《switch模擬器Ryujinx Mac版》可以讓你的蘋果mac電腦變成一臺switch游戲機,你可以使用模擬器來運行眾多switch經典游戲,體驗屬于switch主機帶給你的獨有魅力,享受《塞爾達傳說曠野之息》《超級馬里奧奧德賽》等超多經典游戲的魅力。
使用Mac電腦也能玩switch游戲
兼容switch主機的超多游戲
運行流暢 許多游戲可正常游玩
開啟一個新的模擬游戲新世界
《switch模擬器Ryujinx Mac版》是款為任天堂switch主機準備的一款第三方開發(fā)的Nintendo Switch Emulator模擬器,目前模擬器已經可以運行超過3207款游戲,并且運行的效果和模擬還原度也是非常不錯的,推薦喜歡switch游戲的pc玩家不要錯過體驗喲!
截至2021年2月,Ryujinx已在3,200多種游戲上進行了測試:大約2,500種通過菜單引導并進入游戲狀態(tài),其中大約1,700種被視為可玩。請參閱此處的兼容性列表。
用法
要運行此模擬器,我們建議您的PC至少具有8GB的RAM;小于此數(shù)量可能會導致無法預料的行為,并可能導致崩潰或性能無法接受。
有關如何設置模擬器的信息,請參見《設置和配置指南》。
最新版本
這些構建會針對master分支上的每次提交自動進行編譯,盡管我們努力在推動更新之前確保最佳的穩(wěn)定性和性能,但我們的自動化構建可能會不穩(wěn)定或完全崩潰。
可在官方網(wǎng)站上找到適用于Windows,macOS和Linux的最新自動構建。
使用簡單快捷 上手難度低
一款模擬效果和兼容性均非常不錯的免費switch模擬器
支持正版游戲在電腦上運行
對原主機畫面進行4k強化
如果您希望自己構建模擬器,則需要:
第一步:安裝X64版本的.NET 5.0(或更高版本)SDK。
第二步(選擇一項):
(變體一)
.NET SDK的安裝完成后;繼續(xù)并從此處從GitHub復制Clone鏈接(通過Clone或Download-> Copy HTTPS Link。您可以使用Git Bash或Git CMD來Git克隆存儲庫。
(第二種):
下載ZIP Tarball,然后將其解壓縮到您選擇的目錄中。
第三步:
在項目目錄中使用命令提示符來構建應用程序,您可以通過按住shift瀏覽器(在Ryujinx目錄中)然后右鍵單擊并鍵入以下命令來快速訪問該應用程序:
運行dotnet build -c在Ryujinx項目文件夾中釋放以構建Ryujinx二進制文件。
Ryujinx系統(tǒng)文件存儲在Ryujinx文件夾中,該文件夾位于用戶文件夾中,可通過在GUI的“文件”菜單下單擊“打開Ryujinx文件夾”來訪問。
聲音的
完全支持音頻輸出,不支持音頻輸入(麥克風),我們?yōu)镺penAL使用C#包裝器,并使用libsoundio作為后備。
中央處理器
CPU仿真器ARMeilleure仿真ARMv8 CPU,目前支持大多數(shù)64位ARMv8和某些ARMv7(及更早版本)指令,包括部分32位支持。很少的優(yōu)化,并將其轉換為x86代碼。
Ryujinx還具有一個可選的Profiled Persistent Translation Cache,它實質上緩存了已翻譯的功能,因此不需要在每次游戲加載時都進行翻譯。最終結果是顯著減少了加載時間(啟動游戲與啟動游戲之間的時間)。注意:現(xiàn)在默認情況下,在“選項”菜單>“系統(tǒng)”選項卡中啟用了此功能。您必須至少兩次將游戲啟動到標題屏幕或以上,然后才能在第三個游戲上解鎖性能提升發(fā)射!這些改進是永久性的,不需要任何額外的發(fā)射。
顯卡
GPU仿真器通過定制的OpenTK使用OpenGL API(最低版本4.4)模擬Switch的Maxwell GPU。Ryujinx當前為最終用戶提供了四種圖形增強功能:磁盤著色器緩存,分辨率縮放,寬高比調整和各向異性這些增強功能可以在GUI中根據(jù)需要進行調整或切換。
輸入
當前,我們支持鍵盤,鼠標,觸摸輸入,通過鍵盤和大多數(shù)控制器模擬的JoyCon輸入支持,控制器支持因操作系統(tǒng)而異,如下所述。
Windows:本地支持Xinput兼容的控制器;可以借助Xinput包裝器(例如x360ce)來支持其他控制器。
Linux:支持大多數(shù)現(xiàn)代控制器。
無論哪種情況,都可以在輸入配置菜單中設置所有內容。
DLC和修改
Ryujinx可以通過GUI管理附加內容/可下載內容,還支持mods(romfs和exefs),并且GUI包含用于打開特定游戲的相應mods文件夾的快捷方式。
配置
該模擬器具有用于啟用或禁用某些日志記錄,重新映射控制器等的設置,您可以通過圖形界面或通過用戶文件夾中的配置文件Config.json手動配置所有這些控件,可通過單擊“打開”訪問GUI中“文件”菜單下的“ Ryujinx文件夾”。
Ryujinx更新日志
Ryujinx官方主版本的所有更新都將記錄在此文件中
1.0.6732 --2021-02-25
已變更
海頓:第1部分(基于音頻11.0.0的逆向工程)
完全重新實現(xiàn)audout和audin。
Audin目前只有一個虛擬后端。
顯著降低兩個音頻后端的總體CPU使用率(SoundIO后端平均將CPU使用率降低50%-您的行駛里程可能會有所不同)在先前CPU耗盡的情況下可能會提高FPS。
音頻渲染器現(xiàn)在可以根據(jù)需要初始化其后端,而不是一直保持兩個后端。
現(xiàn)在,所有音頻后端實現(xiàn)都在自己的項目中。
將Ryujinx.Audio.Renderer重命名為Ryujinx.Audio,并進行了適當?shù)闹貥嫛?br />解決了FUZE4中缺少的音頻服務崩潰的問題。
解決了在OniNaki中啟動時與音頻輸出有關的崩潰。
1.0.6714 --2021-02-24
固定的
修改了自動更新程序,以保留Unix / Linux環(huán)境中的用戶執(zhí)行權限。
1.0.6690 --2021-02-23
已變更
修改了自動更新程序的行為,以僅在安裝新更新時清除Ryujinx文件。
允許將Ryujinx可執(zhí)行文件或其他子文件夾下的“便攜式模式”相對路徑安全地用作數(shù)據(jù)目錄。
1.0.6687 --2021-02-23
固定的
修復了在特定情況下可重定位常數(shù)的有害傳播。
解決了與PPTC相關的特定崩潰,該崩潰顯示了“無法對常量進行編碼”錯誤。
1.0.6682 --2021-02-22
已變更
更新了README.MD,以包括最新的游戲兼容性列表計數(shù)。
1.0.6680 --2021-02-22
添加
自動更新程序現(xiàn)在使用多個下載線程,在大多數(shù)情況下,明顯減少了下載時間。
1.0.6674 --2021-02-22
添加
實現(xiàn)了VCNT指令。
修復了現(xiàn)在在游戲中出現(xiàn)的Valkyria Chronicles丟失的操作碼崩潰的問題。
1.0.6670 --2021-02-21
已變更
PPTC和池增強:
修復了加載/保存.cache文件后某些“沉重”游戲中的內存不穩(wěn)定/過多的內存峰值(由用戶報告的修復問題);
修復了加載/保存大型.cache文件的限制(用戶報告的修復問題);
減少加載/保存.cache文件時的內存使用;
Ptc.Load和Ptc.Save現(xiàn)在使用XXHash128,它比MD5快10倍;
修復了.info文件的冗余保存/日志垃圾郵件(修復了用戶報告的問題);
在PtcJumpTable和PtcProfiler中添加了一個簡單的PtcFormatter庫,用于反序列化/序列化,該庫不需要反射;它提高了受影響代碼的可維護性和簡單性/可讀性。
改進了PPTC的池(Slim)處理,允許將使用中的池數(shù)量減半,從而減少內存使用并略微提高轉換速度(對于每1k轉換,您節(jié)省?1秒(對于具有4 + 4核的CPU));因此,對于3萬次翻譯,您節(jié)省了?30秒(對于相同的CPU));
現(xiàn)在,BitMap池在使用過程中受到限制,并在使用后進行處置;
現(xiàn)在可以配置“池限制器”。
1.0.6667 --2021-02-21
已變更
將復制操作轉換為填充操作,而不是在混合分配器中添加一個。
減少代碼大小并減少套準壓力。
1.0.6662 --2021-02-21
添加
已實現(xiàn)SetLcdBacklighOffEnabled服務調用。
修復了Super Smash Bros.Ultimate Vault菜單中可能發(fā)生的丟失服務崩潰。
1.0.6659 --2021-02-20
已變更
雜項輸入處理重構。
解決了映射DirectInput設備時出現(xiàn)的多種輸入映射問題,包括幻像按鈕的按下。
1.0.6635 --2021-02-19
已變更
Windows現(xiàn)在將Ryujinx視為支持DPI的應用程序,還修復了其他操作系統(tǒng)中的DPI縮放。
修復菜單和控制器配置屏幕過于狹窄或切斷窗口部分的問題。
1.0.6634 --2021-02-19
已變更
Ryujinx現(xiàn)在允許修改AddOnContent(DLC)RomFS。
1.0.6631 --2021-02-19
已變更
修改了“忽略缺少的服務”選項,即使在仿真過程中也可以立即生效。
1.0.6630 --2021-02-19
固定的
修復了IPC重構更改中引入的另一個問題,該更改涉及返回的緩沖區(qū)大小,現(xiàn)在已在GetClientId調用中明確提供了這些問題。
解決了Horizo??n Chase Turbo,Doom和可能具有類似調用的其他游戲中的崩潰。
1.0.6604 --2021-02-17
固定的
修復了IPC重構更改中涉及返回的緩沖區(qū)大小的問題,現(xiàn)在已在GetFirmwareVersion調用中明確提供了這些問題。
解決了自制程序中發(fā)生的某些崩潰。
1.0.6587 --2021-02-16
固定的
修復了1.0.6582(PR 1987)中引入的涉及內存跟蹤的性能回歸問題,讀/寫標志被無意間顛倒了。
1.0.6582 --2021-02-16
已變更
現(xiàn)在,當從頁表中加載PTE時,將正確驗證地址。
現(xiàn)在,任何無效的CPU內存地址都將打印InvalidMemoryRegionException,而不僅僅是在控制臺上顯示AccessViolationException。
地址驗證已移至EmitPtPointerLoad函數(shù)內部,而不是在調用之前進行檢查
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