修復
@RipleyTom 在 #15097 中不向 TSS api 返回任何文件
@RipleyTom 在 #15099 中的 trig_write_page_fault 的 Arm 版本
修復 Apple clang by @RipleyTom in #15102
sceNpCommerce2:在 #15105 中添加@Megamouse 的一些錯誤檢查
修復 @RipleyTom 在 #15114 中的 sceNpCommerce2 init
當 @Florin9doi 在 #15115 取消對話框時不要搜索游戲
由 @RipleyTom 在 #15121 中徹底終止 RPCN 連接
rsx:如果 FIFO 隊列為空,即使我們有待處理的繪制調(diào)用,也允許本機 UI 渲染。 由 @kd-11 在 #15123
覆蓋:通過 @Megamouse 在 #15109 中實現(xiàn)本機發(fā)送/接收消息對話框
添加更多立體/3D 模式,由 @Megamouse 在 #15125 中添加
Qt:在 rpcn 對話框中顯示 NP ID,作者:@Megamouse,#15132
通過 @RipleyTom 在 #15136 添加玩家歷史記錄
覆蓋:將主題和正文添加到 @Megamouse 在 #15140 中的接收消息對話框中
sceNp:@Megamouse 在 #15141 中改進了邀請對話框
cellGem:允許使用多個控制器作為假 PS-Move by @Megamouse in #15130
RPCN 1.1 由 @RipleyTom 在 #15152 中
將 sceNpPlus 添加到 @RipleyTom 在 #15156 中注冊的模塊
Crypto/sys_fs:NPDRM 解密性能改進,內(nèi)存使用量減少(@elad335 在 #15139 中)
通過 @Megamouse 在 #15127 中更新子模塊
添加@RipleyTom 在 #13897 中的各種 SPU 指令模式
由 @Megamouse 在 #15159 中將 libpng 更新到 1.6.42
SPU LLVM:允許在匹配上下文中交換 FMA 和乘法參數(shù),@elad335 在 #15162 中
限制 @RipleyTom 在 #15167 中在 /dev_hdd0 中創(chuàng)建文件
避免在 #15173 中 @RipleyTom 修改 SYS_NET_EINTR 情況下的任何內(nèi)存
rsx:@kd-11 在 #15160 中對平鋪內(nèi)存處理進行了改進
由 @RipleyTom 在 #15189 中更新 BUILDING.md 中的 CMake 要求
@kd-11 在 #15182 中對 arm64 進行了小幅改進
vk:@kd-11 在 #15184 中改進了驅(qū)動程序兼容性
PPU/LV2:在 #15175 中通過 @elad335 發(fā)出更高優(yōu)先級線程信號時實現(xiàn)硬件線程切換延遲
在 #15195 中由 @elad335 修復 thread_ctrl::wait_for_accurate
覆蓋:本地化 @Megamouse 在 #15190 中的發(fā)送消息確認
由 @xujibbs 在 #15198 中更新 skylander_dialog.cpp
vk:#15197 中@kd-11 靜默編譯器警告
在 #15200 中禁用 @RipleyTom 的本地構(gòu)建更新
通過 @RipleyTom 在 #15201 中改進 re_accurate
[錯誤修復] 將 FM(a*re_accurate) 快捷方式恢復為 @RipleyTom 在 #15203 中的放松狀態(tài)
在 #15054 中添加@nswarm 對帶有 rockband 3 的 midi 鼓的有限支持
覆蓋:使用有符號的短位置來允許負位置由 @Megamouse 在 #15204
輸入:通過 @Megamouse 在 #15176 中實現(xiàn)原始鼠標處理程序
添加到 RB3MidiDrums.h by @RipleyTom in #15207
Savestates/sys_fs:保存 NPDRM d加密密鑰由 @elad335 在 #15138 中提供
rsx/vk:@kd-11 在 #15205 中的數(shù)據(jù)同步上更快地釋放渲染線程
raw_mouse:如果@Megamouse 在 #15208 中改變了窗口大小,則調(diào)整相對鼠標位置
修復 lv2_file::file_view::size() 并修復首次啟動時的 SPU 緩存生成,由 @elad335 在 #15212 中修復
Qt 6.6.2 by @Megamouse in #15213
vk:#15214 中的 @kd-11 將驅(qū)動程序?qū)傩詮墓δ懿糠忠浦翆傩圆糠?br />修復@Megamouse 在 #15224 中的一些本地化問題
修復了 @RipleyTom 在 #15230 中的 sceNpBasicSendMessage
Qt:通過 @Megamouse 在 #15185 中添加帶有本機事件的 gui pad 輸入
改進了 sig_ctx 處理、sys_net 日志記錄并修復了 @RipleyTom 在 #15235 中的 udpp2p 協(xié)議
在 macOS 14.0、14.1 和 14.2 上阻止 Rosetta,作者:@nastys,#15237
修復 @RipleyTom 在 #15240 中構(gòu)建的 Apple Clang
gl:在#15242中添加@kd-11的FSR升級
xaudio2:使用系統(tǒng)庫代替 @oltolm 在 #15248 中的 xaudio2redist
其他:由 @Mrlinkwii 在 #15251 中更新固件最新版本
在 #15249 中添加對 @RipleyTom 重用的分數(shù)交易的檢查
SPU LLVM:通過@elad335 在 #15250 中改進運行時 SPU 編譯首選項
修復@Megamouse 在 #15256 中的一些警告
通過 @RipleyTom 在 #15255 中向離線好友發(fā)送初始狀態(tài)
修復了 @RipleyTom 在 #15261 中的 sceNpScoreGetGameData
cellPamf 由 @capriots 在 #15143 中實現(xiàn)
serialization.hpp:通過@elad335 在#15263 中修復 HLE 序列化
通過 @InvoxiPlayGames 在 #15265 中將 Wii Harmonix 樂器添加到 USB 設(shè)備白名單
通過 @nastys 在 #15258 中改進 macOS < 14.3 Rosetta 攔截器消息
rpcs3_version:由 @AniLeo 在 #15272 中升級到 0.0.31

v0.0.30 更新日志
rsx:修復 @Megamouse 中的 register_vertex_printer 值函數(shù) #14401
通過 @Megamouse 在 #14400 中更新依賴項
由 @Megamouse 在 #13870 中更新 ffmpeg
[測試] @Nekotekina 在 #14403 中對 Linux 的大原子清理和 futex_waitv 支持
[修補程序] 修復 @Nekotekina 在 #14414 中的 lf_queue 回歸
由 @cipherxof 在 #14404 中直接返回 ppu_check
修復 @Nekotekina 在 #14418 中的 futex_waitv 重新定義
PPU LLVM/SPU/Non-TSX:@elad335 在 #14408 中對 SPU 請求做出令人討厭的響應(yīng)和服從的 PPU
自動轉(zhuǎn)儲二進制文件(PPU 調(diào)試),減少 ELF 加載器 RAM 使用量 by @elad335 in #14416
通過 @MSuih 在 #14423 中修復當前日期格式
rsx:如果我們在 #14420 中檢測到 @kd-11 的靜默不匹配,則重建著色器紋理狀態(tài)
Overlays/osk:尊重 @cipherxof 在 #14407 中的ignore_device_events
macOS CI:由 @nastys 在 #14428 中從源代碼構(gòu)建 faudio
macOS CI:將 DMG 格式設(shè)置為 ULMO (lzma) by @nastys in #14429
@Whatcookie 在 #14388 中對 linux 和用戶模式等待的timerslack 進行了改進
CI:不要消除 @Margen67 在 #14411 中的卷曲錯誤
通過 @nastys 在 #14431 中使實驗構(gòu)建警告模式化
vk:修復 #14432 中@AniLeo 在 get_driver_vendor() 上對 RADV 的檢測
PPU LLVM 緩存修復由 @elad335 在 #14427 中
合并 xfloat 選項 by @Megamouse in #14247
[修補程序] PPU 預編譯修復由 @elad335 在 #14435 中
修復 SPU/PPU 緩存中止,修復 VSH 回歸,作者:@elad335,#14437
[修補程序] PPU 分析器:修復 verify_func by @elad335 in #14441
cellGame:在等待 VSH 時添加睡眠,作者:@elad335,#12853
cellSaveData:修復檢查 58,通過 @elad335 在 #14443 中實現(xiàn)檢查 77 和 76
PPU:由 @elad335 在 #14453 中修復解釋器和分析器
rsx:由 @kd-11 在 #14446 中重寫圖像合并例程
LV2/cellPad:通過 @elad335 在 #14458 中實現(xiàn)基于優(yōu)先級的連接更新
PPU 加載器:修復 main() 的 envp,將進程參數(shù)移至堆棧,由 #14461 中的 @elad335 執(zhí)行
由 @Nekotekina 在 #14436 中修復 futex_waitv 回歸
PPU 加載器:在 #14465 中 @elad335 修復 envp 后修復堆棧對齊
SPU LLVM:通過@Whatcookie 在 #14467 中修復 AVX-512 CFLTU 路徑
VS:修復 Visual Studio 17.7.0 上的編譯,作者:@Megamouse,#14473
補?。焊倪M @Megamouse 在 #14474 中無效音符序列的位置記錄
SPU LLVM:內(nèi)聯(lián)計時器通過 @Whatcookie 在 #14469 中讀取 WrDec 和 RdDec
主菜單:刪除@Megamouse 在 #14477 中的非動態(tài) SPU 循環(huán)檢測
cellRec:通過@Megamouse 在#14476 中修復編碼器幀的寬度
cellPad:由 @elad335 在 #14480 中修復 sys_config 管理
cellRec:@Megamouse 在 #14483 中添加更多編碼器選項
由 @elad335 在 #14485 中修復 PPU SELF 預編譯
Qt6:修復 @oltolm 在 #14412 中在 mingw-w64 上構(gòu)建的問題
修復原子等待(Linux),作者:@Nekotekina,#14495
CELL:推遲了 #14491 中 @elad335 的地址通知
utils/endian.hpp:使用 std::byteswap,由 @elad335 在 #14498 中修復回歸
PPU:通過@elad335 在#14499 中修復 LVRX 錯誤的內(nèi)存訪問
通過 @hcorion 在 #14489 中更新 Linux Docker
cellAudio:移動并部分修復 @elad335 在 #14501 中的 _mxr000 hack
通過 @Megamouse 在 #14504 中更新子模塊
3rdParty:將 MoltenVK 提升至 1.2.5 - Vulkan SDK 1.3.261,作者:@shinra-electric,#14496
調(diào)試器/RSX:通過@elad335 在#14503 添加當前 FP/VP 著色器的哈希值
@oltolm 在 #14508 中解決 Clang 崩潰的方法
替換一些 utils::bless 用法,修復 cellPadPeriphGetInfo by @elad335 in #14509
xaudio2:為 mingw-w64 啟用 IXAudio2Extension by @oltolm in #14514
由 @Darkhost1999 在 #14515 中更新 BUILDING.md
CLI - 從 @nkarl7 的文件夾中安裝多個 pkg,#14516
調(diào)試器/PPU:@elad335 在 #14518 中的高級調(diào)用堆棧檢測
LV2/Loader:通過 #14523 中的 @elad335 修復內(nèi)核區(qū)域地址
游戲列表:在#14524中添加@elad335的僅縮寫搜索
qt/utils:支持 #14528 中 @Megamouse 的 get_dir_entries 中的完整路徑
輸入:在 #14527 中通過 @Megamouse 添加 PS Move 導航控制器到 pad 類
進度對話框:通過@elad335 在 #14526 中修復 PPU 編譯狀態(tài)的競爭
進度對話框:修復可能導致結(jié)果不準確的競賽,作者:@elad335,#14531
rsx:通過 @elad335 在 #14505 中的模計算修復索引頂點數(shù)組范圍
進度對話框:當 PPU 編譯速度超快時修復競賽,RSX #14505 由@elad335 在 #14533 中修復
cellGame/sceNpDrm/Loader:@elad335 在 #14537 中修復了一些問題
覆蓋:修復一些警告,簡化代碼,使用 @Megamouse 在 #14535 中的移動和引用
rsx:丟棄由 @elad335 在 #14545 中保留位進行的顏色掩碼寫入
PPU 分析器/Savestates:可用性改進,減少垃圾數(shù)據(jù)的 LLVM 編譯 by @elad335 in #14547
rsx:優(yōu)化 RET 返回到以下 CALL by @elad335 in #14552
RB3MidiKeyboard.cpp:修復了 #14551 中 @DarkRTA 錯誤處理的一些注釋消息
GHLtar:修復吉他傾斜由 @Megamouse 在 #14554
輸入:由 @Megamouse 在 #14557 中實現(xiàn)壓力敏感度盲區(qū)
cellPad/input:由 @Megamouse 在 #14559 中準備一些外圍數(shù)據(jù)代碼
cellPad:修復@Megamouse 在#14553 中的自定義控制器狀態(tài)
PPU 分析器:修復了 @elad335 在 #14561 中的 OPD 部分驗證
零寄存器@Whatcookie 在 #14241 中對 AVX-512-VBMI 進行優(yōu)化
初始 SPU LLVM 預編譯由 @elad335 在 #14565 中完成
SPU LLVM 預編譯修復由 @elad335 在 #14569 中完成
[DS4] @Nekotekina 在 #14573 中進行正確的 USB/BT 檢測
第 3 方:更新 MVK 1.2.5,因為 @shinra-electric 在 #14566 中未使用新標簽進行了更新
輸入:在#14558中添加@Megamouse的SDL_GameControllerDB
macOS CI:從源代碼構(gòu)建 ffmpeg 和 gnutls,并修復 @nastys 在 #14563 中的部署腳本
Qt:修復@Megamouse 在 #14578 中的壓力強度死區(qū)啟用狀態(tài)
通過 @elad335 在 #14570 中改進 SPU LLVM 預編譯
修復游戲集合的 SPU 緩存垃圾郵件,作者:@elad335,#14582
由 @hcorion 在 #14585 中設(shè)置 Azure Pipelines
確保通過 @hcorion 在 #14588 中為 Azure 啟用 PR 構(gòu)建
Qt:通過 @Megamouse 在 #14579 中重命名 pad 配置文件以輸入配置文件
加密:修復字節(jié)序,避免因無效值而崩潰 by @elad335 in #14584
rsx/texture-cache:在 #14590 中@kd-11 刪除 purge-xxxxx 例程期間過時的短路
rsx:修復排除的部分檢查不匹配由@kd-11在#14597
SPU LLVM:通過 @elad335 在 #14598 中優(yōu)化 spu_idisable
通過 @hcorion 在 #14599 中設(shè)置 azure 變量
實際上修復了 @hcorion 在 #14601 中的構(gòu)建 ID 問題
Windows:更新版本 gen 腳本并將腳本添加到 VS 過濾器(由 @Megamouse 在 #14602 中)
SPU:修復@Megamouse 在#14589 中的一些奇怪的拼寫錯誤(可能是錯誤的,不知道)
SPU LLVM:@elad335 在 #14595 中的預編譯改進和雜項修復
sys_rsx:修復@elad335 在 #14603 中驅(qū)動程序信息中報告的本地內(nèi)存大小
SPU LLVM:使用目標(預編譯)填充函數(shù)之間的空間 by @elad335 in #14604
[HOTFIX] 不要等待 @elad335 在 #14607 中進行 SPU 預編譯的進度對話框清理
進度對話框:顯示正在分析...,但尚無文件或模塊已知。 由 @Megamouse 在 #14610
macOS CI:@nastys 在 #14612 中從源代碼構(gòu)建 freetype
Win32/File.cpp: utime: 如果日期太低則回退到 01/01/1980 00:00:00 by @Megamouse in #14019
SPU/PPU LLVM:@elad335 在 #14616 中的修復和小優(yōu)化
通過@elad335 在 #14622 中添加剩余編譯時間的近似值
在 #14619 中添加 @Megamouse 的 Tony Hawk RIDE 滑板處理程序
PPU/進度對話框:通過@elad335 在#14624 中改進剩余時間近似值
進度對話框:通過@Megamouse 在 #14627 中修復剩余時間
macOS CI:由 @nastys 在 #14618 中從源代碼構(gòu)建 jpeg-xl
@Megamouse 在 #14623 中的更新
PPU 分析器:由 @elad335 在 #14626 中修復
USIO:鐵拳雙打錦標賽 2 對游戲模式支持最多 4 名玩家,@brian218 在 #14629 中
PPU LLVM:在#14635中重新添加@elad335的多線程(多文件)覆蓋模塊編譯
由 @elad335 在 #14640 重寫 Utilitis/sema.cpp
FFmpeg:變基以改進 @Megamouse 在 #14641 中的工件創(chuàng)建
如果 @Megamouse 在 #14642 中缺少 ALC_ENUMERATION_EXT,請更新 OpenAL 并記錄錯誤
cellMic:通過 @Megamouse 在 #14643 中改進 cellMicGetDeviceAttr 的通道音量
Mac 在 Azure 上由 @hcorion 在 #14660 中構(gòu)建
vk:通過@kd-11 在#14657 中修復使用臨時資源時的部分合并計算
歡迎對話框:在 #14650 中添加 @elad335 設(shè)置黑暗主題的功能
將 Azure 構(gòu)建狀態(tài)添加回 Readme.md by @Megamouse in #14667
SPU LLVM:優(yōu)化剩余的旋轉(zhuǎn)指令,這些指令采用二進制補碼值作為 @Whatcookie 在 #14651 中的輸入
通過 @Darkhost1999 在 #14675 中將重啟選項添加到主菜單
補?。禾砑涌杀4鏀帱c補丁類型,由 @elad335 在 #14676 中添加
macOS CI:@nastys 在 #14673 中從源重新安裝 jpeg-xl 和其他依賴項
[需要測試者] rsx:通過 #14647 中的 @kd-11 處理平鋪內(nèi)存
Savestate 修復了 @elad335 在 #14691 中的第 3 部分(共 3 部分)
由@Megamouse 在#14678 中將curl 更新到8.3.0
SPU LLVM:通過 @Whatcookie 在 #14669 中使用 GFNI 路徑優(yōu)化 GB/GBH/GBB
cmake:修復 @oltolm 在 #14696 中的 libcurl 編譯
Savestate 修復了 @elad335 在 #14694 中的 3 部分中的 4 部分
sys_fs:優(yōu)化 @elad335 在 #14697 中的并發(fā)文件讀取
VFS:修復遞歸鎖定回歸,由 @elad335 在 #14702 中修復
通過 @elad335 在 #14703 中改進 vfs::host::rename
macOS CI:@nastys 在 #14705 中將構(gòu)建超時設(shè)置為 180 分鐘
Savestate 在 #14704 中修復了 @elad335 的 14 個中的 8 個
CMAKE:嘗試修復 @Megamouse 在 #14711 中的卷曲
輸入:修復@Megamouse 中鍵盤處理程序中的“,”鍵 #14714
Qt 6.5.3 by @Megamouse in #14683
由 @hcorion 在 #14716 中將 Linux Docker 更新到 Qt 6.5.3
CMake:修復@oltolm 在#14715 中構(gòu)建的curl
Qt:記住@Megamouse 在#14713 中的最后一個游戲窗口位置和可見性
macOS CI:強制安裝 Python 3.11 by @nastys in #14725
PPU Loader:修復@elad335在#14730中的重定位偏移驗證
rsx:@kd-11 在 #14706 中對 Detiler 進行了改進
Qt:允許在日志查看器中使用 .gz 文件,由 @Megamouse 在 #14729 中提供
Qt:允許在配置檢查器中使用壓縮日志(@Megamouse 在 #14733 中)
llvm:在 #14720 中添加 @oltolm 對 LLVM 17 的支持
在 mkdir 中添加 --parents 以避免目錄存在時出現(xiàn)錯誤(@repomansez 在 #14732 中)
通過 @Megamouse 在 #14727 中更新依賴項
由@Megamouse 在#14736 中更新curl
禁用 RTMidi 鏈接到插孔 by @RipleyTom 在 #14735
VFS:修復了 #14739 中 @elad335 的重命名問題
cellSaveData:@Megamouse 在 #10622 中修復了一些列表刪除問題
[錯誤修復] USIO:修復了當游戲窗口失去焦點時開關(guān)類按鈕被釋放的問題,由 @brian218 在 #14750 中完成
Utilities/Thread.cpp:通過@elad335 在#14765 中修復線程內(nèi)存泄漏
cellPhotoDecodeFromFile:允許通過 @Megamouse 在 #14757 中解碼位于 /dev_hdd1 中的文件
rsx:@kd-11 在 #14767 中的維護改進
將 MoltenVK 升級到 1.2.6 (Vulkan 1.3.268),作者:@shinra-electric,#14766
@Megamouse 在 #14769 中修復了其他問題
修復 @oltolm 在 #14770 中的 Clang 編譯警告
sys_net:修復@Megamouse 在 #14790 中的一些警告
[UI/UX] 修復 @Darkhost1999 中的 TheMitoSan 文件的較暗風格的固件樹復選框 #14799
將官方 AppImage 部署切換為 @hcorion 在 #14800 中的 clang
Midi:通過 @Megamouse 在 #14802 中改進錯誤處理
通過 @Megamouse 在 #14801 中更新依賴項
rsx:@kd-11 在 #14804 中改進頂點程序分析器
Savestates:由 @elad335 在 #14784 中實現(xiàn)初始 RAM 通風系統(tǒng)
rsx:壓縮和解壓 @Megamouse 在 #14808 中捕獲的 rsx
rsx:修復了讀取 @Megamouse 在 #14811 中的壓縮捕獲的問題
修復 @oltolm 在 #14813 中的 read_at
rsx:修復 #14820 中 @kd-11 的頂點輸入驗證失敗問題
rsx:@kd-11 在 #14834 中的維護改進
通過 @Megamouse 在 #14817 中實現(xiàn)錄音
Qt:@Megamouse 在 #14839 中將獎杯計數(shù)列添加到獎杯管理器游戲列表中
通過 @Darkhost1999 在 #14836 中將批量創(chuàng)建從 PPU/SPU 更改為 LLVM
[需要測試人員!] Savestates:@elad335 在 #14822 中的壓縮文件
通過 @hcorion 在 #14844 中顯式地將 qtsvg 添加到 freebsd
Savestates:@elad335 在 #14847 中的異步壓縮
macOS CI:在 #14843 中由 @nastys 從源代碼構(gòu)建后鏈接 ffmpeg
PPU 進度對話框:在 #14848 中添加 @elad335 的“應(yīng)用 PPU 代碼”階段
Qt:修復 #14840 中@Megamouse 取消批量操作時出現(xiàn)的隨機段錯誤
SPU:修復第一個游戲啟動時的 SPU 緩存進度,由 @elad335 在 #14851 中完成
rsx:@kd-11 在 #14852 中進行的小代碼清理
修復 @oltolm 在 #14849 中發(fā)出的 Clang 警告
Qt:將鼠標懸停在游戲列表中時播放 ICON1.PAM(如果 @Megamouse 在 #14835 中提供)
Qt 6.6.1 by @Megamouse in #14846
錄制:優(yōu)化 @Megamouse 在 #14854 中對錄像機的訪問
錄音:通過 @Megamouse 在 #14856 中實現(xiàn) rsx 音頻的錄音
Qt:@Megamouse 在 #14857 中對流小部件項進行強制懸停事件處理
Qt:正確使用游戲數(shù)據(jù)目錄中的 ICON1.PAM(如果 @Megamouse 在 #14866 中提供)
PPU/sys_dbg:通過@elad335在#14865中實現(xiàn)自修改代碼
cellRec:刪除 @Megamouse 在 #14873 中過時的幀大小檢查
Savestates:修復壓縮序列化處理程序死鎖,由 @elad335 在 #14875 中修復
Mac CI:在更新之前安裝 python by @hcorion in #14879
rsx:讓 308a::color 在嚴格模式下具有同步副作用,@kd-11 在 #14880 中
asm.hpp:修復@oltolm 在 #14884 中對 _mm_prefetch 的使用
Qt:游戲后安裝助手,作者:@elad335,#14864
macOS CI:使用 7-Zip 處理 @nastys 在 #14881 中的工件
由 @Megamouse 在 #14870 中將 Vulkan 更新到 1.3.268.0
sceNp/vm:修復字符串讀取,由 @elad335 在 #14885 中實現(xiàn)安全字符串讀取器
在 #14891 中 @RipleyTom 在 rpcn 斷開連接時強制發(fā)送 FIN 數(shù)據(jù)包
由 @Megamouse 在 #14855 中將 soundtouch 更新到 2.3.2
input/evdev:通過@Megamouse 在#14889 中處理平坦度死區(qū)值
修復 @RipleyTom 在 #14895 中的 network_thread 的初始化順序
獎杯管理器:允許通過@Megamouse 在 #14827 中鎖定/解鎖獎杯
通過 @Megamouse 在 #14897 中修復 fxo 依賴項
sys_usbd:防止 sys_usbd_get_descriptor() 緩沖區(qū)溢出,并在 sys_usbd_attach() 的日志記錄中添加更多參數(shù),以便更好地調(diào)試 @brian218 in #14900
sys_usbd:根據(jù)@brian218 在#14903 中的硬件測試修復 sys_usbd_get_descriptor() 錯誤處理
rsx:當 WCB/WDB + RCB/RDB 處于活動狀態(tài)時,避免 blit 引擎中的數(shù)據(jù)丟失,@kd-11 in #14907
由 @Megamouse 在 #14893 中更新依賴項
Util/fixed_typemap.hpp:由 @elad335 在 #14896 中修復
不允許 @Megamouse 在 #14913 中從 Rar 目錄運行 RPCS3
Qt/Stylesheets:允許使用 @Megamouse 在 #14915 中的原生樣式
將 condition_variable 替換為 @RipleyTom 在 #14916 中的atomic_t
游戲設(shè)置:添加一個選項以使用默認設(shè)置創(chuàng)建游戲配置(由 @elad335 在 #14911 中提供)
VSH 修復:修復 @elad335 在 #14918 中使用 sys_fs_fcntl default_sys_fs_container
sceNpDrm:通過@Megamouse 在 #14908 中改進 rap 文件的錯誤處理
覆蓋:將調(diào)試覆蓋轉(zhuǎn)換為本機覆蓋,由 @Megamouse 在 #14894 中實現(xiàn)
由 @elad335 在 #14920 中修復 np_handler ctor
Qt:使用@Megamouse 在#14924 中的初始樣式作為默認樣式
Qt:使用 @Megamouse 在 #14925 中的原生樣式的默認顏色
由 @RipleyTom 在 #14926 中修復 nph 和 nt interderp
不要包含 @kd-11 在 #14930 中的 pstl 標頭(執(zhí)行命名空間)
刪除 @RipleyTom 在 #14932 中對 nph 的析構(gòu)函數(shù)依賴
類型映射:在 #14931 中@Megamouse 在每個單獨的析構(gòu)函數(shù)之后將 init 設(shè)置為 false
使用 @Megamouse 在 #14938 中的 asmjit 主倉庫
rsx:CPU blit 重構(gòu)并支持 @kd-11 在 #14934 中的 RSX 平鋪尋址
[HOTFIX] rsx:修復 #14943 中 @kd-11 的拼寫錯誤
由 @elad335 在 #14953 中修復和改進保存狀態(tài)
Qt/input:@Megamouse 在 #14957 中將數(shù)字鍵與其他鍵分開
sys: 在 #14956 中修復@Megamouse 的硬盤游戲目錄名稱
RPCN 0.8 由 @RipleyTom 在 #14951
修復 @RipleyTom 在 #14963 中在 rpcn 連接之前調(diào)用的 sceNpManagerGetNetworkTime
文檔:添加有關(guān) Visual Studio 2019 版本要求的說明。 由 @Tha14 在 #14965
msvc:修復@Megamouse 在 #14966 中的調(diào)試構(gòu)建
由 @Alexander-Wilms 在 #14961 中更新 Linux 軟件中心的 AppStream Metainfo
rsx:@kd-11 在 #14964 中進行的雜項平鋪改進
修復@Megamouse 在 #14960 中的一些警告
由 @Megamouse 在 #14968 中將 Wolfssl 更新到 v5.6.6
修復@Megamouse 在 #14970 中的更多警告
@elad335 在 #14971 中的atomic.hpp 中的 HOTFIX
macOS CI:修復缺失的 libjxl_cms.0.9.dylib 由 @nastys 在 #14980 中
由 @elad335 在 #14959 中修復 0.0.30
cellPad LDD 由 @elad335 在 #14988 中修復
macOS CI:@nastys 在 #14987 中降級 ffmpeg
rsx:通過 @kd-11 在 #14985 中修復使用優(yōu)化的 DMA 視圖時的 RSX 平鋪
警告 @RipleyTom 在 #14990 中在 Linux 上使用特權(quán)端口
修復 @Megamouse 在 #14995 中的 games.yml 硬盤路徑
@elad335 在 #14992 中的更多修復
改進 @Megamouse 在 #14975 中的 cellSearch 路徑處理和安裝
rpcs3_version:由 @AniLeo 在 #14982 中升級到 0.0.30

v0.0.29 Alpha 最新版
請注意,我們的版本增加是具有里程碑意義的,而不是穩(wěn)定的構(gòu)建
始終從 https://rpcs3.net/download 下載最新版本

注意:這些不是穩(wěn)定的版本。 RPCS3 是一個滾動發(fā)布的軟件,沒有穩(wěn)定的版本。 這些是我們時不時做的隨機標簽。 不要使用這些標簽中的分支來打包 RPCS3。

發(fā)生了什么變化
sys_timer:@elad335 在 #13945 中進行的穩(wěn)定性改進修補程序
CI:升級 FreeBSD 并切換到 /quarterly by @jbeich in #13949
sys_fs、sys_ss 和 sys_usbd:@brian218 在 #13840 中對 LV2 系統(tǒng)調(diào)用進行了增強
調(diào)試器:@elad335 在 #13948 中修復了錯誤
[修補程序] 修復了 #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
[Hotfix] sys_fs:修復 @Megamouse 在 #13961 中刪除析構(gòu)函數(shù)中的映射條目
輸入:通過@Megamouse 在 #13965 中使用現(xiàn)有的自定義焊盤配置修復焊盤配置文件覆蓋
修復 @elad335 在 #13964 中與揮之不去的 spu/ppu 線程副本相關(guān)的錯誤
PPU:#13966 中@elad335 從線程入口函數(shù)返回后休眠
vk:修復 Apple M 系列 GPU 上的渲染損壞問題,作者為 @kd-11,位于 #13969
輸入:@Megamouse 在 #13959 添加壓力強度切換模式
[Hotfix] 修復了 #13980 中 @brian218 啟動 VSH 后正常游戲無法正常啟動的問題
@Megamouse 在 #13963 中的隨機修復
Qt:在 #13931 中添加 @Megamouse 設(shè)計富文本 href 鏈接的功能
cellMsgDialog:通過@Megamouse 在 #13986 中修復關(guān)閉非阻塞 Qt 對話框時的段錯誤
PPU:修復@elad335 在#13975 中的線程進入檢測誤報
rsx:@kd-11 在 #13985 中改進頂點緩存
vk:@kd-11 在 #13967 中改進了 OOM 處理
覆蓋:更新進度對話框解決方法,由 @Megamouse 在 #13992 中提供
CI:再次使用更新的 FreeBSD 軟件包,@jbeich 在 #13993 中
[Hotfix] System.cpp:更新了 @brian218 在 #13995 中用戶空間 LV2 CoreOS SELF 的定義
Qt:@elad335 在 #13990 中改進 PS3 二進制文件解密工具
通過 @RipleyTom 在 #13987 中修復 Windows 上同一套接字上的連續(xù)連接
fs/linux:修復@Megamouse 在 #13984 中潛在的 copy_file 問題
輸入:將 DualSense Edge 添加到 #14008 中@Megamouse 的 DualSense pad 處理程序
輸入:在 #13999 中通過 @Megamouse 將控制器索引添加到 SDL 控制器
日志框架:在 #14004 中明確@elad335 的待處理消息
加載器:刪除 @Megamouse 在 #13983 中的死代碼
np_handler:修復警告:在#14009中由@Megamouse檢查discover_ip_address中的套接字
vk: 在#14012中通過@kd-11分配描述符池時處理VK_ERROR_FRAGMENTATION
PPUAnalyser:修復 @Megamouse 在 #14011 中的 std::move 誤用
UX:重新設(shè)計一些設(shè)置,通過 @AniLeo 在 #14005 中實現(xiàn)“顯示 PPU 編譯提示”
優(yōu)化@Megamouse 在 #14010 中的一些跟蹤日志消息
[需要測試者] 輸入:允許@Megamouse 在 #14018 中進行多按鈕分配
@Megamouse 在 #14030 中修復了進度對話框
vk:批量查詢復制請求以減少 #14032 中 @kd-11 使用的 vulkan 命令數(shù)量
Windows:在 #14035 中消除 @Megamouse 的非關(guān)鍵性能計數(shù)器錯誤
將連接解決方法移至 @RipleyTom 在 #14006 中的連接接口
jit:修復 @oltolm 在 #13864 中的 GDBJITRegistrationListener 中的斷言
修復@elad335 在 #14034 中創(chuàng)建 PPU 緩存的問題
通過 @elad335 在 #14050 中使用 PPU 解釋器修復 PPU 調(diào)試設(shè)置
@elad335 在 #14051 中對內(nèi)存查看器的改進
vk:使用@kd-11在#14065中的事件同步2擴展
@kd-11 在 #14070 中針對舊編譯器的解決方法
File.cpp:恢復 #14086 中 @elad335 所做的 get_parent_dir 更改
sys_fs:在#14088中更新了@brian218在#14086之后的一些與fs相關(guān)的代碼
RPCS3 設(shè)置 QoL 改進,作者:@elad335,在 #14081 中
使停止仿真不會暫?;虮罎?UI by @elad335 in #14038
修復@Megamouse 在 #14096 中的歡迎對話框回歸
vk:@kd-11 在 #14101 中的同步 2 跟進
輸入/覆蓋:添加選項以鎖定玩家一的覆蓋輸入(由 @Megamouse 在 #14100 中提供)
RB3MidiGuitar.cpp:支持常規(guī)吉他模式。 由 @DarkRTA 在 #14099
修復創(chuàng)建 PPU 緩存、實施 SELF 預編譯、Savestate 修復 1 of 3 by @elad335 in #14090
由 @elad335 在 #14112 中的 #14090 后進行的修補程序
Qt:#14060 中@elad335 在 closeEvent 上安全地保存 UI 設(shè)置和幾何圖形
vk:使用管道屏障進行正確的事件同步,@kd-11 在 #14107 中
輸入:修復 @Megamouse 在 #14109 中的鼠標交互的多按鈕輸入
通過 @Megamouse 在 #14116 中更新依賴項
cellSpurs:通過 @elad335 在 #13916 中實現(xiàn) ShutdownTaskset 和 WorkloadFlagReceiver2
rsx:@kd-11 在 #14104 中的虛擬子圖像視圖
vm_native.cpp:@elad335 在 #14118 中解決 rpcs3_vm_sparse.tmp 崩潰問題
rsx:在 #14130 中 @kd-11 將 MSAA 坐標包裹在 texelFetch 之前
CI:忽略 Windows 中的 FAudio 子模塊,由 @Megamouse 在 #14128 中構(gòu)建
rsx:限制 MSAA 采樣權(quán)重以避免被 #14131 中的 @kd-11 削波
sys_usbd:通過 @sanjay900 在 #14129 中實現(xiàn)對 Santroller 設(shè)備的支持
ci:@DarthMDev 在 #14126 中改進了 macOS 的構(gòu)建時間
rsx:@kd-11 在 #14140 中對子圖像視圖進行了修復
PPU LLVM/RawSPU:通過@elad335 在 #14137 中實現(xiàn) MMIO 違規(guī)消除

ps3 rpcs3模擬器軟件介紹

rpcs3是一款致力于模擬Sony PlayStation 3 (PS3) 游戲機功能的開源模擬器,專為在個人電腦(PC)上運行而設(shè)計。作為一個復雜的項目,它面臨著模擬PS3的Cell處理器和RSX圖形處理器的巨大挑戰(zhàn),這兩者的設(shè)計與PC架構(gòu)截然不同。

盡管rpcs3在模擬PS3游戲方面取得了顯著進步,但它仍在發(fā)展中,未來可能需要更多的時間和資源才能達到“完美”的狀態(tài),尤其是在處理圖形密集型游戲時。然而,對于那些熱衷于技術(shù)探索或希望在PC上體驗PS3游戲的用戶來說,rpcs3提供了一個有價值且不斷進化的平臺。

rpcs3的歷史與現(xiàn)狀:
首次亮相:rpcs3是首款嘗試在PC上模擬PS3硬件的模擬器,起初只能運行一些簡單的自制程序和小型游戲,反映了模擬復雜游戲機硬件的初期困難。
兼容性進展:隨著時間的推移,rpcs3的兼容性和性能得到了顯著提升,現(xiàn)在能夠運行更多的PS3游戲,盡管并非所有游戲都能完美運行或達到原生游戲機的性能水平。

rpcs3的目標與愿景:
開發(fā)者的工具:rpcs3旨在為PS3開發(fā)者提供一個穩(wěn)定的測試環(huán)境,讓他們能在不使用實際PS3硬件的情況下進行應(yīng)用和自制程序的測試,簡化了開發(fā)流程并提高了效率。
游戲愛好者的選擇:長期目標是讓PC用戶能夠體驗到廣泛的PS3游戲庫,盡管這一目標的完全實現(xiàn)需要克服技術(shù)上的諸多障礙。
技術(shù)細節(jié):
開源性質(zhì):rpcs3是開源項目,這意味著代碼對公眾開放,任何人都可以查看、修改和貢獻代碼,促進了模擬器的持續(xù)改進。
平臺支持:雖然主要針對Windows系統(tǒng)開發(fā),但rpcs3也支持Linux和macOS,盡管在這些平臺上的兼容性和性能可能有所不同。

使用注意事項:
游戲兼容性:在嘗試運行游戲之前,用戶應(yīng)查閱rpcs3的兼容性列表,以了解游戲的運行狀況。一些游戲可能需要特定的配置設(shè)置才能運行,而其他游戲可能仍然無法正常工作。
性能考量:由于PS3硬件的復雜性,即使是高性能的PC也可能在運行某些PS3游戲時遇到性能瓶頸。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NDA1NTkzMg==.html

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游戲平臺:PS3PS2PS

游戲類型:模擬其他

發(fā)售日期:2014-12-10 全部版本發(fā)售日
PC美版:2024-9-3
PS3中文版:2014-12-10

游戲版本:日版美版中文版

游戲標簽:主機破解

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總分 玩家評分:35 k73評分:46
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:7
 

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