收藏本站

當(dāng)前位置:首頁(yè) / 游戲庫(kù) / 真三國(guó)無(wú)雙VS

3DS《真三國(guó)無(wú)雙VS》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:連擊、無(wú)雙、亂舞、RUSH

時(shí)間:2012-05-03 17:05:04 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 178

才不發(fā)售不久的3DS作品《真三國(guó)無(wú)雙VS》中存在豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵武將鎖定、無(wú)雙RUSH、無(wú)雙亂舞、團(tuán)隊(duì)技能、無(wú)雙技能等,以下就這些內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的介紹。

才不發(fā)售不久的3DS作品《真三國(guó)無(wú)雙VS》中存在豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵武將鎖定、無(wú)雙RUSH、無(wú)雙亂舞、團(tuán)隊(duì)技能、無(wú)雙技能等,以下就這些內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的介紹。(故事模式關(guān)卡任務(wù)詳解         故事模式要點(diǎn)攻略詳解

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

游戲名稱: 真三國(guó)無(wú)雙VS
游戲原名: 真?三國(guó)無(wú)雙 VS
對(duì)應(yīng)平臺(tái): 3DS 游戲類型: ACT 游戲版本: 日版
發(fā)售日期: 4月26日 游戲價(jià)格: 6090日元 游戲人數(shù): 1~4人
發(fā)行廠商: Koei Tecmo 官網(wǎng)網(wǎng)站: 點(diǎn)擊進(jìn)入

界面介紹:

上屏幕

我實(shí)在找不到戰(zhàn)斗畫(huà)面的大圖,于是自己拍了一張,不用在意畫(huà)面內(nèi)容……注釋在下面

1. 顯示附近的敵武將和其體力值

2. 顯示當(dāng)前所在據(jù)點(diǎn)類型和耐久度,耐久度降為零后就會(huì)被對(duì)方占領(lǐng)(壓制)

3. 當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)(如同時(shí)有多個(gè)任務(wù)就會(huì)循環(huán)顯示)

4. 剩余時(shí)間,若時(shí)間結(jié)束還未達(dá)到勝利條件則戰(zhàn)役失敗

5. 當(dāng)前我方團(tuán)隊(duì)武將,最多三人,如有空缺證明該武將待機(jī)或敗走。VS模式下還會(huì)顯示敵方團(tuán)隊(duì)武將狀態(tài)

6. 顯示已完成的戰(zhàn)功目標(biāo),每完成一個(gè)的話就會(huì)鑲嵌上對(duì)應(yīng)的徽章

7. 武將無(wú)雙技能,閃爍表示可發(fā)動(dòng),有部分為灰色表示正在冷卻,暫時(shí)不可發(fā)動(dòng)

8. 團(tuán)隊(duì)技能,閃爍表示可發(fā)動(dòng),不顯示證明暫時(shí)不可發(fā)動(dòng)

9. 當(dāng)前操作武將體力值,也就是血槽

10. 無(wú)雙槽,通過(guò)攻擊敵人積累,蓄滿后武將身體就會(huì)發(fā)出黃光,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞或無(wú)雙RUSH

11. 當(dāng)前擊破敵人數(shù),如對(duì)敵人造成連擊上方還會(huì)顯示連擊數(shù)


       下屏幕

左側(cè)是我方武將團(tuán)隊(duì)的狀態(tài),右側(cè)是地圖

1. 顯示我方團(tuán)隊(duì)技能,攻擊敵人的話背景的綠色會(huì)增加(上圖看的不是很清楚),當(dāng)背景色充滿時(shí)即可發(fā)動(dòng)。

2. 我方武將團(tuán)隊(duì)狀態(tài),包括體力值和無(wú)雙技,連線指向當(dāng)前人物所在地。帶橙色邊框的頭像表示正在操作此人物,點(diǎn)擊其他武將頭像即可切換操作角色。若顯示“待機(jī)”說(shuō)明該人物尚未登場(chǎng),如顯示“敗走”說(shuō)明該人物已被擊敗并脫離戰(zhàn)場(chǎng),處于這兩種情況的武將是不能操作的。

3. 顯示我方控制的特殊據(jù)點(diǎn),例如上圖表示“我方已控制2個(gè)攻擊據(jù)點(diǎn)和1個(gè)移動(dòng)據(jù)點(diǎn)”

4. 本鎮(zhèn),即為大本營(yíng),圖上顯示帶有房屋背景,一般情況下本陣陷落則戰(zhàn)役失敗

5. 特殊據(jù)點(diǎn),可以給己方或?qū)Ψ綆?lái)特殊效果。據(jù)點(diǎn)左上角的圖示顯示據(jù)點(diǎn)類型

6. 普通據(jù)點(diǎn),除了出兵外沒(méi)有任何特殊效果

關(guān)于地圖的其他說(shuō)明:

紅色為敵方,藍(lán)色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。

顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開(kāi)通,需要完成一定任務(wù)后才能開(kāi)通(例如壓制據(jù)點(diǎn),破壞特殊裝置等)。

如據(jù)點(diǎn)出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說(shuō)明該門(mén)關(guān)閉,不能通過(guò),一般需要通過(guò)壓制該據(jù)點(diǎn)或是周圍據(jù)點(diǎn)開(kāi)啟。

顯示“感嘆號(hào)”的地點(diǎn)說(shuō)明此處有需要破壞的特殊裝置。

左上角有“旗子”標(biāo)志的據(jù)點(diǎn)表示壓制該據(jù)點(diǎn)可得到“將旗”,將旗可以使我方待機(jī)的武將加入戰(zhàn)場(chǎng)或使敗走的武將重新加入戰(zhàn)場(chǎng)(也就是滿血滿狀態(tài)復(fù)活)。擊敗地圖上顯示為黃色圓圈的敵方武將也會(huì)得到將旗。

點(diǎn)擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。

拖動(dòng)屏幕左面的武將頭像到右面地圖上任意據(jù)點(diǎn),就會(huì)使此武將向該據(jù)點(diǎn)移動(dòng)。當(dāng)然玩家正在控制的武將其頭像是不能拖動(dòng)的。

操作介紹:


       在戰(zhàn)斗之前的準(zhǔn)備畫(huà)面可查看操作方法

基本操作

搖桿:移動(dòng)

Y:普通攻擊

X:重攻擊,長(zhǎng)按可以使出蓄力攻擊

空中+X:空中普通攻擊

空中+Y:空中重攻擊

B:跳躍

A:無(wú)雙亂舞

X+A:團(tuán)隊(duì)技能

Y+B:無(wú)雙技能

十字鍵左、右:旋轉(zhuǎn)視角

十字鍵上:鎖定敵武將

十字鍵下:解除鎖定

L:防御,但不能防御蓄力攻擊

R:緊急回避(大多數(shù)人物動(dòng)作為跳躍)

有時(shí)玩家可能會(huì)因受到攻擊產(chǎn)生眩暈(表現(xiàn)為站在原地?zé)o法移動(dòng)并且頭上出現(xiàn)星星標(biāo)示),受到攻擊或原地持續(xù)一段時(shí)間后該狀態(tài)就會(huì)解除。在眩暈狀態(tài)下,快速按ABXY鍵和轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿都能加快解除速度。

連擊

  也就是常說(shuō)的C技,通俗講就是普通攻擊與重攻擊和蓄力攻擊結(jié)合所使出的不同招式。各種招式的威力和攻擊范圍都有較大差別,并且使用后產(chǎn)生的硬直時(shí)間也不同。戰(zhàn)場(chǎng)中玩家需要根據(jù)具體情況使出合適的招式才能高效輸出并保證自身安全。

連擊技示意圖

敵武將鎖定

  當(dāng)和敵武將距離較近時(shí),畫(huà)面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的箭頭指向敵方武將,此時(shí)按方向鍵“上”可以將其鎖定(被鎖定的人身上會(huì)出現(xiàn)紅色光圈,箭頭也一直顯示)。如果周圍還有其他敵武將的話再按“上”可以切換鎖定目標(biāo),按方向鍵“下”可以取消鎖定。被鎖定的武將被擊敗后鎖定也會(huì)自動(dòng)取消。


         在鎖定敵武將期間,無(wú)論玩家怎么移動(dòng)(除非你一直背向他逃跑),該武將都會(huì)一直保持在玩家的視線范圍之內(nèi)。此時(shí)只要玩家的無(wú)雙槽蓄滿就可以長(zhǎng)按A鍵發(fā)動(dòng)“無(wú)雙RUSH”(關(guān)于“無(wú)雙RUSH”的解釋請(qǐng)看下面),當(dāng)玩家的距離和該武將比較遠(yuǎn)時(shí)(當(dāng)然不能太遠(yuǎn)),箭頭和光圈都會(huì)變成黃色,此時(shí)按Y鍵可以對(duì)其發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離普通攻擊,按X鍵會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離重攻擊,長(zhǎng)按X鍵會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離蓄力攻擊。

無(wú)雙RUSH

  鎖定敵武將后,在無(wú)雙槽滿的情況下(槽會(huì)顯示“RUSH”字樣),長(zhǎng)按A鍵可以發(fā)動(dòng)“無(wú)雙RUSH”(無(wú)視與敵武將的距離和所用武將狀態(tài)),其實(shí)也就是單挑模式。發(fā)動(dòng)后進(jìn)入特寫(xiě)畫(huà)面,然后根據(jù)要求和屏幕提示完成一系列特殊操作,若操作勝利則攻擊成功,就會(huì)對(duì)敵方武將使用華麗的連續(xù)攻擊,傷害也十分可觀。發(fā)動(dòng)后無(wú)雙槽歸零。

敵方武將也會(huì)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)無(wú)雙RUSH(當(dāng)然只限于非大眾臉武將),此時(shí)玩家作為防御方被迫進(jìn)行特殊操作,若操作勝利則防御成功,不會(huì)造成傷害,否則就會(huì)受到敵人連續(xù)攻擊,受到傷害較大。


       部分特殊操作界面

無(wú)雙RUSH過(guò)程中進(jìn)行的特殊操作包括以下幾種:

1. ボタン早押し:根據(jù)屏幕給出的按鍵順序和圖示快速按鍵,包括十字鍵和ABXY鍵,先完成者勝。

2. スライドパッド回転:按照屏幕給出的圖示轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,注意順時(shí)針轉(zhuǎn)和逆時(shí)針轉(zhuǎn)是不同的,一定時(shí)間內(nèi)完成的圈數(shù)多者勝。

3. 數(shù)字タッチ:下屏?xí)o出幾個(gè)的寫(xiě)有數(shù)字的數(shù)字的按鈕,按數(shù)字順序點(diǎn)擊按鈕,先完成者勝。

4. 瞬発押し:在屏幕上的Y鍵按鈕變色的瞬間按Y鍵,誤差小者勝。

5. タイミング押し:當(dāng)光圈縮小到和屏幕上的Y鍵按鈕一樣大時(shí)按Y鍵(類似于應(yīng)援團(tuán)的操作)會(huì)獲得分?jǐn)?shù)(按的時(shí)機(jī)越準(zhǔn)分越多),一定回合后分?jǐn)?shù)多者勝。

無(wú)雙亂舞:

  無(wú)雙槽蓄滿之后按A鍵可以發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞,每人的無(wú)雙亂舞招式不同,發(fā)動(dòng)后無(wú)雙槽歸零。當(dāng)體力值下降至紅色時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)成為強(qiáng)力的“真·無(wú)雙亂舞”,而當(dāng)身邊有同樣無(wú)雙槽蓄滿的我方武將時(shí),兩人之間會(huì)產(chǎn)生紅色的電光,此時(shí)發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞會(huì)成為攻擊力更強(qiáng)的的“激·無(wú)雙亂舞”。

團(tuán)隊(duì)技能:

團(tuán)隊(duì)技能是在戰(zhàn)斗前已經(jīng)設(shè)定好的,玩家所在的三人武將團(tuán)隊(duì)的共有技能,效果作用于我方全體或敵方全體。當(dāng)玩家攻擊敵人時(shí),下屏的“團(tuán)隊(duì)技能槽”就會(huì)逐漸積累,積滿之后就會(huì)閃爍,同時(shí)上屏顯示的的團(tuán)隊(duì)技能也會(huì)閃爍。此時(shí)同時(shí)按X和A鍵或點(diǎn)擊下屏的技能名稱就能發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)技能(無(wú)視所操作角色狀態(tài),如倒地、眩暈等),效果立刻發(fā)動(dòng)。需要注意的是:“團(tuán)隊(duì)技能槽”是通過(guò)攻擊敵人積累的,不會(huì)自動(dòng)積累。團(tuán)隊(duì)技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可發(fā)動(dòng)的次數(shù)不限。

無(wú)雙技能:

無(wú)雙技能是屬于武將單人的技能,效果作用于武將自身。普通武將的無(wú)雙技是固定的,而自制武將的無(wú)雙擊可以隨意變更(前提是你已獲得了擁有該無(wú)雙技的武將的技能使用權(quán))。戰(zhàn)斗中武將頭像左下角的六邊形區(qū)域會(huì)顯示無(wú)雙技的使用情況,發(fā)光即為可立即使用(同時(shí)按Y鍵和B鍵),暗淡表示暫時(shí)不能使用。無(wú)雙技是通過(guò)時(shí)間自動(dòng)積累的,每使用一次之后有固定的兩分鐘冷卻時(shí)間。另外無(wú)雙技只有在武將處于可正常行動(dòng)的狀態(tài)時(shí)才可使用,并且使用前后會(huì)有一秒左右的硬直時(shí)間。

部分無(wú)雙技能圖示
       

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>