機器人少女Z評測好玩嗎
時間:2015-06-26 10:54:23 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 2 次
《機器人少女Z》這款手機游戲剛不久進行了首次測試,作品是由中國的通耀公司根據(jù)東映動畫公司同名動漫改編的ACT手游,相信參加過手機游戲測試的玩家也挺多,對于這次的初次測試整體完成度還比較低,以下說說游戲的實際運行情況吧!
《機器人少女Z》這款手機游戲剛不久進行了首次測試,作品是由中國的通耀公司根據(jù)東映動畫公司同名動漫改編的ACT手游,相信參加過手機游戲測試的玩家也挺多,對于這次的初次測試整體完成度還比較低,以下說說游戲的實際運行情況吧!
剪輯后的熱血片頭
進入游戲后映入眼簾的就是《機器人少女Z》動畫的片頭,似乎是因為考慮到片頭會過長的問題所以游戲中從中斷的RGZ部分開始剪輯播放。不過這樣聽起來也確實比較熱血,遺憾的是在畫質(zhì)方面比較讓人印象大打折扣;稍微提高下畫面質(zhì)量或許會有不錯的觀感。另外一提,游戲的標(biāo)題界面感覺是有精心設(shè)計過的,感覺就算是去掉片頭動畫的話其實也是可以的。
還原但又微妙的人物建模
游戲采用了2D場景加3D渲染角色來呈現(xiàn)游戲,游戲角色的建模方面在還原原作方面可以說做的相當(dāng)不錯。但是呈現(xiàn)出來的角色……雖然不能說丑吧,但有點微妙。不過游戲的立繪來自原作的關(guān)系讓人忽略了建模上的那些微妙感,畢竟立繪好看就行了嘛,不過既然立繪都是使用原有的素材那么為什么表情不能設(shè)計多點呢,這也算是遺憾,立繪太單一了,有點暴遣天物的感覺。
原汁原味風(fēng)格的劇情故事
改編類手游經(jīng)常會出現(xiàn)的雷點就是劇情方面無法滿足粉絲需要,這款游戲則相當(dāng)還原了游戲中的劇情風(fēng)格,無厘頭的劇情和富有個性的角色得到了最大限度的保留。
《機器人少女Z》講述的是光子力町中,利用光子力裝置變身的少女們在城市搞破壞……哦不,與惡勢力公司做斗爭的故事。游戲中不論是熱血笨蛋小Z還是整個毫無正義感的Z小隊或是萌萌的M2醬都在游戲中得到了還原,這點作為粉絲的小編是相當(dāng)喜歡的。不過小編得吐槽一點,主線劇情中光子力蛋糕店老板為何用的是光子力漢堡車的老板造型呢,無法理解,算是一個敗筆吧;還有對話中人物表情立繪太少的情況希望官方方面能即時進行修正。
音樂原汁原味如何安排很重要
游戲的音樂因為有日方支持所以很還原很棒,但游戲在音樂搭配卻不是那么理想,聲優(yōu)的聲音被大背景音樂蓋掉還不能通過設(shè)置更改,后來小編發(fā)現(xiàn)了具體原因……竄音。游戲中關(guān)卡中音樂有互竄的情況,在關(guān)卡音樂到切換回主城音樂時有一段很細微的勝利結(jié)算的音樂,背景音樂相對比其他聲效大聲的原因大概也是因為這個,具體發(fā)生了什么問題小編也不知道,希望正式版這些問題能夠得到解決。
手感過關(guān)但仍需改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作與日方頁游與轉(zhuǎn)珠手游不同,是橫版過關(guān)的動作游戲。玩家將在三位主角中選擇一位主角進行冒險,各個主角的操作類型也不相同,側(cè)重點也不同。例如我很喜歡小Z的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但古蕾醬的戰(zhàn)斗效果又比較華麗……有點選擇犯難。游戲目前可選的只有三個角色,但官方不排除再增加可選角色的可能性,所以未來G小隊和T小隊出現(xiàn)的可能性也是有的。
游戲根據(jù)不同的角色來選擇不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)斗的操作方式與一般的橫版過關(guān)游戲差不多。通過虛擬按鍵移動,玩家通過使用右側(cè)的攻擊鍵與技能對敵人進行打擊。游戲中的打擊感還是可以的,技能顯現(xiàn)的連擊效果相對不錯但畫面表現(xiàn)力有待加強(特效,你們真的需要加特效)。玩家與BOSS之間釋放技能都是會被打斷的,所以游戲相對考驗玩家的操作并且讓玩家更加痛恨遠程職業(yè)(好痛,真的超痛的)。
說完好的總是要說不足,游戲中的AI相對有點智硬。一般橫版過關(guān)游戲為了體現(xiàn)其爽快的打擊效果都會讓AI成群接近玩家讓玩家有機會大面積打擊敵人。可是目前封測的作品中AI在這方面并不是特別的理想。AI很難成群結(jié)隊游走一起,而偌大的地圖敵人又相對較少,讓爽快感有點打折扣。另外游戲并沒有技能撤銷或者后搖的能力,如果出現(xiàn)出招后想臨時變更方向和位移會出現(xiàn)寸步難行的情況,雖然官方說可以臨時改變方向但小編并沒有特別感受到,至于人物動作僵尸化,小編的某種程度上已經(jīng)放棄了治療。
神秘的氪金部分與支援系統(tǒng)
目前封測游戲并沒有公開除基本的戰(zhàn)敗復(fù)活、體力值回復(fù)、裝備強化外的氪金內(nèi)容,但一般同類型手游的氪金內(nèi)容不外乎幾點:戰(zhàn)敗復(fù)活、體力值回復(fù)、裝備強化與抽選角色抽裝備。裝備、復(fù)活、體力值都是游戲的基本項,真正令人在意的就是抽角色的部分。游戲的比較遺憾的是選擇角色創(chuàng)建游戲后就沒辦法更變角色,那么抽選角色的重任大概就安置在了支援系統(tǒng)上。
游戲中玩家生命值下方有個氣槽,當(dāng)槽滿時右側(cè)會顯示一個Z鍵,點選后會釋放支援角色技能。支援角色技能相當(dāng)于必殺技,所以不論打擊面還是傷害都相當(dāng)?shù)母?。所以如何安排好支援角色至關(guān)重要。游戲中玩家可以在溫泉系統(tǒng)中解鎖支援角色并進行培養(yǎng),通過完成任務(wù)對話等形式增加好感度,游戲中目前只有兩個支援角色可以解鎖。而據(jù)某位人士透露以前是可以通過氪金抽選支援角色的,但具體項目并沒有出現(xiàn)在溫泉系統(tǒng)當(dāng)中,所以依然成謎。
游戲還原但成品仍需改進
做個總結(jié)吧,小編下午的體驗來說,這款游戲的整體觀感還是不錯的,也相對還原原作。有東映動畫公司的大力支持也讓玩家成功感受到了原作的魅力,聯(lián)合開發(fā)游戲能體現(xiàn)的最大價值也在這個地方。雖說游戲整體良好但也同樣存在硬傷,例如選擇創(chuàng)造角色后只能使用該名角色不能更換主角讓可玩性降低,靠不同的支援角色來充實游戲并不是永久之道。畫面表現(xiàn)力有所欠缺,敵方AI也有待加強,背景音樂的問題也需要修復(fù),刪除角色沒有二次提示,漢堡店老板與蛋糕店的問題也有待改進,畢竟小細節(jié)的問題也是決定成敗的關(guān)鍵。作為一個原作粉絲,小編在日服和臺服頁游的版聊上也看到了粉絲對該作品的關(guān)注,所以官方還需要加油,小細節(jié)決定成敗,正式版再見。
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