輻射避難所資源電量不夠解決建議
時(shí)間:2015-06-17 08:52:36 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 124 次
《輻射避難所》游戲中資源是大家最為欠缺的元素之一,畢竟在地下生存的這些人類都需要消耗大量的資源,由其是電量消耗最為嚴(yán)重,以下為大家分享關(guān)于資源電量不夠的解決建議。
《輻射避難所》游戲中資源是大家最為欠缺的元素之一,畢竟在地下生存的這些人類都需要消耗大量的資源,由其是電量消耗最為嚴(yán)重,以下為大家分享關(guān)于資源電量不夠的解決建議。
放一張現(xiàn)在避難所的“剖面圖”
(為了達(dá)到這個(gè)效果新開了一個(gè)避難所,強(qiáng)迫癥傷不起)
想必有小伙伴遇到各種資源不夠的問題,滿意度各種快要暴走的節(jié)奏
我第一次玩的時(shí)候也遇到這些問題,直到我開始建這個(gè)避難所的時(shí)候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長
1、不要盲目擴(kuò)建——盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準(zhǔn),因?yàn)榉块g越多耗電越多
2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個(gè)餐廳/水站 2個(gè)電站,首先,盲目新建房間會(huì)導(dǎo)致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據(jù)具體情況,解決這個(gè)問題有兩種方案:
方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時(shí),升級(jí)建筑(優(yōu)先升級(jí)3合1的大房間)
方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時(shí),新增建筑(根據(jù)需求一個(gè)一個(gè)建,別一上來就建個(gè)3合1)
像我現(xiàn)在避難所的狀況是:
lv2的3合1餐廳,6個(gè)人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4個(gè)人工作,屬性分別為4、4、5、3
lv2的3合1電站,1個(gè)人工作,屬性為8
lv1的3合1電站,2個(gè)人工作,屬性為3、5
lv1的醫(yī)療站,1個(gè)人,屬性3
lv1的研究室,1個(gè)人,屬性3
lv1的2合1電臺(tái),3個(gè)人,屬性3、3、4
lv1的3合1生活區(qū),造人專用,平時(shí)閑置
lv1的2合1生活區(qū),造人專用,平時(shí)閑置
lv2的避難所大門,有土匪時(shí)才派人去迎戰(zhàn)
一個(gè)智力和幸運(yùn)都8點(diǎn)的晚上睡覺時(shí)派出去探索了,正在歸來路上,8小時(shí)收獲如下:
出門時(shí) 3個(gè)治療針,1個(gè)福特寧(減輻射度),lv10
8小時(shí)收獲:885瓶蓋,升了2級(jí),3把武器,4件衣服
可見幸運(yùn)值是多么重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的
睡覺前3項(xiàng)資源幾乎全滿,睡醒接近臨界值,但依然沒有變紅【論合理建造的原因】,增加人口上限,讓房間變漂亮;升級(jí)現(xiàn)有房間比新建房間省電,而且能節(jié)省空間,但升級(jí)比新建貴
新建房間前,應(yīng)看看現(xiàn)在電力的情況再?zèng)Q定是新建(便宜)還是升級(jí)(貴)
我現(xiàn)在就是因?yàn)镾力量類避難者太少,電力生產(chǎn)/使用幾乎對(duì)等,導(dǎo)致不敢擴(kuò)建,只好將希望寄予避難所“未來的花朵”是力量屬性高的。(所以才存了那么多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個(gè)3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間
自從多了2個(gè)3力量的避難者,電力已經(jīng)不是問題,準(zhǔn)備開始擴(kuò)建!
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