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psv全能模擬器 下載v1.19.1

psv全能模擬器 v1.19.1 下載

  • 運(yùn)行平臺(tái):PSV
  • 資源類型:工具
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:其他
  • 發(fā)行時(shí)間:2024-6-5
  • 添加時(shí)間:2019-11-11 15:17:29
  • 資源大?。?font class="xz_size">514.59 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.19.1
  • 版本:

資源截圖

介紹:

《psv全能模擬器》目前更新了一個(gè)最新版本的全能模擬器了,支持中文版模擬器的使用,提供給玩家們安裝方面的說明書,讓大家更好的來安裝喲。如果想要psv全能模擬器的話來下載吧。

解壓后得到RetroArch.vpk和retroarch文件夾,將retroarch文件夾放到TF卡的/data文件夾下,使用VitaShell安裝RetroArch.vpk后即可使用了。

psv全能模擬器點(diǎn)評(píng)

完美運(yùn)行psv游戲

全能方面的模擬器

模擬器功能比較強(qiáng)大

直接在線玩psv游戲

psv全能模擬器簡(jiǎn)介

首先,我們需要向大家說明的是,psv是不是真的破解了?其實(shí),psv現(xiàn)在真的沒有破解!

這款掌機(jī)由于許多地方都需要聯(lián)網(wǎng),主機(jī)也會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)更新升級(jí),所以這給主機(jī)的破解帶來了不少的麻煩和障礙,這也讓破解變得非常困難!

但是,這是不是意味著psv就不會(huì)破解了呢?當(dāng)然不是的!就好比當(dāng)初3ds就存在可能永遠(yuǎn)不會(huì)破解的謠傳,但是最終GW燒錄卡的問世證實(shí)破解絕對(duì)可行!

也就是說,隨著科技的進(jìn)步,破解技術(shù)將越來越先進(jìn),psv主機(jī)最終會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣或那樣的漏洞,到時(shí)破解也只是早晚的事情了,所以請(qǐng)大家保持樂觀態(tài)度。

不過,由于破解大神們的努力,現(xiàn)在psv可以如同早期3ds一樣運(yùn)行經(jīng)典的psp游戲和其它模擬器游戲。

psv全能模擬器使用說明

【新】1.7.9 安裝說明
1.首先請(qǐng)刪除ufo過去分享的各各版本美化全能模擬器,直接在桌面刪除模擬器氣泡即可。然后安裝1.7.9 美化全能模擬器。(也可以mai安裝,ID號(hào):RETROVITA 推薦用MAI安裝)
2.首次安裝的玩家先安裝全能模擬器1.7.9 的VPK。然後打開一次模擬器。后臺(tái)會(huì)自動(dòng)生成應(yīng)用文件夾,如果看到模擬器界面全是問號(hào)或是全是英文,然后撕頁退出。
3.把1.7.9 data 壓縮包解壓,將data文件夾放到ux0根目錄內(nèi)覆蓋,如果提示是否合并或是覆蓋,就全都選擇是。完事之后打開模擬器,問號(hào)消失或是英文消失,有中文界面和美化效果就可以正常使用了。

4.【重點(diǎn)】 【重點(diǎn)】 【重點(diǎn)】 以前安裝過ufo分享的美化版模擬器覆蓋過DATA文件夾的玩家,這一次也要再次完整的覆蓋DATA文件夾。再次覆蓋DATA文件夾。再次覆蓋DATA文件夾。重點(diǎn)要說三次。

5.已經(jīng)安裝的模擬器游戲合集不用動(dòng),完全不受影響。

【注意】:下載的DATA壓縮包內(nèi)的retroarch.cfg文件是模擬器的配置文件,如果遇到模擬器打開報(bào)錯(cuò),按鍵設(shè)置不可逆,或是其他一些不正?,F(xiàn)象,就提取出來按照路徑覆蓋ux0>data>retroarch>retroarch.cfg 即可。

3.完事。

更新日志

v1.19.0 更新日志:
AI:將 AI 翻譯恢復(fù)為以前的版本(修復(fù)翻譯無法與 HW 渲染核心配合使用的問題)
APPLE:嘗試使用系統(tǒng)首選語言
APPLE:正確注冊(cè)唯一文件類型
APPLE/MFI:通過 MFi 改進(jìn)了 Switch Online 控制器支持
AUDIO:在菜單切換中恢復(fù)音頻切換
CHEEVOS:在未加載 RetroAchievements 游戲時(shí)構(gòu)建默認(rèn)的 RetroAchievements 內(nèi)存映射
CHEEVOS:更新至 rcheevos 11.211.3
CHEEVOS:修復(fù)硬核在未啟用時(shí)表現(xiàn)為已啟用的問題
CLANG:修復(fù) clang 錯(cuò)誤 incompatible-pointer-types-discards-qualifiers
CLOUDSYNC/LINUX:在具有網(wǎng)絡(luò)的 Linux 版本上默認(rèn)啟用云同步 (#16456)
CLOUDSYNC/WEBOS:在具有網(wǎng)絡(luò)的 Linux 版本上默認(rèn)啟用云同步 (#16456)
CORE:將計(jì)算 fps 統(tǒng)計(jì)記錄設(shè)置為調(diào)試級(jí)別
EMSCRIPTEN:將 M2000 添加到核心選擇下拉菜單
FFMPEG:添加與 FFMPEG 7.0 的兼容性
GLSLANG:從 glslang 中刪除不需要的 ENABLE_HLSL 代碼
GENERAL:內(nèi)存泄漏:msg_hash_get_help_us_enum 的動(dòng)態(tài)分配未釋放。
INPUT/KEYBOARD:添加對(duì)多媒體鍵的支持 - 擴(kuò)展了 RETROK_ 值,增加了 18 個(gè)新項(xiàng)目,通常在“多媒體”鍵盤上找到。添加了 SDL、X11、Wayland、dinput、winraw 鍵映射的映射。
INPUT/MFI:壓力敏感的左/右觸發(fā)器
INPUT/MFI:修復(fù) Start + L1/L2/R2 組合
INPUT/MFI:支持強(qiáng)和弱隆隆聲
INTL:從 Crowdin 獲取翻譯
INTL:將加利西亞語和挪威語添加到語言列表中
LAKKA:退出時(shí)不保存配置時(shí)也顯示重啟/關(guān)機(jī)消息
LAKKA:在構(gòu)建時(shí)提供更新 URL 和目標(biāo)名稱
LIBRETRO:為 SET_ROTATION 回調(diào)添加調(diào)試消息
macOS:如果 VoiceOver 開啟,則默認(rèn)啟用輔助功能
iOS:再次啟用默認(rèn)音頻同步,還有更多 mfi 日志記錄
iOS:修復(fù)導(dǎo)入內(nèi)容
iOS:修復(fù) ios-arm64 夜間構(gòu)建崩潰
iOS:從 iCloud 導(dǎo)入內(nèi)容
iOS:修復(fù)啟動(dòng)時(shí)崩潰的 #16485
iOS:在 MaterialUI 中的應(yīng)用圖標(biāo)選擇器中顯示應(yīng)用圖標(biāo)
iOS/tvOS:各種 QoL 改進(jìn)
iOS/tvOS:修復(fù)更多路徑名混淆錯(cuò)誤
iOS/tvOS:更好的框架打包方式
iOS/tvOS:將 PACKAGE_VERSION 定義為 App Store MARKETING_VERSION
iOS/tvOS:修復(fù)應(yīng)用商店版本的鍵盤處理
iOS/tvOS:修復(fù)越獄設(shè)備逃出沙盒的問題
iOS/tvOS:如果啟用了語音功能,則默認(rèn)啟用輔助功能
iOS/tvOS:更好的可用內(nèi)存報(bào)告方式
macOS/iOS/tvOS:使用 AVSpeechSynthesizer 啟用文本轉(zhuǎn)語音。
tvOS:修復(fù) 720p 縮放
菜單:快捷菜單中的新功能
菜單:添加到播放列表
菜單/XMB:新主題:FlatUX,旨在將 FlatUI 和 Retroactive 主題合并為一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì) NETWORKING/RETROPAD
核心:修復(fù)套接字關(guān)閉方法
PIXMAN:更新 pixman-private.h - 補(bǔ)丁以修復(fù) musl 的構(gòu)建問題
播放列表:清理“添加到播放列表”(#16495)
掃描:修復(fù)掃描 PSP ISO(可能還有其他一些)
保存:修復(fù)核心配置保存
保存:修復(fù)核心加載時(shí)保存新配置名稱
保存狀態(tài):增加所有平臺(tái)的保存狀態(tài)塊大小 - 即使是 6 級(jí)或 10 級(jí) SD 卡也可以處理 MB/s 級(jí)的讀寫,這意味著 4KB 塊大小只是在浪費(fèi)系統(tǒng)調(diào)用時(shí)間。這個(gè)問題也許可以通過緩沖讀取器來解決,但我不太愿意調(diào)整 libretro-common 的 VFS 來處理這個(gè)問題。相反,我認(rèn)為最好同時(shí)刪除 ifdef 并將塊大小增加到 128KB。對(duì)于狀態(tài)較小的內(nèi)核,這將使?fàn)顟B(tài)保存幾乎是即時(shí)的,而對(duì)于狀態(tài)較大的內(nèi)核,它應(yīng)該是 32 倍的加速。
VIDEO:修復(fù)使用線程視頻時(shí)崩潰的問題 - 適用于 Mesa 23.2 及更高版本
VIDEO/GL:修復(fù)線程 gl 驅(qū)動(dòng)程序的重新初始化問題
VIDEO/VULKAN:添加對(duì) A2R10G10B10 HDR 格式的支持
VIDEO/VULKAN:實(shí)現(xiàn) HDR 讀回 - 屏幕截圖支持
WAYLAND:在啟動(dòng)過程中忽略配置事件(修復(fù)不記得窗口大小的問題)
WAYLAND:使用前端信號(hào)處理程序退出(修復(fù)通過關(guān)閉窗口退出的問題)
WAYLAND:提交視口調(diào)整大小(窗口調(diào)整大小響應(yīng)更快)
UWP:將 MESA 與 alpha-2-resfix 對(duì)齊 - 刪除 OPENGL 的錯(cuò)誤分辨率特殊處理
UWP:4K 修復(fù):將 ClientRect 的 MESA 讀取與 retroarch 程序?qū)R,這修復(fù)了最大分辨率設(shè)置為 1080p 的問題。由于讀取必須在 UI 線程內(nèi)完成,并且實(shí)際上是一個(gè)異步操作,可能會(huì)延遲幀生成,因此讀取本身只執(zhí)行一次并緩存,考慮到在應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)更改分辨率不太可能是特殊情況
WINDOWS:Windows 鼠標(biāo)取消抓取必須釋放鼠標(biāo),而不是將其限制在當(dāng)前桌面 (#16488)
WINDOWS:修復(fù)數(shù)字鎖定/暫停鍵釋放事件

v1.18.0更新日志:
AI:修復(fù)AI翻譯和菜單語言不同時(shí)旁白語言
磁盤控制:添加選項(xiàng)以禁用初始磁盤更改
磁盤控制:磁盤控制通知的可見性選項(xiàng)
DRM:修復(fù) vrefresh 計(jì)算模式。 當(dāng)使用隔行掃描/雙掃描模式時(shí),垂直刷新率計(jì)算錯(cuò)誤。
EMSCRIPTEN:修復(fù) rwebinput 中的鼠標(biāo) Y 參數(shù)轉(zhuǎn)換
INPUT:修復(fù)輸入狀態(tài)組合,包括 R3 和 RETROK_UNKNOWN 的錯(cuò)誤觸發(fā)
輸入:添加新的渦輪模式“經(jīng)典(切換)”
輸入:修復(fù)當(dāng)軸未停留在 0 時(shí)的綁定保持
輸入:將軸閾值設(shè)置限制為敏感值
輸入:添加覆蓋鼠標(biāo)、光槍和指針
INPUT/ANDROID:修復(fù) Android 上的鼠標(biāo)抓取行為
INPUT/LINUXRAW:修復(fù)設(shè)備名稱和熱插拔重新連接
IOS:次要 iOS JIT 可用性信息
IOS/TVOS:在 applicationWillResignActive 上暫停應(yīng)用程序
LIBRETRO:向 libretro API 的部分添加 Doxygen 風(fēng)格的注釋
LUA:更新Lua至版本5.3.6
MENU:為輸入綁定常用條目添加子標(biāo)簽
MENU:如果大小為 0,則不加載歷史記錄和收藏夾
MENU:進(jìn)入菜單時(shí)不要禁用快進(jìn)
菜單:小部件位置、大小、顏色、圖標(biāo)調(diào)整
菜單:修復(fù) Qt UI 中的保存狀態(tài)槽
菜單:重新排序并減少用戶界面菜單的深度
MENU/OZONE:修復(fù)側(cè)邊欄環(huán)繞、配置加載后可見性、播放列表刪除后崩潰
MENU/OZONE:修復(fù)側(cè)邊欄和子標(biāo)簽動(dòng)畫
OSX/MACOS:修復(fù)非 Metal 版本上的崩潰
OSX/MACOS:添加 portable.txt 作為便攜式安裝的標(biāo)志
REMOTE RETROPAD:添加模擬軸顯示,指示已按下的輸入
保存:允許將內(nèi)容目錄中的保存與保存排序相結(jié)合
SHADER:基于著色器子幀功能添加滾動(dòng)掃描線模擬。 這是通過滾動(dòng)剪刀矩形而不是在著色器本身中實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)檫@更有效,盡管可能不適用于每個(gè)著色器通道 - 我們可能需要一個(gè)選項(xiàng)來排除某些通道。 該實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單地將屏幕除以子幀數(shù),然后將剪刀矩形在屏幕上向下移動(dòng)子幀數(shù)
TVOS:刪除緩存時(shí)強(qiáng)制重新提取資源
TVOS:將歷史記錄和收藏夾添加到頂層
TVOS:修復(fù)歷史記錄項(xiàng)沒有標(biāo)簽時(shí)的崩潰
UWP:為 UWP 構(gòu)建啟用 HAVE_ACCESSIBILITY
UWP:允許 UWP 構(gòu)建與 Mesa Gallium D3D12 的修改版本一起使用
視頻:添加對(duì) Vulkan/GLcore/DX10-11-12 的子幀著色器支持,使著色器能夠以比內(nèi)容更高的幀速率運(yùn)行
視頻:修復(fù)卸載覆蓋時(shí)恢復(fù)全屏/窗口設(shè)置的問題
VIDEO/VULKAN:重新初始化后使用 Vulkan 修復(fù) HDR
VIDEO/VULKAN:刪除舊交換鏈的使用
VIDEO/GL2:修復(fù) OpenGL ES 版本檢測(cè)
WEBDAV:修復(fù)了 WebDav 任務(wù)同步中的 SEGFAULT + 類型更改
WEBOS:修復(fù)構(gòu)建,在 webosbrew.org 上添加核心位置
WIN32:修復(fù)菜單欄禁用時(shí) Alt+Enter 不起作用的問題

1.16.0更新日志
3DS:更新 __system_initArgv
3DS:更新 SquirrelJME 3DS Core 信息以及圖標(biāo)。
ANDROID:在按下屏幕覆蓋層上的按鈕時(shí)防止 Android 快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)單擊模擬
音頻:快進(jìn)音頻重采樣
音頻:在音頻同步切換時(shí)重新初始化音頻
AUDIO/PULSEAUDIO:PulseAudio 支持的設(shè)備列表
音頻/WASAPI:WASAPI 幀延遲修復(fù) + 清理
AUDIO/WASAPI/MIDI:幀延遲校正
ARCHIVE/ZIP:改進(jìn) ZIP 解壓縮 這減少了 Retroarch 提取 ROM 文件所需的內(nèi)存量。 只需要 ROM 大小加上 128KiB 即可從 ZIP 中提取文件。 以前,如果壓縮比不大,則需要兩倍的量。 這在內(nèi)存受限的平臺(tái)上很有用,并且對(duì)內(nèi)存充足的平臺(tái)沒有影響。 正確處理所有情況(無論是否有 MMAP,對(duì)于是否需要完整路徑、小 ZIP 文件和大 ZIP 文件的核心)。
APPLE:將默認(rèn)鍵盤覆蓋目錄添加到 platform_darwin
蘋果:更新至 MoltenVK 1.2.4
APPLE:不要在“加載核心”菜單列表中包含 MoltenVK 庫
APPLE:為 Xcode 安裝的版本啟用 AltServer JIT
APPLE:Apple 上的默認(rèn) pthread 堆棧大小對(duì)于 detector_ps2_game 來說太小,因此請(qǐng)?jiān)黾铀?br />CHEEVOS:升級(jí)到 rcheevos 10.7
CHEEVOS:除非使用,否則不要初始化 rcheevos 內(nèi)存
CHEEVOS:添加進(jìn)度跟蹤小部件
CHEEVOS:消除排行榜跟蹤器卡頓
CHEEVOS:擴(kuò)展排行榜可見性設(shè)置
CHEEVOS:具有相同值定義的折疊跟蹤器
CRT/SWITCHRES:不要總是強(qiáng)制核心縱橫比
CRT/SWITCHRES:修復(fù)水平屏幕上泰特游戲的寬高比
CRT/SWITCHRES/KMS:添加KMS模式開關(guān)
COMMAND:使cmd界面對(duì)于重播信息更有用
D3D11:修復(fù) d3d11_gfx_init 中的內(nèi)存損壞
D3D12:繪制菜單時(shí)啟用混合
D3D12:將柵欄信號(hào)移出 d3d12_gfx_sync
D3D12:添加 D3D12 HW_render 支持
EMSCRIPTEN:修復(fù) Emscripten 睡眠功能/宏
EMSCRIPTEN/RWEBAUDIO:修復(fù) RWebAudioInit 競(jìng)爭(zhēng)條件
EMSCRIPTEN/OPENAL:將 openal 設(shè)置為默認(rèn)音頻驅(qū)動(dòng)程序
輸入:組合保持+“enable_hotkey”校正。 修復(fù)了菜單切換在與“enable_hotkey”不同的按鈕中按住組合的問題,這導(dǎo)致“enable_hotkey”如果按住足夠長(zhǎng)的時(shí)間也可以充當(dāng)菜單切換,并且 start+select 中的簡(jiǎn)化和統(tǒng)一的重復(fù)代碼保留為單個(gè)函數(shù)。
輸入:input_keyboard_event:當(dāng)設(shè)備為 RETRO_DEVICE_POINTER 時(shí)不檢查熱鍵綁定
輸入:添加 input_keymaps_translate_rk_to_ascii() 以將正確的字符輸入輸入到 input_keyboard_event
INPUT:input_overlay_poll:延遲清除INPUT_OVERLAY_BLOCKED標(biāo)志,直到?jīng)]有覆蓋輸入(避免osk_toggle之后的雜散輸入)
輸入:在其他鍵之前發(fā)送修飾符的鍵盤事件(如果命中框重疊,則用于正確的修飾符+鍵輸入)
輸入:記住在相同配置讀取期間當(dāng)前設(shè)置的鍵盤映射位,因?yàn)榉駝t自定義的鍵綁定可能會(huì)在下一次迭代時(shí)從這些位中清除,從而導(dǎo)致鍵盤事件在應(yīng)該被阻止時(shí)傳遞到核心。
INPUT/LINUX/UDEV:在信息級(jí)別記錄鼠標(biāo)設(shè)備
INPUT/LINUX/UDEV:udev 驅(qū)動(dòng)程序的第一個(gè)工作版本,支持觸摸屏和手勢(shì)。
INPUT/WAYLAND:將 wayland 添加到輸入驅(qū)動(dòng)程序列表
輸入/菜單:將端口 X 綁定移動(dòng)到 Retropad 綁定子菜單中,并添加適當(dāng)?shù)膸椭谋竞妥訕?biāo)簽,以阻止人們不必要地在那里亂搞
輸入/菜單:將菜單圖標(biāo)添加到“RetroPad Binds”
INPUT/OVERLAY:添加覆蓋參數(shù)以控制自動(dòng)縮放模式下的 x/y 分離
輸入/覆蓋:恢復(fù)/重寫鍵盤覆蓋和 OSK 切換。 添加鍵盤覆蓋預(yù)設(shè)、鍵盤子菜單和 osk_toggle 熱鍵。 對(duì) osk_toggle 使用覆蓋緩存。
輸入/覆蓋:覆蓋緩存。 添加overlay_cache_ptr以在預(yù)計(jì)再次顯示時(shí)將禁用的覆蓋保留在內(nèi)存中。 大多數(shù) input_overlay_deinit 調(diào)用都替換為 input_overlay_unload,除非初始化/取消初始化核心或禁用覆蓋,否則它會(huì)緩存覆蓋。 加載緩存的覆蓋層是作為交換完成的,旨在用于 osk_toggle。
INPUT/OVERLAY:添加 input_overlay_check_mouse_cursor() 以保留顯示/隱藏鼠標(biāo)行為
INPUT/OVERLAY:不要在窗口模式下應(yīng)用 input_overlay_show_mouse_cursor (僅由鼠標(biāo)抓取控制)
輸入/重新映射:停止在重新映射刪除時(shí)始終重置為默認(rèn)值
INPUT/SDL:修復(fù)通過藍(lán)牙連接的 PS4/PS5 控制器上的隆隆聲
iOS:iOS 中的 JIT 支持
IOS:使用AltKit嘗試在iOS上啟用JIT
iOS:修復(fù) iOS 上歷史記錄中的縮略圖
iOS:?jiǎn)⒂眠x項(xiàng)來震動(dòng) iOS 設(shè)備而不是控制器
iOS:修復(fù)了 iOS 上的音頻/視頻過濾器
iOS:iOS 上疊加的觸覺反饋
iOS:在 iOS 上,在中斷時(shí)停止/啟動(dòng)音頻
iOS:向 iOS 添加加速度計(jì)和陀螺儀傳感器
iOS:由于一些鍵盤模擬,iOS 需要以 13 為目標(biāo),但 tvOS 不需要
IOS/TVOS:使用檢測(cè)到的核心路徑更新播放列表時(shí),使用解析的核心路徑
IOS/TVOS:在iOS/tvOS上實(shí)現(xiàn)內(nèi)存查詢
IOS/TVOS:網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)現(xiàn)粗略的 bonjour/mdns
IOS/TVOS:改進(jìn) iOS/tvOS 上的一些日志格式
IOS/TVOS:iOS/tvOS 上的初步 MetricKit 支持
TVOS:添加 Siri 遠(yuǎn)程點(diǎn)擊支持后修復(fù)模擬搖桿操作
TVOS:還處理 tvOS 上的點(diǎn)擊事件
TVOS:將retroarch.cfg 備份到tvOS 上的NSUserDefaults。
TVOS:tvOS 有自己漂亮的屏保,我想要它們
TVOS:tvOS Siri 遠(yuǎn)程處理 它實(shí)際上不能用作游戲控制器,但它非常適合作為簡(jiǎn)單的 LRUD 瀏覽菜單。 這還增加了對(duì) mFI 控制器名稱的更好支持,并且能夠執(zhí)行“退出”應(yīng)用程序的預(yù)期 tvOS 行為。
TVOS:AltKit 對(duì) tvOS 的支持
LANGEXTRA:使用 LANGEXTRA 為所有版本啟用語言自動(dòng)檢測(cè)
LIBRETRO:添加新的上下文硬件渲染枚舉 - 啟用 PS2 核心的 DX12 自動(dòng)檢測(cè)
LIBRETRO:添加 API 以檢查 iOS 上的 JIT 可用性
LIBRETRO:在核心啟動(dòng)后也允許 RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS。 更改 libretro.h 中有關(guān)已刪除限制的注釋,并在 RetroArch 的核心運(yùn)行時(shí)處理環(huán)境調(diào)用。
LIBRETRO/MICROPHONE:添加新的 API 以支持麥克風(fēng)。
LINUX:輸入驅(qū)動(dòng)程序修復(fù) 8 個(gè)以上的游戲手柄。 據(jù)報(bào)道,超過 8 個(gè)的控制器只能部分工作(模擬是的,但按鈕不起作用),并且發(fā)現(xiàn)的修復(fù)也得到了確認(rèn)。
MENU:從當(dāng)前值開始目錄瀏覽
菜單:修復(fù)菜單切換組合保持與相同的“enable_hotkey”
菜單:添加菜單滾動(dòng)主頁+結(jié)束操作
MENU:菜單導(dǎo)航加速調(diào)整
菜單:默認(rèn)顯示播放列表歷史記錄/收藏夾圖標(biāo)
菜單:從視頻旋轉(zhuǎn)+方向中刪除高級(jí)選項(xiàng)標(biāo)志
菜單:將音頻重采樣器菜單與音頻輸出菜單相結(jié)合
MENU:麥克風(fēng)菜單清理
菜單:添加缺少的菜單可見性選項(xiàng)以覆蓋內(nèi)容目錄
菜單:修復(fù) action_ok_network 中的菜單刷新
MENU:視頻設(shè)置菜單清理
菜單:嘗試整理快速菜單
MENU:將網(wǎng)絡(luò)端口菜單選項(xiàng)更改為“allow_input”模式
MENU:在“設(shè)置核心關(guān)聯(lián)”菜單中預(yù)選當(dāng)前核心,使用更安心
MENU:從菜單返回后,焦點(diǎn)回到“設(shè)置核心關(guān)聯(lián)”項(xiàng),而不是第一項(xiàng)
菜單:替換了黑客修復(fù)程序,以便在關(guān)聯(lián)重置后從核心建議“運(yùn)行”菜單返回后聚焦第一個(gè)項(xiàng)目
菜單:修復(fù)了重置歷史記錄/收藏夾中的設(shè)置核心關(guān)聯(lián)并在沒有設(shè)置的情況下運(yùn)行
菜單:重新定位播放列表管理器核心關(guān)聯(lián)選項(xiàng),以防止使用“開始”時(shí)意外重置
MENU/RGUI:實(shí)施“記住選擇”選項(xiàng)
MENU/RGUI:修復(fù)保存狀態(tài)縮略圖全屏取消操作
MENU/RGUI:修復(fù)并添加播放列表縮略圖的切換
菜單/臭氧:更新德古拉主題
菜單/臭氧:從播放列表返回側(cè)邊欄管理快速訪問
MENU/OZONE:側(cè)邊欄多行滾動(dòng)
MENU/XMB:XMB菜單播放列表索引錯(cuò)誤修復(fù)
MENU/XMB:播放列表標(biāo)簽限制修復(fù)
MENU/XMB:即使右縮略圖未啟用/不可見,也可防止播放列表標(biāo)簽截?cái)嚅L(zhǎng)項(xiàng)目
MENU/XMB:在縮略圖掛起時(shí),防止在每個(gè)項(xiàng)目更改時(shí)將播放列表標(biāo)簽長(zhǎng)度重置為全寬度
MENU/XMB:停止顯示播放列表之外的播放列表?xiàng)l目索引
MENU/XMB:修復(fù)從“設(shè)置核心關(guān)聯(lián)”返回時(shí)如果播放列表索引大于上一個(gè)菜單時(shí)的菜單焦點(diǎn)問題
菜單/瀏覽:瀏覽全屏縮略圖時(shí)防止閃爍
菜單/瀏覽:將標(biāo)簽代碼長(zhǎng)度行為與播放列表相匹配
菜單/聲音:修復(fù)了當(dāng)菜單聲音啟用菜單暫停時(shí)某些音頻驅(qū)動(dòng)程序掛起的問題
菜單/聲音:修復(fù)全屏切換/視頻重新初始化后菜單聲音停止的問題
MENU/QT/WIMP:清理桌面菜單歡迎文本
菜單/覆蓋:重新排序覆蓋菜單
麥克風(fēng):添加對(duì)麥克風(fēng)的支持。
麥克風(fēng)/ALSA:添加 alsa 和 alsathread 麥克風(fēng)驅(qū)動(dòng)程序。
麥克風(fēng)/SDL:添加 sdl2 麥克風(fēng)驅(qū)動(dòng)程序。
麥克風(fēng)/WASAPI:添加 wasapi 麥克風(fēng)驅(qū)動(dòng)程序。
移動(dòng)設(shè)備:在移動(dòng)設(shè)備上的縱向模式下,不要覆蓋自定義視口
網(wǎng)絡(luò):增強(qiáng) netpacket 接口
NETWORKING/NETPLAY:?jiǎn)⒂煤诵闹鳈C(jī)拒絕連接新玩家以限制連接玩家數(shù)量
網(wǎng)絡(luò)/網(wǎng)絡(luò)播放:使核心能夠刷新傳出數(shù)據(jù)包并讀取傳入數(shù)據(jù)包,而無需等待下一幀(可用于降低延遲或阻止讀取)
OPENDINGUX/RG350:為 RG350 啟用聯(lián)網(wǎng)
OPENGL/WAYLAND:在egl_swap_buffers之后添加幀回調(diào),以改善max_swapchain <= 2時(shí)的延遲
OSD/STATISTICS:在統(tǒng)計(jì)中顯示當(dāng)前視頻+音頻驅(qū)動(dòng)程序
OSD/統(tǒng)計(jì):確保統(tǒng)計(jì)文本左對(duì)齊
OSX/MACOS:修復(fù) steam OSX 核心路徑
OSX/MACOS:添加 HAVE_STDIN_CMD 支持
OSX/MACOS:修復(fù)窗口模式下的鼠標(biāo)抓取問題
OSX/MACOS/IOS/TVOS:在 macos/ios/tvos 版本中啟用 SSL
PS3/PSL1GHT:添加疊加支持
RUNLOOP:暫停時(shí)不計(jì)算幀數(shù)
SERENITYOS:將 SerenityOS 添加到支持的操作系統(tǒng)列表中
掃描儀:改進(jìn)掃描儀控制臺(tái)輸出
掃描儀:更多掃描儀控制臺(tái)輸出著色
SCANNER:改進(jìn) CLI 掃描控制臺(tái)輸出
掃描儀:通過 CLI 添加內(nèi)容導(dǎo)入/掃描
SCANNER/PS1:串行提取現(xiàn)在已完成

1.15.0更新內(nèi)容
AI 服務(wù):修復(fù) NVDA 在講話時(shí)切換到 Powershell
ANDROID:在 Android 構(gòu)建中,添加 input_android_physical_keyboard 配置選項(xiàng)及其相應(yīng)的菜單項(xiàng)以強(qiáng)制設(shè)備充當(dāng)物理鍵盤。 在 Android 上運(yùn)行時(shí),RetroArch 將大多數(shù)發(fā)出 dpad 事件的設(shè)備視為游戲手柄,即使它們也發(fā)出其他鍵盤事件; 這通常是正確的做法,但它的副作用是不允許某些實(shí)際的鍵盤(例如:Logitech K480)在 RetroArch 中起到這樣的作用。 此配置選項(xiàng)允許用戶手動(dòng)選擇特定輸入設(shè)備作為物理鍵盤而不是游戲手柄,這在模擬計(jì)算機(jī)而不是控制臺(tái)時(shí)非常方便。
APPLE:將 App Category 添加到一些應(yīng)該添加的地方
APPLE/MFI:當(dāng)控制器播放器索引未設(shè)置時(shí)防止崩潰 (-1)
自動(dòng)幀延遲:幫助延遲在應(yīng)該減少的時(shí)候更容易減少,并在觸發(fā)暫停和菜單有或沒有暫停、快進(jìn)、慢動(dòng)作和幾何變化時(shí)幫助延遲留在原地
自動(dòng)幀延遲:重新校準(zhǔn)視頻重新初始化的延遲(全屏切換等)
自動(dòng)幀延遲:?jiǎn)⒂米詣?dòng)時(shí)僅在菜單項(xiàng)中顯示(x 有效)而不在下拉列表項(xiàng)中顯示
CHEEVOS:允許重新定位 RetroAchievement 通知
CHEEVOS/MENU:添加成就可見性子菜單選項(xiàng)
CHEEVOS/MENU:?jiǎn)?dòng)摘要從詳細(xì)模式中分離出來,添加了隱藏零核心 cheevos 游戲的選項(xiàng)
CHEEVOS/MENU:“解鎖/精通”分為兩個(gè)選項(xiàng)
CHEEVOS/MENU:“帳戶/登錄消息”從“詳細(xì)”中分離出來,封閉所有登錄成功/錯(cuò)誤消息
配置/輸入:卸載恢復(fù)當(dāng)前全局配置
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:刪除文件不會(huì)卸載當(dāng)前覆蓋
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:如果文件存在,保存一個(gè)空的覆蓋將刪除文件,如果不存在則不會(huì)保存
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:防止使用 RUNLOOP_FLAG_OVERRIDES_ACTIVE with appendconfig
核心選項(xiàng):核心選項(xiàng)設(shè)置類型檢查。 添加了獲取和設(shè)置核心選項(xiàng)類型的檢查,否則在瀏覽到核心選項(xiàng)類別后關(guān)閉內(nèi)容時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰。 還修復(fù)了獨(dú)狼“鎖定已安裝核心”的未顯示開關(guān)圖標(biāo)。
CLI:使用 cli --entryslot 啟動(dòng)時(shí)更新選定的保存槽
CLI:分離配置 CLI 附加和配置覆蓋
CLI/MENU/XMB:停止在 CLI 啟動(dòng)時(shí)顯示虛假的上一個(gè)圖標(biāo)
D3D9:固定顯示驅(qū)動(dòng)程序剪裁實(shí)現(xiàn) - 現(xiàn)在可以接受 0 寬度/高度
D3D10:固定顯示驅(qū)動(dòng)程序剪裁實(shí)現(xiàn) - 現(xiàn)在可以接受 0 寬度/高度
D3D11:固定顯示驅(qū)動(dòng)程序剪裁實(shí)現(xiàn) - 現(xiàn)在可以接受 0 寬度/高度
D3D11:修復(fù)了未定義 HAVE_DXGI_HDR 時(shí)的構(gòu)建
D3D11:即使在調(diào)整交換鏈大小時(shí),移動(dòng)的等待交換鏈也始終等待發(fā)生
D3D12:固定顯示驅(qū)動(dòng)程序剪裁實(shí)現(xiàn) - 現(xiàn)在可以接受 0 寬度/高度
D3D12:修復(fù)了窗口縮放問題,這是由交換鏈調(diào)整大小功能未使用與交換鏈創(chuàng)建相同的標(biāo)志(可等待交換鏈)引起的
D3D12:修復(fù)了手動(dòng)將窗口大小調(diào)整為較小尺寸后的交換鏈剪切問題(視覺 + 崩潰)
D3D12:修復(fù)了釋放交換鏈時(shí)視頻重新初始化的最終崩潰問題
D3D12:即使在調(diào)整交換鏈大小時(shí),移動(dòng)的等待交換鏈也始終等待發(fā)生
EMSCRIPTEN:為 Emscripten 添加 HAVE_PATCH 支持
EMSCRIPTEN:為 Emscripten 添加 BSV/Replay 支持
EMSCRIPTEN:向 emscripten RA 添加命令和 stdin_cmd 功能。 更新 libretro.js 以顯示如何通過 emscripten stdin 發(fā)送命令。
FRAME DELAY/MENU:顯示沒有 VSync 的幀延遲
一般:開始取消暫停限制。 使用 retropad 開始按鈕將功能限制為取消暫停 RA 到它的設(shè)置; “控制器斷開時(shí)暫停”。
一般:保存狀態(tài)縮略圖縱橫比回退。 由于至少有一個(gè)宣布寬高比為 0 的特定核心,我們必須在保存狀態(tài)縮略圖中添加相同的回退,這在正常視頻驅(qū)動(dòng)程序使用中發(fā)生在其他地方。
一般:添加對(duì)每個(gè)核心/數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng)子目錄的支持。 添加了簡(jiǎn)單而優(yōu)雅的自動(dòng)功能,可以將不同的系統(tǒng)目錄發(fā)送到核心(如果存在),以保持系統(tǒng)目錄更加健全。 首先像在配置和保存中一樣使用核心/庫名稱,然后像在縮略圖中一樣使用播放列表名稱,當(dāng)然默認(rèn)為當(dāng)前全局系統(tǒng)目錄。
一般:如果子目錄有子目錄,則忽略系統(tǒng)子目錄替換。
一般:總是在退出時(shí)恢復(fù)緩存的視頻驅(qū)動(dòng)程序
IOS:包括“更新核心信息文件”
IOS:修復(fù) #14778 - 除了將日志發(fā)送到 asl_client 之外,還將它們添加到日志文件中。
IOS/VULKAN/MOLTENVK:iOS 上的 Vulkan 視頻驅(qū)動(dòng)程序
延遲/搶先幀:將搶占幀添加到延遲設(shè)置。 RunAhead 替代方案,重新運(yùn)行核心邏輯以在當(dāng)前幀之前“重寫歷史記錄”。 幀僅在控制器狀態(tài)更改時(shí)重新運(yùn)行,因此整體速度更快。
延遲/搶先幀:在 retro_serialize 之前調(diào)用 retro_run(#14893)。 修復(fù)搶占式框架不以幾個(gè)核心啟動(dòng)
本地化:更新
本地化:?jiǎn)⒂靡曨l旋轉(zhuǎn)、方向和縱橫比選項(xiàng)值的本地化。
本地化:還添加了 Mixer 流本地化
本地化/菜單/幫助:音頻和視頻驅(qū)動(dòng)程序的上下文相關(guān)幫助文本。 語言更正
本地化/菜單/語言:語言子菜單現(xiàn)在顯示每種語言的翻譯字符串的進(jìn)度。
本地化:現(xiàn)在可以通過 Crowdin 本地化幫助文本。
LIBRETRO:為 libretro-video-processor 啟用 RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME
LIBRETRO/HW:添加 GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT。 解決了 v1 界面中的問題,在這些問題中,當(dāng)面對(duì)較新的界面版本時(shí),無法查詢前端會(huì)做什么。 這個(gè) env-call 為事情如何工作提供了更有力的保證。
輸入:如果修飾符僅映射到 RetroPad,則允許鍵盤熱鍵在沒有熱鍵修飾符的情況下工作
輸入:如果熱鍵修飾符設(shè)置為鍵盤但未按下,則允許鍵盤熱鍵鍵進(jìn)行鍵入
輸入:如果模擬設(shè)備類型為“無”,則允許鍵盤 RetroPad 鍵進(jìn)行鍵入
輸入/藍(lán)牙:修復(fù)了 BT HID 設(shè)備的崩潰問題。 (#14922) pad_connection_destroy() 釋放插槽,無需再次釋放它。
INPUT/BSV/REPLAY:BSV錄制開始時(shí)不開始錄像
INPUT/BSV/REPLAY:不要在 BSV 記錄中重復(fù)記錄輸入
INPUT/BSV/REPLAY:如果正在播放或錄制 BSV 文件,不要自動(dòng)加載狀態(tài)
INPUT/BSV/REPLAY:在自動(dòng)加載代碼之前移動(dòng) BSV 初始化
INPUT/BSV/REPLAY:如果有 bsv 電影狀態(tài),不觸發(fā)自動(dòng)加載代碼
INPUT/BSV/REPLAY:允許 -e 和 -R 在某個(gè)狀態(tài)下開始 BSV 文件記錄
INPUT/BSV/REPLAY:為 BSV 添加鍵盤錄音支持
INPUT/BSV/REPLAY:修復(fù) DOSbox 從開始狀態(tài)播放 BSV
INPUT/BSV/REPLAY:將狀態(tài)與重播相關(guān)聯(lián)。 現(xiàn)在可以在重播錄制和播放期間以保持錄制完整性的方式保存和加載狀態(tài)。 錄音也有一個(gè)(適度)唯一的標(biāo)識(shí)符與之相關(guān)聯(lián)。
INPUT/BSV/REPLAY:為回放記錄添加檢查點(diǎn)功能。 如果核心不是確定性的,或者如果它們只有有限的確定性,如果回放文件也包含周期性檢查點(diǎn)狀態(tài),我們可以獲得更少的漂移。 這些由新的 retroarch 設(shè)置 replay_checkpoint_interval(以秒為單位)配置。 狀態(tài)被插入到幀之間的重放文件中。 這也修復(fù)了重播自動(dòng)增量最大保持設(shè)置的設(shè)置顯示。
INPUT/FRAMEADVANCE:觸發(fā)frameadvance時(shí)使用非渲染暫停模式
輸入/熱鍵/覆蓋:不要阻止輸入覆蓋熱鍵
輸入/熱鍵:熱鍵阻塞修正。 事實(shí)證明,之前的熱鍵阻止更改僅適用于 winraw 驅(qū)動(dòng)程序而不適用于其他驅(qū)動(dòng)程序(至少適用于 Windows),因?yàn)?input_keyboard_event() 可能在錯(cuò)誤的時(shí)刻被調(diào)用,因此存儲(chǔ)鍵盤菜單按下打破了控制器指南菜單的分離 按鈕和鍵盤菜單鍵。 還允許阻止在兩個(gè)方向上工作,這樣如果只有鍵盤綁定了“enable_hotkey”,控制器熱鍵就不會(huì)被阻止。
INPUT/LINUX/UDEV:修復(fù) id_mouse 不是 id_joystick 時(shí)的 udev 槍支輸入
菜單:將“獨(dú)立核心”重命名為“無內(nèi)容核心”
菜單:音樂文件也應(yīng)服從 builtin_mediaplayer_enable (#14967) 音樂文件也應(yīng)該可以禁用內(nèi)置媒體播放器。 沒有這個(gè),聲音文件就不能從支持它們的內(nèi)核的文件瀏覽器中打開。
菜單:將項(xiàng)目重新定位為更符合邏輯的順序
MENU:更正了一些標(biāo)題大寫(when/before/after 不是小寫,但是 for/the/a 是)
MENU/AUDIO:為音頻設(shè)備添加下拉菜單
菜單/幫助:渦輪模式幫助 (#14919)。 為每個(gè)可選的渦輪模式添加了幫助文本。
MENU/INPUT:為所有菜單驅(qū)動(dòng)程序添加統(tǒng)一的返回操作。 所有菜單驅(qū)動(dòng)程序的可用性提升導(dǎo)致與當(dāng)前 Ozone 類似的行為,它按下返回/取消足夠多,選擇首先跳轉(zhuǎn)到主菜單,再次按下時(shí)跳轉(zhuǎn)到第一個(gè)項(xiàng)目,因此當(dāng)核心運(yùn)行時(shí),快速菜單是 可以從任何地方快速訪問。 當(dāng)核心未運(yùn)行時(shí),第一項(xiàng)將是加載核心。
菜單/輸入:覆蓋綁定保存+菜單管理器大修
菜單/輸入:允許和固定的輸入綁定保存到覆蓋
菜單/輸入:大修覆蓋菜單
MENU/INPUT:按頂部活動(dòng)文件條目上的 Start 重新加載當(dāng)前覆蓋,就像啟動(dòng)一樣
菜單/子標(biāo)簽:全部在“配置文件”下+將“重置為默認(rèn)值”移至底部
菜單/子標(biāo)簽:快捷菜單 > 控制 > 端口 x 控制
菜單/子標(biāo)簽:Port x Controls > Device Type
MENU/RGUI:修復(fù)禁用的菜單項(xiàng)顏色。 效果無法正常工作,因?yàn)橥该饕馕吨褂煤诵妮敵鲱伾鳛楸尘啊?br />MENU/XMB:修復(fù)了播放列表管理器圖標(biāo)以正確考慮探索視圖
MENU/XMB:更改 XMB Explore View 標(biāo)題以匹配 OzoneU/XMB:添加“切換圖標(biāo)”選項(xiàng)
MENU/XMB:在搜索處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)修復(fù) MENU_ACTION_CANCEL。 XMB 中發(fā)現(xiàn)的嚴(yán)重問題破壞了搜索詞的取消。
MENU/XMB:布局更正:
MENU/XMB:為更長(zhǎng)的項(xiàng)目標(biāo)簽和值留出更多空間
MENU/XMB:“核心下載器”為項(xiàng)目和“已安裝”指示器提供額外空間
MENU/XMB:修復(fù)了“菜單比例因子”,無需重新啟動(dòng)即可獲得實(shí)際的最終結(jié)果
MENU/XMB:調(diào)整比例因子以在兩種布局下表現(xiàn)更好
MENU/XMB:修復(fù)保存狀態(tài)縮略圖并調(diào)整“手持”布局中的垂直淡入淡出系數(shù)
MENU/XMB:將縮略圖陰影更改為輪廓并收緊全屏縮略圖邊距
MENU/XMB:調(diào)整全局陰影不透明度
MENU/XMB:從 XMB 中刪除“Framebuffer opacity”,因?yàn)樗皇褂盟?另外,重命名相應(yīng)的菜單標(biāo)題,因?yàn)?ldquo;framebuffer”不是那么直觀。
MENU/OZONE:修復(fù)了播放列表管理器圖標(biāo)以正確考慮探索視圖
MENU/OZONE:關(guān)閉內(nèi)容熱鍵時(shí)刷新縮略圖
MENU/OZONE:臭氧頁腳增強(qiáng) (#14926)。 在適用的頁腳添加幫助按鈕(選擇)和重置為默認(rèn)值(開始)。
MENU/OZONE:臭氧頁腳增強(qiáng) (#14934)。 僅當(dāng)有實(shí)際信息要顯示時(shí)才顯示幫助頁腳,實(shí)際幫助或子標(biāo)簽,否則不可見。
MENU/OZONE:臭氧頁腳增強(qiáng)功能:掃描按鈕 (#14949)。 適用時(shí)在頁腳顯示掃描按鈕。
菜單/臭氧:將清除按鈕添加到臭氧頁腳 (#14947)。 在適用時(shí)添加清除按鈕的指示(當(dāng)前:鍵綁定)。
MENU/MATERIALUI:在播放列表管理器中添加了缺少的收藏夾+歷史圖標(biāo)
MENU/MATERIALUI:添加了“切換圖標(biāo)”選項(xiàng)
菜單/作弊:在作弊中添加了丟失的圖標(biāo)(刪除+復(fù)制之后/之前)
MENU/CHEATS:固定標(biāo)簽大寫作弊(在此之后/之前添加新的)
菜單/聲音:為 RGUI、XMB、MaterialUI 和 Ozone 添加滾動(dòng)聲音。
菜單/聲音:更好的滾動(dòng)聲音實(shí)現(xiàn),添加新的“通知返回”聲音
菜單/聲音:滾動(dòng)聲音修復(fù)。 正確獲取xmb.c中列表大小,用于切換類別時(shí)播放滾動(dòng)音效,臭氧中按下取消時(shí)播放滾動(dòng)音效,ZL和ZR滾動(dòng)時(shí)播放音效,L- MIYOO滾動(dòng)時(shí)播放正確音效:L3/R3 支持 Dingux 游戲手柄控制器設(shè)備。
菜單/小部件:在音量靜音時(shí)顯示方形大小的小部件。 音量小部件目前始終是固定大小,因此在靜音時(shí)會(huì)顯示大量空白區(qū)域,因此僅在靜音時(shí)將框縮短為圖標(biāo)大小。
網(wǎng)絡(luò):為 SSL 套接字調(diào)用 ssl_socket_close
網(wǎng)絡(luò)/CHEEVOS:net_http - cheevos 崩潰的臨時(shí)修復(fù)。 不要對(duì) cheevos HTTP 請(qǐng)求使用新的超時(shí)/輪詢代碼。
NETWORKING/MENU:網(wǎng)絡(luò)信息清理:
網(wǎng)絡(luò)/菜單:從 : 分隔符中刪除多余的空間
網(wǎng)絡(luò)/菜單:從 ipv6 地址的末尾修剪無用/重復(fù)的垃圾。 Windows顯示%[adapter number],Linux顯示%[adapter name],地址前已經(jīng)顯示
網(wǎng)絡(luò)/STDIN:將 LOAD_STATE_SLOT N 命令添加到標(biāo)準(zhǔn)輸入/網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
OSD/STATISTICS:將 Run-Ahead 數(shù)據(jù)添加到屏幕統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
OSX/MACOS:Steam 平臺(tái)支持
OSX/MACOS:將 LSApplicationCategoryType 設(shè)置為游戲
OSX/MACOS:在 Metal macOS 版本(10.13 及更高版本)中包含 OpenGL 視頻驅(qū)動(dòng)程序
OSX/MACOS:修復(fù)一些 mac 窗口模式設(shè)置 -
OSX/MACOS:使用“記住窗口位置和大小”設(shè)置(修復(fù) #14806)
OSX/MACOS:實(shí)現(xiàn)窗口不透明度
OSX/MACOS:?jiǎn)⒂?ldquo;顯示窗口裝飾”切換
OSX/MACOS:隱藏“禁用合成”選項(xiàng)(osx 不支持禁用合成)
OSX/MACOS:確保使用文件系統(tǒng)路徑名,而不是 URL 名
OSX/MACOS/IOHIDMANAGER:各種內(nèi)存訪問修復(fù)以防止崩潰 (#14459) (#15000)。 當(dāng)控制器快速重新連接時(shí),防止雙重釋放和空取消引用。 當(dāng)控制器設(shè)備查詢返回 null 而不是崩潰時(shí)處理錯(cuò)誤。
OSX/MACOS/METAL BUILD:修復(fù)輸入事件(鍵盤/鼠標(biāo))在全屏和窗口模式之間切換時(shí)有時(shí)會(huì)丟失的問題。 修復(fù)了許多長(zhǎng)期存在的問題
OSX/MACOS/OPENGL:修復(fù) Metal macOS 構(gòu)建中的全屏 OpenGL 驅(qū)動(dòng)程序
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:可用時(shí)默認(rèn)為 Vulkan 驅(qū)動(dòng)程序(適用于 10.13 Metal Universal 構(gòu)建)
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:通過 MoltenVK 為 OSX 更新了 Vulkan on Metal
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK/HDR:修復(fù)非 HDR 顏色
OSX/MACOS/SLANG:將執(zhí)行應(yīng)用著色器的更改,然后應(yīng)用著色器的命令將立即排隊(duì),在當(dāng)前事件處理程序之后異步運(yùn)行,然后執(zhí)行完全相同的操作。 修復(fù)了問題 #14789 - 在適用于 Mac OS 的 Metal build 1.14.0 穩(wěn)定版上打開著色器會(huì)大大減慢仿真速度,從而造成繁忙的循環(huán)。
PS2:避免在不需要時(shí)加載額外的驅(qū)動(dòng)程序。 修復(fù)了未使用變量 extra_drivers 加載特定 IRX 所需驅(qū)動(dòng)程序的錯(cuò)誤。 這增加了與某些特定 PS2 模型的兼容性,這些模型在加載核心時(shí)有時(shí)會(huì)失敗。
PS3/PSL1GHT:對(duì) RSX d 進(jìn)行改進(jìn)河流 (#14965)
PS3/PSL1GHT:添加 modern_alpha_blend 和 modern_opaque rsx 著色器
PS3/PSL1GHT:為 rsx 驅(qū)動(dòng)程序添加性能改進(jìn)
PS3/PSL1GHT: 添加 RSX 視頻驅(qū)動(dòng)
PS3/PSL1GHT/MENU/XMB:為 psl1ght 做 XMB 菜單縮放
PS3/PSL1GHT:更新 Makefile 以使用最新的著色器和更多 UI 菜單選項(xiàng)
PS3/PSL1GHT:默認(rèn)文件夾標(biāo)準(zhǔn)化
PS3/PSL1GHT:修復(fù)視頻旋轉(zhuǎn)
PS3/PSL1GHT:修復(fù) HTTP 下載
QB/CONFIGURE:添加新標(biāo)志 - HAVE_UPDATE_CORE_INFO、ASSETS_DIR、FILTERS_DIR
錄音:將錄音添加到視頻歷史播放列表
REWIND:當(dāng)菜單暫停處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)不要采取倒帶步驟
RUNLOOP:當(dāng)前,當(dāng)核心暫停時(shí),視頻輸出也將完全停止,因此無法在暫停時(shí)為小部件設(shè)置動(dòng)畫,因此:
RUNLOOP:為暫停添加了一個(gè)新的運(yùn)行循環(huán)狀態(tài),它呈現(xiàn)最后緩存的幀
RUNLOOP:允許在暫停時(shí)倒帶,這樣它就像向后幀前進(jìn)一樣。 還移動(dòng)了在菜單迭代之前采取的倒帶步驟,以便在禁用 menu_pause 時(shí)不會(huì)在菜單中丟失步驟
RUNLOOP:暫停時(shí)的狀態(tài)加載和重置將忘記暫停 x 幀以顯示正確的輸出
RUNLOOP:允許在菜單處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)讀取暫停熱鍵
RUNLOOP:允許在菜單處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)讀取屏幕截圖熱鍵
RUNLOOP:將 2 個(gè)全屏熱鍵檢查合并為一個(gè)(知道為什么它們?cè)跁和:头菚和顟B(tài)下是分開的,因?yàn)橐粋€(gè)對(duì)兩者都適用......?)
RUNLOOP:實(shí)現(xiàn) GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT。 相當(dāng)瑣碎。 只報(bào)告最新版本。
SAVESTATES:狀態(tài)槽熱鍵調(diào)整 -
保存狀態(tài):允許使用熱鍵選擇 -1 自動(dòng)插槽
SAVESTATES:允許從 -1 到 999 和向后環(huán)繞
SAVESTATES:嘗試加載不存在的狀態(tài)而不是普通的“加載狀態(tài)”時(shí)顯示失敗消息
SAVESTATES:縮短插槽更改通知的持續(xù)時(shí)間
保存狀態(tài):將小部件類型更改為與著色器切換相同的類型,以便更好地來回操作。 關(guān)閉 [Widgets] 保存狀態(tài)插槽切換器
SHADERS:附加預(yù)設(shè)功能
SHADERS:前置預(yù)設(shè)功能
著色器:著色器預(yù)設(shè) - 加載路徑中的通配符替換。 當(dāng)一個(gè)簡(jiǎn)單的預(yù)設(shè)加載時(shí),在預(yù)設(shè)內(nèi)的路徑中找到的文本通配符將被替換為來自當(dāng)前 RetroArch 上下文的值。 替換將在紋理路徑和參考路徑上執(zhí)行。
SHADERS/SLANG/SPIRVCROSS:更新到最新的 SPIRV-Cross,修復(fù) Metal shader 編譯問題
靜態(tài)鏈接/火蜥蜴:修復(fù)火蜥蜴配置保存在靜態(tài)平臺(tái)的叉子上
TVOS/VULKAN/MOLTENVK:tvOS 上的 Vulkan
視頻:允許手動(dòng)視頻交換間隔強(qiáng)制。 自動(dòng)交換間隔的添加有效地防止了手動(dòng)強(qiáng)制,這在速率未正確報(bào)告時(shí)是有益的。 因此只有在使用自動(dòng)區(qū)間時(shí)才在計(jì)算中使用區(qū)間。
VULKAN:修復(fù)使用多個(gè)物理設(shè)備和 HW 核心時(shí)的崩潰 (#14889)
VULKAN:檢測(cè)是否返回了錯(cuò)誤的 PhysicalDevice。
VULKAN:在創(chuàng)建核心設(shè)備之前實(shí)際查詢物理設(shè)備。
VULKAN:定義并實(shí)現(xiàn)上下文協(xié)商接口v2
VULKAN:添加上下文協(xié)商接口 v2。
VULKAN:添加 vkEnumerateInstanceVersion 符號(hào)。
VULKAN:實(shí)施 v2 上下文協(xié)商
VULKAN:使用計(jì)算著色器上傳 RGB565
VULKAN:使用 RGB565 和 OriginalHistory 修復(fù)回歸。
VULKAN/WAYLAND:不要限制請(qǐng)求的圖像數(shù)量。 由于一個(gè)不幸的“特性”,MESA 在 Wayland 中總是報(bào)告 4 作為 Vulkan 表面的 minImageCount。 然而,值 2 和 3 工作得非常好,即使它們超出規(guī)格,在 Wayland 上使用 Vulkan 后端時(shí)提供更好的延遲。 因此,這消除了對(duì) desired_swapchain_images 進(jìn)行的人為鉗制,因?yàn)檫@并不是真正必要的,并且會(huì)在 Wayland+Vulkan 上造成非常明顯的輸入延遲。
VULKAN/MENU/RGUI:在沒有 _pack16 VkFormats 的平臺(tái)上修復(fù) Vulkan 上的 RGUI
VULKAN/MACOS/OSX:避免在沒有它們的平臺(tái)上使用 _PACK16 像素格式
WAYLAND:在縮放桌面上,wayland 后端決定根據(jù)值乘以縮放因子兩次來調(diào)整大小。 導(dǎo)致在全屏?xí)r不斷嘗試重建交換鏈。
WAYLAND:等待啟動(dòng)畫面配置。 之前,初始 wayland 窗口的配置(調(diào)整大?。┦录赡馨l(fā)生在 set_video_mode 之前或之后,這可能導(dǎo)致窗口變小或損壞。 現(xiàn)在我們確保初始窗口在由 set_video_mode 設(shè)置窗口大小之前已經(jīng)處理了它的調(diào)整大小事件。
WAYLAND:更改初始窗口以顯示從 X11 后端圖標(biāo)復(fù)制的 RetroArch 徽標(biāo)。
WAYLAND:構(gòu)建指針約束和相對(duì)指針協(xié)議。
WAYLAND/GL:GL 有時(shí)不會(huì)重新縮放屬性(Super + Left)。
WIN32/INPUT:添加對(duì)鼠標(biāo)按鈕交換的支持
WIN32:修復(fù)鍵盤事件字符。 向所有輸入驅(qū)動(dòng)程序添加了發(fā)送鍵字符(目前它們只發(fā)送掃描碼),并且還缺少原始模式。
WIN32:修復(fù)重新啟動(dòng),如果路徑有空格。 如果路徑有空格,CreateProcess 不喜歡在第二個(gè)參數(shù) lpCommandLine 中有任何相關(guān)的可執(zhí)行路徑。 因此,除了實(shí)際參數(shù)之外,從 args 中刪除所有內(nèi)容。

2022-12-13變更日志
1.14.0

AUDIO/COREAUDIO/APPLE:允許 coreaudio3 驅(qū)動(dòng)程序與具有 2 個(gè)或更多輸出通道的音頻設(shè)備一起工作
CHEEVOS:修復(fù) Cheevos 徽章路徑的構(gòu)造
CLI:修復(fù)了在不使用 –verbose 的情況下運(yùn)行 –version 或 –features 時(shí)沒有得到任何輸出的問題
CLI:修復(fù)了運(yùn)行空參數(shù)時(shí)的崩潰(它繼續(xù)加載內(nèi)容)
CLI:重新格式化 - 功能需要更少的行并更加一致
CLI:為 –version 添加了 -V 簡(jiǎn)寫
CLI:制表符刪除 + 空白 nits
CONFIG/MIDI:使用舊配置防止 MIDI 啟動(dòng)錯(cuò)誤
D3D11:修復(fù)了將著色器與 TATE 模式拱廊等一起使用時(shí)的問題
D3D12:修復(fù)了將著色器與 TATE 模式拱廊等一起使用時(shí)的問題
D3D12:添加了對(duì)錯(cuò)誤中斷的支持(開發(fā)幫助——定義要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:添加了對(duì) DRED(設(shè)備刪除擴(kuò)展數(shù)據(jù))的支持(開發(fā)幫助 – 定義要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:使 D3D12 視口和剪刀的行為更像 Vulkan 驅(qū)動(dòng)程序(或更正確)
D3D12:修復(fù)了一些著色器沒有出現(xiàn)在 d3d12 驅(qū)動(dòng)程序中——雖然這重新引入了驗(yàn)證錯(cuò)誤,但它似乎沒有崩潰并且是舊的 RA 行為。 我想我們需要一種不同的方法來解決驗(yàn)證問題。
D3D12:修復(fù)了由于沒有為一幀正確設(shè)置緩沖區(qū)而導(dǎo)致的啟動(dòng)驗(yàn)證錯(cuò)誤
DATABASE/EXPLORE/VIEW:錯(cuò)誤修復(fù) - RGUI 沒有清除非播放列表項(xiàng)目的縮略圖,例如保存和刪除
數(shù)據(jù)庫/探索/視圖:錯(cuò)誤修復(fù) - 當(dāng)離開運(yùn)行時(shí),XMB+Ozone 清除了快速菜單中的縮略圖
DRM/ODROID GO2:為 DRM GL 上下文驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn) get_video_size
FASTFORWARD:恢復(fù)快進(jìn)切換的幀限制。 關(guān)閉 vrr_runloop 后快進(jìn)被打破,因?yàn)樗鼤?huì)將幀限制強(qiáng)制為 1.0(甚至在每一幀上)并且永遠(yuǎn)不會(huì)恢復(fù)它。 因此,讓我們確保在切換 FF(快進(jìn))時(shí)應(yīng)用所需的比率。
FFMPEG 核心:修復(fù)使用 FFmpeg n5.1.2 和 OpenGL ES 構(gòu)建時(shí) FFmpeg 核心中的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
GFX/VIDEO FILTERS:(picoscale_256x_320x240) 添加了 snn 功能到 upscale Fuse (ZX Spectrum) 核心無邊界輸出到 320×240。 以前不支持 256×192 的 ZX Spectrum 分辨率。
HOTKEYS:進(jìn)一步重新排序內(nèi)部熱鍵項(xiàng)以保持一致性,并從可見的熱鍵綁定列表中刪除了 SEND_DEBUG_INFO、OVERLAY_NEXT 和 OSK。 “發(fā)送調(diào)試信息”的東西被盡可能多地刪除,而不會(huì)因翻譯文件而損壞。
輸入/自動(dòng)配置:默認(rèn)情況下禁用“控制器斷開時(shí)暫停”——在 1.13.0 上默認(rèn)啟用
輸入/菜單:設(shè)備索引菜單重構(gòu)
輸入/覆蓋:修復(fù)模擬漂移阻塞觸摸輸入(如果物理輸入顯示在覆蓋上,可能會(huì)出現(xiàn)在 overlay_next 上)
輸入/疊加:修復(fù) overlay_next 按鈕同時(shí)亮起
輸入/覆蓋:跳過 input_overlay_add_inputs 中的元鍵(input_state_internal 不支持)
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修復(fù)鼠標(biāo)光標(biāo)使用輸入覆蓋時(shí)的鼠標(biāo)位置
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修復(fù)了鼠標(biāo)位置,以便在使用鼠標(biāo)模擬輸入覆蓋時(shí)使用菜單項(xiàng)和指針?biāo)璧南嗤椒?,因?yàn)樗贿m用于多鼠標(biāo)方法
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修復(fù)了使用上述方法時(shí)也將鼠標(biāo)位置傳遞給核心的問題
LEAPFROG:添加 Leapfrog (LFx000) 目標(biāo)
本地化:更新
本地化/輸入/輸入法/菜單/屏幕鍵盤:擴(kuò)展輸入法和韓語 OSK
菜單:清理幫助文本
菜單:允許使用相同的按鈕關(guān)閉信息
MENU:允許菜單墻紙/背景重置。 我們還可以在按“開始”時(shí)從屏幕上刪除當(dāng)前墻紙。
菜單:空驅(qū)動(dòng)程序以不同的顏色顯示(為所有菜單添加了以柔和顏色顯示“禁用”項(xiàng)目的能力)
MENU/DRIVERS:首先是菜單驅(qū)動(dòng)程序,Audio Resampler 被移除,因?yàn)樗阋源嬖谟谝纛l設(shè)置下
菜單/輸入:將“確認(rèn)退出”移至輸入菜單
MENU/INPUT/HOTKEYS:徹底修改輸入熱鍵菜單,將相關(guān)條目放在一起,還調(diào)整了一些標(biāo)簽和子標(biāo)簽
MENU/OVERLAY:在沒有核心運(yùn)行的情況下修復(fù)菜單后面的覆蓋。 在沒有內(nèi)核的情況下運(yùn)行時(shí),“在菜單后面顯示疊加層”目前無法使用 Ozone 和 XMB(除 Plain 之外的任何其他顏色主題)。
MENU/MATERIALUI:在首次啟動(dòng)時(shí)修復(fù)主屏幕 - 不再有雜散條目
MENU/OZONE:允許在核心運(yùn)行時(shí)繪制側(cè)邊欄和縮略圖欄背景顏色
MENU/OZONE:停止對(duì)保存狀態(tài)縮略圖與圖像查看器使用不同的填充和位置
MENU/OZONE: 刪除核心運(yùn)行時(shí)的漸變背景效果,因?yàn)橛行┲黝}已經(jīng)有漸變背景,這會(huì)造成難看的粗糙步驟
MENU/OZONE:修復(fù)了“Gray Light”主題使用與“Gray Dark”相同的背景,這使得選擇光標(biāo)幾乎看不到
MENU/OZONE:一些空白更正
MENU/UX:擴(kuò)展 OFF 菜單值顏色
MENU/UX:菜單圖標(biāo)改進(jìn) - 菜單可見性圖標(biāo)(快捷菜單 + 設(shè)置)
MENU/UX:菜單圖標(biāo)改進(jìn)——播放列表管理器圖標(biāo)

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  • k73玩家2024-07-12 18:19:02評(píng)論 (0) (0) 回復(fù)

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