《地獄之刃》的視角可能有人角色很不舒服不知道如何修改,這里提供一下改變視角的補丁,需要的玩家可以下載使用。
“X:\Users\Administrator\AppData\Local\HellbladeGame\Saved\Config\WindowsNoEditor” 此處X為你的系統(tǒng)盤盤符;打開“Engine.ini”文件,添加以下這段文字:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
保存,并把“Engine.ini”文件設為只讀屬性。
曾開發(fā)《玄天神劍(Heavenly Sword)》、《DmC:惡魔獵人》與《幻想西游記(Enslaved)》的游戲研發(fā)商 Ninja Theory 今日稍早在索尼于德國 Gamescon 的展前發(fā)表會上,首度公開了旗下開發(fā)的最新塬創(chuàng)游戲《地獄之刃(暫譯,英文塬名:Hellblade)》,并同步釋出游戲影片。 影片中的女主角是名為 Senua 的異族女子,帶有強烈執(zhí)念的她,在一場神祕的祈禱儀式中進入了未知世界,而來自地獄的怪物們,正向著她步步逼近.....
Ninja Theory 表示本作是一款獨立開發(fā)游戲,目標是打造出 AAA 等級的內容,玩家將可在扭曲的世界中展開一場場血腥、殘酷的戰(zhàn)斗。忍者理論的游戲美術設計都相當?shù)捏@艷且有自己獨特的風格,且玩法也都相當有巧思!目前《地獄之刃(Hellblade)》仍在非常早期的開發(fā)階段,有關游戲的售價及實際游戲畫面等資訊均尚未公開。
近日開發(fā)商發(fā)談論了這款PS4獨占游戲背后的商業(yè)模式和發(fā)行策略。游戲的產品經(jīng)理Dominic Matthews說:“我們把《地獄之刃》當做一個質疑游戲行業(yè)一貫商業(yè)模式的機會,我們想試試看有沒有更好的方式,一個更為合理,更為流線化的方式,用較小的成本制作出一個質量高的游戲。”
我們相信除了3A級投資和獨立發(fā)行,應該還有第三種發(fā)行游戲的方式,這種新的游戲發(fā)行方式需承擔創(chuàng)意風險,受眾更小,但同樣能達到3A級別的質量。這就是《地獄之刃》想要做到的狀態(tài)。”目前,《地獄之刃》的開發(fā)團隊只有13個人。因為團隊不大,花費和成本也隨之減少,Matthews透露,和其他同質量游戲動輒上千萬美元的投資不同,《地獄之刃》只要賣出20萬-30萬套就可以回本了。
忍者理論的創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades說:“《地獄之刃》是我們第一款以這種獨立3A模式運營的游戲。它的定位不是一款老少皆宜的游戲,這款游戲將向大家傳遞的是我們的興趣所在、我們的激情所在,以及向一直以來支持我們的玩家表達感謝,讓它們得到他們想要的內容。”索尼表示,這款游戲將需要玩家通過殘酷的、不妥協(xié)的戰(zhàn)斗在凱爾特神話的世界中完成致命的任務。
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