《switch模擬器Ryujinx中文電腦版》是款為任天堂switch主機(jī)準(zhǔn)備的一款第三方開發(fā)的Nintendo Switch Emulator模擬器,目前模擬器已經(jīng)可以運(yùn)行超過3207款游戲,并且運(yùn)行的效果和模擬還原度也是非常不錯(cuò)的,推薦喜歡switch游戲的pc玩家不要錯(cuò)過體驗(yàn)喲!
一款模擬效果和兼容性均非常不錯(cuò)的免費(fèi)switch模擬器
支持正版游戲在電腦上運(yùn)行
使用簡單快捷 上手難度低
對原主機(jī)畫面進(jìn)行4k強(qiáng)化
截至2021年2月,Ryujinx已在3,200多種游戲上進(jìn)行了測試:大約2,500種通過菜單引導(dǎo)并進(jìn)入游戲狀態(tài),其中大約1,700種被視為可玩。請參閱此處的兼容性列表。
用法
要運(yùn)行此模擬器,我們建議您的PC至少具有8GB的RAM;小于此數(shù)量可能會導(dǎo)致無法預(yù)料的行為,并可能導(dǎo)致崩潰或性能無法接受。
有關(guān)如何設(shè)置模擬器的信息,請參見《設(shè)置和配置指南》。
最新版本
這些構(gòu)建會針對master分支上的每次提交自動(dòng)進(jìn)行編譯,盡管我們努力在推動(dòng)更新之前確保最佳的穩(wěn)定性和性能,但我們的自動(dòng)化構(gòu)建可能會不穩(wěn)定或完全崩潰。
可在官方網(wǎng)站上找到適用于Windows,macOS和Linux的最新自動(dòng)構(gòu)建。
如果您希望自己構(gòu)建模擬器,則需要:
第一步:安裝X64版本的.NET 5.0(或更高版本)SDK。
第二步(選擇一項(xiàng)):
(變體一)
.NET SDK的安裝完成后;繼續(xù)并從此處從GitHub復(fù)制Clone鏈接(通過Clone或Download-> Copy HTTPS Link。您可以使用Git Bash或Git CMD來Git克隆存儲庫。
(第二種):
下載ZIP Tarball,然后將其解壓縮到您選擇的目錄中。
第三步:
在項(xiàng)目目錄中使用命令提示符來構(gòu)建應(yīng)用程序,您可以通過按住shift瀏覽器(在Ryujinx目錄中)然后右鍵單擊并鍵入以下命令來快速訪問該應(yīng)用程序:
運(yùn)行dotnet build -c在Ryujinx項(xiàng)目文件夾中釋放以構(gòu)建Ryujinx二進(jìn)制文件。
Ryujinx系統(tǒng)文件存儲在Ryujinx文件夾中,該文件夾位于用戶文件夾中,可通過在GUI的“文件”菜單下單擊“打開Ryujinx文件夾”來訪問。
聲音的
完全支持音頻輸出,不支持音頻輸入(麥克風(fēng)),我們?yōu)镺penAL使用C#包裝器,并使用libsoundio作為后備。
中央處理器
CPU仿真器ARMeilleure仿真ARMv8 CPU,目前支持大多數(shù)64位ARMv8和某些ARMv7(及更早版本)指令,包括部分32位支持。很少的優(yōu)化,并將其轉(zhuǎn)換為x86代碼。
Ryujinx還具有一個(gè)可選的Profiled Persistent Translation Cache,它實(shí)質(zhì)上緩存了已翻譯的功能,因此不需要在每次游戲加載時(shí)都進(jìn)行翻譯。最終結(jié)果是顯著減少了加載時(shí)間(啟動(dòng)游戲與啟動(dòng)游戲之間的時(shí)間)。注意:現(xiàn)在默認(rèn)情況下,在“選項(xiàng)”菜單>“系統(tǒng)”選項(xiàng)卡中啟用了此功能。您必須至少兩次將游戲啟動(dòng)到標(biāo)題屏幕或以上,然后才能在第三個(gè)游戲上解鎖性能提升發(fā)射!這些改進(jìn)是永久性的,不需要任何額外的發(fā)射。
顯卡
GPU仿真器通過定制的OpenTK使用OpenGL API(最低版本4.4)模擬Switch的Maxwell GPU。Ryujinx當(dāng)前為最終用戶提供了四種圖形增強(qiáng)功能:磁盤著色器緩存,分辨率縮放,寬高比調(diào)整和各向異性這些增強(qiáng)功能可以在GUI中根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整或切換。
輸入
當(dāng)前,我們支持鍵盤,鼠標(biāo),觸摸輸入,通過鍵盤和大多數(shù)控制器模擬的JoyCon輸入支持,控制器支持因操作系統(tǒng)而異,如下所述。
Windows:本地支持Xinput兼容的控制器;可以借助Xinput包裝器(例如x360ce)來支持其他控制器。
Linux:支持大多數(shù)現(xiàn)代控制器。
無論哪種情況,都可以在輸入配置菜單中設(shè)置所有內(nèi)容。
DLC和修改
Ryujinx可以通過GUI管理附加內(nèi)容/可下載內(nèi)容,還支持mods(romfs和exefs),并且GUI包含用于打開特定游戲的相應(yīng)mods文件夾的快捷方式。
配置
該模擬器具有用于啟用或禁用某些日志記錄,重新映射控制器等的設(shè)置,您可以通過圖形界面或通過用戶文件夾中的配置文件Config.json手動(dòng)配置所有這些控件,可通過單擊“打開”訪問GUI中“文件”菜單下的“ Ryujinx文件夾”。
Ryujinx更新日志
Ryujinx 官方主構(gòu)建的所有更新都將記錄在此文件中
1.1.687 - 2023-03-28
固定的:
輕微的代碼重構(gòu)。
1.1.686 - 2023-03-27
固定的:
audout:修復(fù)了當(dāng) SDL2 音頻后端為虛擬時(shí) SDL2 可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了使用 SDL_AUDIODRIVER=dummy 啟動(dòng) Ryujinx 時(shí)的崩潰。
1.1.685 - 2023-03-27
固定的:
Vulkan:修復(fù)擴(kuò)展字段的訪問級別并使其為只讀。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.684 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:從 Vulkan 初始化中刪除 CreateCommandBufferPool。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.683 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:修復(fù)損壞的“VK_EXT_subgroup_size_control”支持檢查。
修復(fù)了危機(jī)核心 - 最終幻想 VII - Reunion、Shin Megami Tensei V 和可能的其他游戲中 AMD GPU 上的圖形閃爍問題。
1.1.682 - 2023-03-26
固定的:
Vulkan:在清除之前插入障礙。
修復(fù)了 Vulkan、運(yùn)行驅(qū)動(dòng)程序版本 522.25 或更高版本的 Nvidia RTX 3000-4000 GPU、Mario Kart 8 Deluxe、Xenoblade Chronicles:Definitive Edition、Xenoblade 2 和 Xenoblade 3 中的黑色方形工件(“拼圖塊”)。
1.1.681 - 2023-03-24
固定的:
sdl2:更新到 Ryujinx.SDL2-CS 2.26.3。
修復(fù)無限循環(huán)關(guān)閉 WGI 控制器。
修復(fù)了在某些 Xbox 控制器上將方向鍵居中的問題。
允許一些山寨 DualShock 4 控制器和可能的其他游戲手柄在 Ryujinx 上本地工作。
1.1.680 - 2023-03-24
固定的:
批量內(nèi)聯(lián)索引緩沖區(qū)更新。
修復(fù)了 Genkai Tokki Moero Crystal H、La-Mulana 以及可能在 Switch 上使用 OpenGL API 的其他游戲中的低 Nvidia Vulkan 性能。
改進(jìn)了其他 GPU 供應(yīng)商在相同游戲中的 OpenGL 性能。
1.1.679 - 2023-03-24
固定的:
如果修改,更新短緩存紋理。
修復(fù)了 1.1.566 中的一個(gè)回歸,該回歸破壞了 Sonic Colors: Ultimate 中的渲染。
1.1.678 - 2023-03-24
固定的:
修復(fù) IShopServiceAccessServerInterface.CreateServerInterface 上的句柄泄漏。
修復(fù)了 SD Shin Kamen Rider Rumble 中的崩潰。
1.1.677 - 2023-03-22
固定的:
ARMeilleure:檢查 AVX{2,512} 的 XSAVE cpuid 標(biāo)志。
修復(fù)了 1.1.673 中引入的問題,如果在極舊的 CPU 上運(yùn)行,模擬器會崩潰。
1.1.676 - 2023-03-22
添加:
CI:添加版本標(biāo)簽以將發(fā)布版本與提交相關(guān)聯(lián)。
GitHub 上的主要版本現(xiàn)在將具有鏈接到各自提交的標(biāo)簽。
1.1.675 - 2023-03-21
固定的:
恢復(fù)“使用源代碼生成的 json 序列化程序以改進(jìn)代碼修剪”#4576。
恢復(fù)之前的更改。 修復(fù)了它導(dǎo)致的問題,例如配置文件未正確解析和游戲無法啟動(dòng)。
1.1.674 - 2023-03-21
警告 此版本無法正常工作,請勿更新。 警告
改變了:
使用源代碼生成的 json 序列化器來改進(jìn)代碼修剪。
1.1.673 - 2023-03-20
固定的:
ARMeilleure:添加對 AVX512(EVEX 編碼)的初始支持(續(xù))。
重做 1.1.478,添加了它引起的黑屏問題的修復(fù)程序。
1.1.672 - 2023-03-19
固定的:
Vulkan:在內(nèi)存類型之間遷移緩沖區(qū)以提高 GPU 性能。
大大提高了 Nvidia Vulkan 在 Bayonetta 3、Blue Reflection:Second Light、Catherine Full Body、Ghost 'n Goblins Resurrection、Hyrule Warriors:Age of Calamity、Monster Hunter Rise、NieR Automata:The End of YoRHa Edition、Persona 5 Royal、Shin 中的性能 Megami Tensei V、Sonic Frontiers、Subnautica、Xenoblade Chronicles:Definitive Edition、Xenoblade 2、Xenoblade 3 以及可能的其他游戲。
舊版本
1.1.671 - 2023-03-19
固定的:
刪除 MultiRange Min/MaxAddress 并將 GetSlice 重命名為 Slice。
代碼清理。 游戲沒有變化。
1.1.670 - 2023-03-19
固定的:
避免復(fù)制超過我們可用空間的句柄。
修復(fù)了 1.1.668 中導(dǎo)致 Fire Emblem Engage 崩潰的回歸。
1.1.669 - 2023-03-18
固定的:
OpenGL:修復(fù)來自 #4471 的計(jì)數(shù)器刷新的反向條件。
修復(fù)了 1.1.662 的回歸,該回歸導(dǎo)致 OpenGL 在 Mario Kart 8 Deluxe 和其他游戲中超時(shí)和軟鎖定。
1.1.668 - 2023-03-17
固定的:
減少內(nèi)存分配。
將 Metroid Prime Remastered 和可能的其他游戲的啟動(dòng)時(shí)間加快幾秒鐘。
1.1.667 - 2023-03-17
固定的:
更新系統(tǒng)調(diào)用功能以包括 FW 15.0.0 中的 SVC。
允許自制菜單(使用 hbl.nsp)再次啟動(dòng)。
1.1.666 - 2023-03-17
固定的:
nuget:將 UnicornEngine.Unicorn 從 2.0.2-rc1-f7c841d 提升到 2.0.2-rc1-fb78016。
更新 UnicornEngine.Unicorn 依賴項(xiàng)。 游戲沒有變化。
1.1.665 - 2023-03-14
固定的:
GPU:將一個(gè)紋理視圖添加到組的快速路徑。
極大地改進(jìn)了加載屏幕并修復(fù)了在 Sonic Frontiers 中卡在 ~3fps 的開放區(qū)域。
可能會改善其他游戲的加載時(shí)間。
1.1.664 - 2023-03-14
固定的:
更新重新映射的稀疏紋理的范圍,而不是重新創(chuàng)建它們。
在 Metroid Prime Remastered 中通過門時(shí)顯著減少卡頓。
在 NieR Automata: The End of YoRHa Edition 中,在區(qū)域之間旅行時(shí)大大降低了 FIFO%。
可能會改善其他游戲中的紋理流卡頓現(xiàn)象。
1.1.663 - 2023-03-14
固定的:
Ava UI:DownloadableContentManager 重構(gòu)。
重構(gòu) Avalonia DLC 管理器,使其與標(biāo)題更新管理器保持一致。
1.1.662 - 2023-03-12
固定的:
GPU:加法前的比例計(jì)數(shù)器結(jié)果。
修復(fù)了 WarioWare 中的分辨率縮放:Get It Together 和 Wreckfest。
1.1.661 - 2023-03-12
固定的:
增加 AvaloniaList 的訪問權(quán)限。
修復(fù)了 1.1.513 中導(dǎo)致時(shí)區(qū)列表不顯示的回歸。
1.1.660 - 2023-03-12
固定的:
雜項(xiàng):支持 macOS 發(fā)行版路徑中的空格。
修復(fù)了文件路徑中存在空格時(shí) macOS 上的構(gòu)建錯(cuò)誤。
1.1.659 - 2023-03-12
固定的:
[Flatpak] 再次美化多行字符串并添加完整的 git 提交哈希。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.658 - 2023-03-11
固定的:
雜項(xiàng):一些依賴項(xiàng)清理。
刪除未使用的依賴項(xiàng)。
1.1.657 - 2023-03-11
固定的:
雜項(xiàng)性能調(diào)整。
次要代碼優(yōu)化。 沒有明顯的變化。
1.1.652-1.1.656 - 2023-03-11
固定的:
[Flatpak] 添加發(fā)布 github 工作流程。
Flathub 構(gòu)建現(xiàn)在將再次更新。
1.1.651 - 2023-03-08
固定的:
CPU:避免在 JIT 上復(fù)制參數(shù)值。
JIT 優(yōu)化和重構(gòu)。 可能會導(dǎo)致輕微的性能改進(jìn)。
1.1.650 - 2023-03-04
固定的:
nuget:將 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 從 4.4.0 提升到 4.5.0。
更新 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 依賴項(xiàng)。 游戲沒有變化。
1.1.649 - 2023-03-04
固定的:
次要代碼格式化。
1.1.648 - 2023-03-04
固定的:
nuget:將 UnicornEngine.Unicorn 從 2.0.2-rc1-a913199 提升到 2.0.2-rc1-f7c841d。
更新 UnicornEngine.Unicorn 依賴項(xiàng)。 游戲沒有變化。
1.1.647 - 2023-03-01
固定的:
將 LibHac 更新為 0.18.0。
修復(fù)了如果任何其他 BCAT 保存已經(jīng)存在,模擬器將不會創(chuàng)建 BCAT 保存,嘗試打開 BCAT 保存目錄時(shí)拋出“ResultFsTargetNotFound (2002-1002)”錯(cuò)誤的回歸。
現(xiàn)在支持使用轉(zhuǎn)儲的正確控制臺密鑰加載個(gè)性化票證標(biāo)題密鑰。
1.1.646 - 2023-02-27
固定的:
Sockets:正確轉(zhuǎn)換 MacOS 上的錯(cuò)誤代碼。
相應(yīng)地更改 macOS 上的套接字錯(cuò)誤代碼,而不是使用與 Windows 和 Linux 相同的錯(cuò)誤代碼。
當(dāng) interfaceProperties.DhcpServerAddresses 不可用時(shí),默認(rèn) IsDhcpEnabled 為 true。
有助于將當(dāng)前閉源的 macOS 構(gòu)建上游。
1.1.645 - 2023-02-27
添加:
添加對后期處理效果的支持。
在圖形設(shè)置中添加 FXAA 和 SMAA 后處理選項(xiàng)。
在圖形設(shè)置中添加雙線性、最近和 FSR (1.0) 放大選項(xiàng)。
舊版本
1.1.644 - 2023-02-26
固定的:
Vulkan:支持列表拓?fù)湓Z重啟。
在 Vulkan 上修復(fù)了塞爾達(dá)傳說:天空之劍 HD 中的碎沙。 (不會影響 MoltenVK,因?yàn)樗恢С执藬U(kuò)展。)
1.1.643 - 2023-02-25
改變了:
日志記錄:將 StdErr 重定向到日志記錄系統(tǒng)。
允許更輕松的 MoltenVK/Mesa 調(diào)試,因?yàn)?StdErr 現(xiàn)在將顯示在日志文件中。 游戲沒有變化。
1.1.642 - 2023-02-25
固定的:
在 Ryujinx.Common 中添加缺少的 DefineConstants 定義。
修復(fù)了阻止 FlatPak 和 nixpkgs 版本構(gòu)建的項(xiàng)目文件錯(cuò)誤。
1.1.641 - 2023-02-25
添加:
macos:添加更新程序支持。
將外部更新程序腳本添加到 macOS 發(fā)布包中。
當(dāng)前 macOS 版本沒有變化。 上游完成后將變得更有用。
1.1.640 - 2023-02-25
固定的:
更新 OpenTK 到 4.7.7
將 OpenTK 依賴性提升到版本 4.7.7。 預(yù)計(jì)游戲不會有任何變化
1.1.488 - 2022-12-21
固定的:
實(shí)現(xiàn)軟件 ETC2 紋理解碼器。
當(dāng) GPU 不支持格式時(shí),實(shí)現(xiàn)軟件解碼器以在 CPU 上解壓縮 ETC2 紋理。
修復(fù)了 Infinity Tanks World War 2、Paradigm Paradox、Vegas Party 以及在將 Vulkan 與 Nvidia 和 AMD GPU 一起使用時(shí)出現(xiàn) ETC2 格式錯(cuò)誤的任何其他游戲的崩潰。
1.1.487 - 2022-12-21
固定的:
修復(fù) CPU FCVTN 指令實(shí)現(xiàn)(慢速路徑)。
修復(fù)了第二代 Intel CPU 和更早版本的問題,該問題導(dǎo)致 Two Point Campus 和可能的其他游戲中的文本未對齊。
1.1.486 - 2022-12-21
固定的:
GPU:池更改時(shí)強(qiáng)制重新綁定。
修復(fù)了“新網(wǎng)球王子:LET'S GO!! RisingBeat 的日常生活”中角色圖像的圖形問題。
1.1.485 - 2022-12-21
固定的:
使 UI 顯示正確的中文內(nèi)容。
修復(fù)了當(dāng)系統(tǒng)語言設(shè)置為中文時(shí),游戲不會在游戲列表中顯示正確標(biāo)題或圖標(biāo)的問題。
1.1.484 - 2022-12-21
固定的:
hle:正確處理 GPU 分析器和調(diào)試器設(shè)備路徑。
修復(fù)了 Doukoku Soshite (慟哭そしテ…) 中的日志警告。
1.1.483 - 2022-12-21
固定的:
修復(fù) DrawArrays 頂點(diǎn)緩沖區(qū)大小。
修復(fù)了 OpenGL 上 Sphinx 和 Cursed Mummy 中的頂點(diǎn)爆炸。
1.1.482 - 2022-12-20
固定的:
ARMeilleure:哈希 _data 指針而不是操作數(shù)的值。
可能會略微改善首次啟動(dòng)任何給定游戲所需的時(shí)間。
1.1.481 - 2022-12-19
固定的:
Avalonia - 修復(fù)軟件鍵盤行沖突。
修復(fù)了在 Avalonia 上的軟件鍵盤小程序上鍵入時(shí)占位符文本不會消失的問題。
1.1.480 - 2022-12-19
固定的:
在 32 位游戲中消除更多情況下的零擴(kuò)展動(dòng)作。
小代碼清理。 可能會影響 32 位游戲,但沒有已知的變化。
1.1.479 - 2022-12-18
固定的:
還原“ARMeilleure:添加對 AVX512(EVEX 編碼)的初始支持”。
由于在支持 AVX-512 的 CPU 上導(dǎo)致黑屏的回歸而恢復(fù)。
1.1.478 - 2022-12-18
添加:
ARMeilleure:添加對 AVX512(EVEX 編碼)的初始支持。
實(shí)施足夠的 EVEX 編碼功能,以將 AVX512 指令用于 128 位寄存器用例。 具有 AVX-512 支持的 CPU 需要進(jìn)一步更改才能獲得顯著的性能改進(jìn)。
1.1.477 - 2022-12-18
固定的:
hle:修復(fù) UserPresence.ToString 中的錯(cuò)誤轉(zhuǎn)換。
修復(fù)了在馬里奧賽車 8 豪華版中進(jìn)入計(jì)時(shí)賽時(shí)的鈴聲。
1.1.476 - 2022-12-16
固定的:
nuget:將 Microsoft.NET.Test.Sdk 從 17.4.0 提升到 17.4.1。
更新 Microsoft.NET.Test.Sdk。 模擬器功能沒有變化。
1.1.475 - 2022-12-16
固定的:
在 GPU 上實(shí)現(xiàn)另一種非索引繪制方法。
修復(fù) Ikaruga 中的渲染。
1.1.474 - 2022-12-16
固定的:
GPU:修復(fù)分層附件寫入。
修復(fù)了 1.1.418 中引入的回歸,該回歸破壞了馬里奧前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)盟中的人群渲染。
舊版本
1.1.473 - 2022-12-15
固定的:
Avalonia:修復(fù) Linux 上不可見的 swkbd 小程序。
Linux 系統(tǒng)上的 Avalonia 現(xiàn)在可以再次看到軟件鍵盤小程序。
1.1.472 - 2022-12-15
固定的:
將 DllImport 用法替換為 LibraryImport。
NativeAOT 支持所需的代碼改進(jìn)。 游戲中沒有已知的變化。
1.1.471 - 2022-12-15
固定的:
使用頂點(diǎn) A 著色器加載 Vulkan 著色器緩存時(shí)修復(fù) NRE。
修復(fù)了導(dǎo)致 Catherine 在加載著色器緩存時(shí)在啟動(dòng)時(shí)崩潰的回歸。
1.1.470 - 2022-12-14
固定的:
刪除半轉(zhuǎn)換。
代碼改進(jìn)。 游戲中沒有已知的變化。
1.1.469 - 2022-12-14
固定的:
Vulkan:啟用 VK_EXT_custom_border_color 功能。
如果支持并啟用該功能,則僅創(chuàng)建自定義邊框顏色。
修復(fù)了在 Linux 上使用 RADV 時(shí) Vulkan 在 Super Smash Bros. Ultimate、Xenoblade Chronicles 2 和其他游戲中崩潰的問題。
1.1.468 - 2022-12-12
添加:
Bsd:添加對 dns_mitm 的支持。
允許簡單的 DNS 重定向,一些 mod 使用它。
1.1.467 - 2022-12-12
固定的:
雜項(xiàng):更新到 Ryujinx.Graphics.Nvdec.Dependencies 5.0.1-build13。
修復(fù)了 macOS 上與對 libX11 的不滿足依賴性相關(guān)的打包問題。
1.1.466 - 2022-12-12
固定的:
使用 NuGet Central Package Management 以解決方案的方式管理包版本。
使所有依賴項(xiàng)的版本管理更容易。 模擬器功能沒有變化。
1.1.465 - 2022-12-12
固定的:
雜項(xiàng):對更新程序的一些修復(fù)。
修復(fù)了在 Avalonia 上更新時(shí)命令行被破壞的問題。
如果找不到當(dāng)前名稱,使 Avalonia 更新程序回退到 GTK Ryujinx 可執(zhí)行文件。
使權(quán)限設(shè)置函數(shù)更通用。
刪除直接使用 chmod 以使用 File.SetUnixFileMode。
1.1.464 - 2022-12-12
固定的:
修復(fù)“UI”縮寫被錯(cuò)誤大寫的問題。
1.1.463 - 2022-12-12
固定的:
使用支持修剪的方法重載。 將某些類型標(biāo)記為修剪友好。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.462 - 2022-12-12
添加:
Bsd: 實(shí)現(xiàn)選擇。
允許 LAN 模式在 Saints Row: The Third 和 Saints Row IV 中運(yùn)行。
Just Die Already 現(xiàn)在進(jìn)入游戲。
1.1.461 - 2022-12-10
固定的:
音頻:重寫 SoundIo 綁定。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.460 - 2022-12-10
固定的:
修復(fù) Lambda 顯式類型規(guī)范警告。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.459 - 2022-12-10
固定的:
修復(fù)冗余限定符警告。
代碼清理。 模擬器功能沒有變化。
1.1.458 - 2022-12-09
固定的:
修復(fù)緩沖區(qū)始終未對齊時(shí)的 HasUnalignedStorageBuffers 值。
修復(fù)了 1.1.419 中引入的回歸,該回歸導(dǎo)致 NieR Automata:YoRHa Edition 的終結(jié)在加載到游戲中時(shí)崩潰。
1.1.457 - 2022-12-09
固定的:
在 Ryujinx.Ava 上添加對 System.Drawing.Common 的顯式依賴,以解決修復(fù)錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了自 1.1.456 以來 Avalonia 構(gòu)建在啟動(dòng)時(shí)崩潰的問題。
1.1.456 - 2022-12-09
固定的:
雜項(xiàng):刪除對 System.Drawing.Common 的依賴。
刪除僅用于 DPI 縮放因子一次的 System.Drawing.Common,并使用 gdiplus 實(shí)現(xiàn)相同的行為。 略微減小模擬器尺寸。
1.1.455 - 2022-12-09
固定的:
對發(fā)布工作流程添加并發(fā)限制。
允許合并多個(gè)拉取請求而無需等待它們構(gòu)建。
1.1.454 - 2022-12-09
固定的:
雜項(xiàng):將 Ryujinx.Graphics.Nvdec.Dependencies 更新為 5.0.1-build12
更新 ffmpeg 依賴項(xiàng)以支持 Linux x64 和 macOS。
1.1.453 - 2022-12-09
固定的:
ava:重新設(shè)計(jì)狀態(tài)欄。
對執(zhí)行的 Avalonia 狀態(tài)欄進(jìn)行了一些調(diào)整(字體和邊距調(diào)整)
游戲選擇器高度增加。
1.1.452 - 2022-12-09
固定的:
nuget:將 CommandLineParser 從 2.8.0 提升到 2.9.1。
更新 CommandLineParser。 模擬器功能沒有變化。
1.1.451 - 2022-12-08
固定的:
修復(fù)著色器 FSWZADD 指令。
修復(fù)了 Just Dance 2023、The Stanley Parable:Ultra Deluxe 和可能的其他游戲中的文本渲染。
修復(fù)兩點(diǎn)校園中的透明度問題。
修復(fù)了 OlliOlli World 中的分層問題。
1.1.450 - 2022-12-08
固定的:
Shader:實(shí)現(xiàn)PrimitiveID。
修復(fù)了黑暗之魂重制版中過于黑暗的照明。
1.1.449 - 2022-12-08
固定的:
修復(fù)大小寫不一致的問題。
修正了一個(gè)錯(cuò)字。
舊版本
1.1.448 - 2022-12-07
固定的:
acc:存根 CheckNetworkServiceAvailabilityAsync。
允許 Hulu 啟動(dòng)。
1.1.447 - 2022-12-07
固定的:
nuget:將 DynamicData 從 7.12.8 提升到 7.12.11。
更新動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)。 模擬器功能沒有變化。
1.1.446 - 2022-12-07
固定的:
nuget:將 NUnit 從 3.12.0 提升到 3.13.3。
更新 NUnit。 模擬器功能沒有變化。
1.1.445 - 2022-12-07
添加:
將 Ryujinx 許可證添加到構(gòu)建中。
將 Ryujinx 許可證信息文件添加到模擬器構(gòu)建中。
1.1.444 - 2022-12-07
固定的:
nuget:將 System.Drawing.Common 從 6.0.0 提升到 7.0.0。
更新 System.Drawing.Common。 模擬器功能沒有變化。
1.1.443 - 2022-12-07
固定的:
hle:不要將禁用的 AoC 項(xiàng)目添加到列表中。
修復(fù)了舊 DLC 被禁用但未從 DLC 列表中刪除時(shí)導(dǎo)致 Mario Kart 8 Deluxe 無法正常工作的問題。
1.1.442 - 2022-12-06
固定的:
macOS:修復(fù)結(jié)構(gòu)布局打包。
修復(fù)結(jié)構(gòu)布局打包,以便更多測試可以在 macOS 上運(yùn)行。
1.1.441 - 2022-12-06
固定的:
gtk:修復(fù)有關(guān)過時(shí)組件的警告。
從 GTK UI 中刪除了一些警告。
1.1.440 - 2022-12-06
固定的:
著色器:從“ube”緩沖區(qū)范圍添加 LDG 的回退。
修復(fù)了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中風(fēng)中的草顆粒。 可能會修復(fù)其他游戲中的類似問題。
1.1.423 - 2022-12-04
添加:
添加 InfoType.MesosphereCurrentProcess。
允許 exefs 替換模組和自制軟件輕松獲得自己的進(jìn)程句柄,以用于某些 SVC,例如 MapProcessMemory。
1.1.422 - 2022-12-04
固定的:
ui:禁止在仿真活動(dòng)時(shí)檢查更新。
在游戲運(yùn)行時(shí)禁用“檢查更新”選項(xiàng)。
1.1.421 - 2022-12-04
固定的:
允許 Vulkan 上的 SNorm 緩沖區(qū)紋理格式。
被大多數(shù) UE4 游戲使用,但目前還不知道會影響其中的任何游戲。
1.1.420 - 2022-12-04
固定的:
使用平局實(shí)現(xiàn)非 MS 到 MS 副本。
Apple Silicon GPU 需要。游戲中沒有已知的變化。
1.1.419 - 2022-12-04
固定的:
GPU:對專業(yè)化狀態(tài)使用惰性檢查。
略微提高超級馬里奧奧德賽和其他游戲的性能。
1.1.418 - 2022-12-04
固定的:
GPU:交換綁定數(shù)組而不是復(fù)制。
略微提高超級馬里奧奧德賽和其他游戲的性能。
1.1.417 - 2022-12-03
固定的:
使用源生成的正則表達(dá)式。
代碼清理。游戲沒有變化。
1.1.416 - 2022-12-03
固定的:
支持在 macOS 上記錄可用內(nèi)存。
下一次 macOS 更新時(shí),可用 RAM 將顯示在 macOS 日志中。
舊版本
1.1.415 - 2022-12-02
固定的:
修復(fù)在 Ava 中的使用。
修復(fù)了導(dǎo)致 1.1.414 無法編譯的 Avalonia 代碼疏忽。
1.1.414 - 2022-12-02
固定的:
SDL2Driver:在主線程上調(diào)用調(diào)度程序。
macOS 需要。游戲中沒有預(yù)期的變化。
1.1.413 - 2022-12-02
固定的:
Avalonia - 保存管理器。
在“選項(xiàng)”>“管理用戶配置文件”下的 Avalonia UI 中添加一個(gè)保存管理器。
允許輕松刪除文件和快速打開保存文件夾。
添加一個(gè)選項(xiàng)以使用現(xiàn)有保存恢復(fù)丟失的用戶配置文件。
1.1.412 - 2022-12-02
固定的:
amadeus:修復(fù)錯(cuò)誤的 SendCommands 邏輯。
可能有助于游戲音頻不同步。
1.1.411 - 2022-12-02
固定的:
Ava GUI:重新添加在#3955 中刪除的語言環(huán)境。
添加 1.1.410 中刪除的“SettingsButtonSave”和“SettingsButtonClose”。
修復(fù)了在 Avalonia UI 上顯示為“SettingsButtonClose”的“關(guān)閉”。
1.1.410 - 2022-12-01
固定的:
Ava GUI:讓對話更直觀。
將“保存”重命名為“確定”,將“關(guān)閉”重命名為“取消”。
調(diào)整按鈕布局以建立更清晰的視覺層次結(jié)構(gòu)(適應(yīng)匹配操作系統(tǒng))。
“確定”現(xiàn)在綁定到 Enter 并且按鈕突出顯示。
“取消”現(xiàn)在綁定到 Escape。
1.1.409 - 2022-12-01
固定的:
恢復(fù)“nuget:將 SixLabors.ImageSharp 從 1.0.4 提升到 2.1.3 (#3976)”。
恢復(fù)之前的更改。
1.1.408 - 2022-12-01 警告此版本已被刪除。
固定的:
nuget:將 SixLabors.ImageSharp 從 1.0.4 提升到 2.1.3。
更新 SixLabors.ImageSharp 依賴項(xiàng)。模擬器功能沒有變化。
1.1.407 - 2022-12-01
固定的:
瑣事:將 Silk.NET 更新到 2.16.0。
更新 Silk.NET 依賴項(xiàng)和 Vulkan 擴(kuò)展。模擬器功能沒有變化。
1.1.406 - 2022-12-01
固定的:
更好的 SDL2 音頻初始化錯(cuò)誤記錄。
當(dāng) SDL2 初始化失敗時(shí),在日志中添加錯(cuò)誤。
1.1.405 - 2022-12-01
固定的:
GPU:在不完整的副本上跟蹤緩沖區(qū)遷移和刷新源。
修復(fù)了 Pokémon Scarlet/Violet 中的大多數(shù)頂點(diǎn)爆炸問題。
修復(fù)了 Vulkan 上的 Xenoblade Chronicles 3 中的設(shè)備丟失崩潰和可能的頂點(diǎn)爆炸,前提是事先清除了此更改之前的著色器緩存。
1.1.404 - 2022-12-01
固定的:
infra:為 macOS 添加分發(fā)文件。
上游 macOS 打包和分發(fā)文件。
1.1.403 - 2022-11-30
固定的:
Avalonia:清理剩余的 RenderTimer 并修復(fù)最小和初始窗口大小。
黑條將不再顯示在 Avalonia 的默認(rèn)窗口大小上。
Avalonia UI 上的幀率不再受限(不影響游戲)。
1.1.402 - 2022-11-30
固定的:
nuget:將 DiscordRichPresence 從 1.0.175 提升到 1.1.3.18。
更新 DiscordRichPresence 依賴項(xiàng)。模擬器功能沒有變化。
1.1.401 - 2022-11-30
固定的:
移除著色器對 SPV_KHR_shader_ballot 和 SPV_KHR_subgroup_vote 擴(kuò)展的依賴。
MoltenVK 需要。游戲沒有變化。
1.1.400 - 2022-11-30
固定的:
確保頂點(diǎn)屬性緩沖區(qū)索引在 GPU 上有效。
修復(fù)了 Intel 和 AMD 顯卡上 Vulkan 的一些崩潰問題。目前尚不清楚哪些游戲受到影響。
1.1.399 - 2022-11-29
固定的:
nuget:將 System.Management 從 6.0.0 提升到 7.0.0。
將 System.Management 更新到 7.0.0。模擬器功能沒有變化。
1.1.398 - 2022-11-29
固定的:
ConcurrentBitmap:使用 Interlocked Or/And。
代碼清理。模擬器功能沒有變化。
1.1.397 - 2022-11-29
固定的:
瑣事:將 OpenTK 更新到 4.7.5。
更新 OpenTK 依賴項(xiàng)。模擬器功能沒有變化。
1.1.396 - 2022-11-29
固定的:
Avalonia:更新 FluientAvalonia
使用 Avalonia 使對話框在 Linux 上工作,使其再次可用。
1.1.395 - 2022-11-28
固定的:
GPU:始終將多邊形拓?fù)淅L制為三角形扇形。
修復(fù)了 Pokémon Legends Arceus 和 Pokémon Scarlet/Violet 在 Vulkan 和某些不支持兼容 GL_POLYGON 的 OpenGL 驅(qū)動(dòng)程序上的統(tǒng)計(jì)圖表
1.1.337 - 2022-11-02
固定的:
Vulkan:實(shí)現(xiàn)多樣本 <-> 非多樣本副本和深度模板解析。
Fate/Extella:Umbral Star 現(xiàn)在可以在 Nvidia 和 Intel GPU 上的 Vulkan 上運(yùn)行。
Sonic Colors: Ultimate 現(xiàn)在可以在英特爾 GPU 上的 Vulkan 上運(yùn)行。
舊版本
1.1.336 - 2022-11-02
固定的:
修復(fù):支持 FFmpeg 5.1.x 進(jìn)行解碼。
FFmpeg 5.1+ 現(xiàn)在可以在 Linux 上正確播放預(yù)渲染的視頻。
1.1.335 - 2022-10-29
固定的:
GPU:使用位圖跟蹤緩沖區(qū)修改標(biāo)志。
在 Bayonetta 3、Mario + Rabidds Kingdom Battle、Mario + Rabbids Sparks of Hope、Monster Hunter Rise、Super Mario 3D All-Stars (Sunshine and Galaxy)、Zombie Army 4: Dead War 和可能其他游戲。
1.1.334 - 2022-10-29
固定的:
CI:修復(fù) windows 構(gòu)建缺少 SourceRevisionId。
Windows PR 版本現(xiàn)在將再次具有版本 ID。
1.1.333 - 2022-10-29
固定的:
Vulkan:用 VK_EXT_debug_utils 替換 VK_EXT_debug_report 使用情況。
沒有預(yù)期的變化。
1.1.332 - 2022-10-29
固定的:
SPIR-V:修復(fù)曲面細(xì)分控制著色器輸出類型。
修復(fù)了在 Bayonetta 3(在第 1 章過場動(dòng)畫之后)和 Luigi's Mansion 3(在標(biāo)題屏幕之前)中在 Windows 上運(yùn)行 Vulkan 的 AMD GPU 崩潰的問題。
1.1.331 - 2022-10-29
添加:
nuget:將 System.IdentityModel.Tokens.Jwt 從 6.15.0 提升到 6.25.0
將 JWT Token .NET 依賴項(xiàng)更新到版本 6.25.0。
沒有預(yù)期的變化。
1.1.330 - 2022-10-27
固定的:
AppletAE:存根 SetRecordVolumeMuted。
修復(fù)了 Bayonetta 3 在第一個(gè)任務(wù)中進(jìn)入游戲時(shí)的崩潰問題。
1.1.329 - 2022-10-27
固定的:
隱藏/irs:存根 StopImageProcessorAsync。
存根 StopImageProcessorAsync 服務(wù)。
使用 IR 動(dòng)態(tài)攝像機(jī)退出游戲時(shí),防止 Game Builder Garage 崩潰。
允許 Nintendo Labo Toy-Con 03:車輛套件通過“制作”菜單。
1.1.328 - 2022-10-26
固定的:
Vulkan:修復(fù)間接緩沖屏障。
修復(fù)了在 Vulkan 上運(yùn)行游戲時(shí),在 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序 v522.25 以及一些較舊的驅(qū)動(dòng)程序上可能發(fā)生的 ErrorDeviceLost 崩潰。
1.1.327 - 2022-10-25
固定的:
Vulkan:對混合常量使用動(dòng)態(tài)狀態(tài)。
在 Mario Kart 8 Deluxe 中減少內(nèi)存使用并略微加快 Vulkan 管道編譯。
舊版本
1.1.326 - 2022-10-23
添加:
Ryujinx.Tests.Unicorn:實(shí)現(xiàn) IDisposable。
完成后處理 Unicorn(用于測試 ARMeilleure 指令有效性的 CPU 模擬器)測試。模擬器功能沒有變化。
1.1.325 - 2022-10-23
固定的:
嘗試修復(fù)自 github-script v6 升級以來的問題。
修復(fù)了 GitHub 工件創(chuàng)建的一些問題。模擬器功能沒有變化。
1.1.324 - 2022-10-23
固定的:
Avalonia:為控制器小程序使用覆蓋對話框。
修復(fù)了控制器小程序在 Avalonia UI 中未正確顯示的問題。
1.1.323 - 2022-10-22
固定的:
nuget:將 SPB 從 0.0.4-build24 提升到 0.0.4-build27。
1.1.322 - 2022-10-21
固定的:
CI:更新工作流程。
將 Github 工作流程更新到最新版本。
1.1.321 - 2022-10-21
固定的:
Vulkan:使用幾何著色器直通修復(fù)頂點(diǎn)位置 Z 轉(zhuǎn)換。
修復(fù)了 Vulkan 上的 Game Builder Garage 中的黑屏。
1.0.6732 --2021-02-25
已變更
海頓:第1部分(基于音頻11.0.0的逆向工程)
完全重新實(shí)現(xiàn)audout和audin。
Audin目前只有一個(gè)虛擬后端。
顯著降低兩個(gè)音頻后端的總體CPU使用率(SoundIO后端平均將CPU使用率降低50%-您的行駛里程可能會有所不同)在先前CPU耗盡的情況下可能會提高FPS。
音頻渲染器現(xiàn)在可以根據(jù)需要初始化其后端,而不是一直保持兩個(gè)后端。
現(xiàn)在,所有音頻后端實(shí)現(xiàn)都在自己的項(xiàng)目中。
將Ryujinx.Audio.Renderer重命名為Ryujinx.Audio,并進(jìn)行了適當(dāng)?shù)闹貥?gòu)。
解決了FUZE4中缺少的音頻服務(wù)崩潰的問題。
解決了在OniNaki中啟動(dòng)時(shí)與音頻輸出有關(guān)的崩潰。
1.0.6714 --2021-02-24
固定的
修改了自動(dòng)更新程序,以保留Unix / Linux環(huán)境中的用戶執(zhí)行權(quán)限。
1.0.6690 --2021-02-23
已變更
修改了自動(dòng)更新程序的行為,以僅在安裝新更新時(shí)清除Ryujinx文件。
允許將Ryujinx可執(zhí)行文件或其他子文件夾下的“便攜式模式”相對路徑安全地用作數(shù)據(jù)目錄。
1.0.6687 --2021-02-23
固定的
修復(fù)了在特定情況下可重定位常數(shù)的有害傳播。
解決了與PPTC相關(guān)的特定崩潰,該崩潰顯示了“無法對常量進(jìn)行編碼”錯(cuò)誤。
1.0.6682 --2021-02-22
已變更
更新了README.MD,以包括最新的游戲兼容性列表計(jì)數(shù)。
1.0.6680 --2021-02-22
添加
自動(dòng)更新程序現(xiàn)在使用多個(gè)下載線程,在大多數(shù)情況下,明顯減少了下載時(shí)間。
1.0.6674 --2021-02-22
添加
實(shí)現(xiàn)了VCNT指令。
修復(fù)了現(xiàn)在在游戲中出現(xiàn)的Valkyria Chronicles丟失的操作碼崩潰的問題。
1.0.6670 --2021-02-21
已變更
PPTC和池增強(qiáng):
修復(fù)了加載/保存.cache文件后某些“沉重”游戲中的內(nèi)存不穩(wěn)定/過多的內(nèi)存峰值(由用戶報(bào)告的修復(fù)問題);
修復(fù)了加載/保存大型.cache文件的限制(用戶報(bào)告的修復(fù)問題);
減少加載/保存.cache文件時(shí)的內(nèi)存使用;
Ptc.Load和Ptc.Save現(xiàn)在使用XXHash128,它比MD5快10倍;
修復(fù)了.info文件的冗余保存/日志垃圾郵件(修復(fù)了用戶報(bào)告的問題);
在PtcJumpTable和PtcProfiler中添加了一個(gè)簡單的PtcFormatter庫,用于反序列化/序列化,該庫不需要反射;它提高了受影響代碼的可維護(hù)性和簡單性/可讀性。
改進(jìn)了PPTC的池(Slim)處理,允許將使用中的池?cái)?shù)量減半,從而減少內(nèi)存使用并略微提高轉(zhuǎn)換速度(對于每1k轉(zhuǎn)換,您節(jié)省?1秒(對于具有4 + 4核的CPU));因此,對于3萬次翻譯,您節(jié)省了?30秒(對于相同的CPU));
現(xiàn)在,BitMap池在使用過程中受到限制,并在使用后進(jìn)行處置;
現(xiàn)在可以配置“池限制器”。
1.0.6667 --2021-02-21
已變更
將復(fù)制操作轉(zhuǎn)換為填充操作,而不是在混合分配器中添加一個(gè)。
減少代碼大小并減少套準(zhǔn)壓力。
1.0.6662 --2021-02-21
添加
已實(shí)現(xiàn)SetLcdBacklighOffEnabled服務(wù)調(diào)用。
修復(fù)了Super Smash Bros.Ultimate Vault菜單中可能發(fā)生的丟失服務(wù)崩潰。
1.0.6659 --2021-02-20
已變更
雜項(xiàng)輸入處理重構(gòu)。
解決了映射DirectInput設(shè)備時(shí)出現(xiàn)的多種輸入映射問題,包括幻像按鈕的按下。
1.0.6635 --2021-02-19
已變更
Windows現(xiàn)在將Ryujinx視為支持DPI的應(yīng)用程序,還修復(fù)了其他操作系統(tǒng)中的DPI縮放。
修復(fù)菜單和控制器配置屏幕過于狹窄或切斷窗口部分的問題。
1.0.6634 --2021-02-19
已變更
Ryujinx現(xiàn)在允許修改AddOnContent(DLC)RomFS。
1.0.6631 --2021-02-19
已變更
修改了“忽略缺少的服務(wù)”選項(xiàng),即使在仿真過程中也可以立即生效。
1.0.6630 --2021-02-19
固定的
修復(fù)了IPC重構(gòu)更改中引入的另一個(gè)問題,該更改涉及返回的緩沖區(qū)大小,現(xiàn)在已在GetClientId調(diào)用中明確提供了這些問題。
解決了Horizo??n Chase Turbo,Doom和可能具有類似調(diào)用的其他游戲中的崩潰。
1.0.6604 --2021-02-17
固定的
修復(fù)了IPC重構(gòu)更改中涉及返回的緩沖區(qū)大小的問題,現(xiàn)在已在GetFirmwareVersion調(diào)用中明確提供了這些問題。
解決了自制程序中發(fā)生的某些崩潰。
1.0.6587 --2021-02-16
固定的
修復(fù)了1.0.6582(PR 1987)中引入的涉及內(nèi)存跟蹤的性能回歸問題,讀/寫標(biāo)志被無意間顛倒了。
1.0.6582 --2021-02-16
已變更
現(xiàn)在,當(dāng)從頁表中加載PTE時(shí),將正確驗(yàn)證地址。
現(xiàn)在,任何無效的CPU內(nèi)存地址都將打印InvalidMemoryRegionException,而不僅僅是在控制臺上顯示AccessViolationException。
地址驗(yàn)證已移至EmitPtPointerLoad函數(shù)內(nèi)部,而不是在調(diào)用之前進(jìn)行檢查
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