寶藏世界槍手怎么玩 槍手屬性與PVE攻略
時(shí)間:2015-06-30 11:59:13 來(lái)源:吧友 作者:Dynasty啡 熱度: 41 次
在之前對(duì)于槍手這個(gè)職業(yè)個(gè)人就研究過(guò)一段時(shí)間,后來(lái)與小伙伴們也進(jìn)行了多次的探討,自己這段時(shí)間也一直在打本,發(fā)現(xiàn)自己在理解上的一些不足之處,所以這里給大家詳細(xì)的說(shuō)明槍手的正確玩法。
在之前對(duì)于槍手這個(gè)職業(yè)個(gè)人就研究過(guò)一段時(shí)間,后來(lái)與小伙伴們也進(jìn)行了多次的探討,自己這段時(shí)間也一直在打本,發(fā)現(xiàn)自己在理解上的一些不足之處,所以這里給大家詳細(xì)的說(shuō)明槍手的正確玩法。
龍法:
槍手:
1.槍手的定位和特性
Trove目前有的五個(gè)職業(yè)(騎士,槍手,法師,龍法,忍者)中,槍手算是先天性的皮脆,現(xiàn)版本滿(mǎn)級(jí)(20級(jí))的情況下,槍手比龍法的裸裝血上限少了幾乎500點(diǎn)。(見(jiàn)下圖)
細(xì)心的童鞋應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了:龍法的先天生命值加成比槍手高了23%!這是什么概念?后期在裝備動(dòng)輒加上千血的情況下,龍法三件裝備加的總生命值就要比槍手高上整整一兩千。更別提騎士了,騎士的生命值先天加成比龍法還高。也就是說(shuō),槍手是一個(gè)脆皮職業(yè)。
槍手是游戲中射程最長(zhǎng)的職業(yè)之一(另一個(gè)是法師)。到底槍手的射程有多長(zhǎng)呢?我做了一個(gè)實(shí)驗(yàn):
如圖,我射擊同一水平高度的靶子上的方塊,如果方塊顏色變深,則說(shuō)明有攻擊判定;如果沒(méi)有,則說(shuō)明超出了射擊范圍。經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),槍手可以射擊到同一水平面上最多30格外的目標(biāo)。
這個(gè)射程長(zhǎng)度肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出怪物的仇恨范圍的,所以你足以在怪物發(fā)現(xiàn)你之前就把野外怪物BIU掉一截血,以及使用屌炸天的疊方塊占領(lǐng)高點(diǎn)俯射BOSS猥瑣打本法。但是!槍手的攻擊是單體點(diǎn)射,不像騎士是范圍橫掃,不像龍法是直線(xiàn)穿透,沒(méi)錯(cuò),你的平A只能打一個(gè),而且,是有彈道的,這意味著你需要預(yù)判,這在打蜜蜂這類(lèi)遠(yuǎn)程怪的時(shí)候會(huì)極其蛋疼(他喵的居然會(huì)平移射擊?。?,這種蛋疼程度堪比看到某俠某民無(wú)腦轉(zhuǎn)你帖子。所以,你的輸出相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō),就存在不穩(wěn)定因素。所以說(shuō),太卡,幀數(shù)太低,PING值太高,還是不要玩槍手了。
在之前的帖子里我說(shuō):槍手是游戲中輸出算是最高的職業(yè)。這里我想修改一下這句話(huà):槍手是游戲中最容易進(jìn)行輸出的職業(yè)。實(shí)際上,所有職業(yè)(嗯···除了騎士),都有爆發(fā)傷害的手段,比如龍法的三連火龍果,忍者的滿(mǎn)蓄手里劍,都是可以跟槍手的二連充能射擊媲美的(當(dāng)然算起來(lái)還是槍手的二連充能射擊略勝一籌啦)。但是!因?yàn)闃屖钟兄L(zhǎng)射程的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)力輸出技能右鍵技“充能射擊”又是范圍濺射傷害,所以,他可以輕易攻擊可觸及范圍內(nèi)的目標(biāo),尤其在暗影空間(Shadow area)副本內(nèi),經(jīng)常的場(chǎng)景就是隊(duì)伍的T拉著一堆怪跑。這時(shí)候,假如是龍法,他的火龍果就往往炸不到;而忍者的手里劍也是單體攻擊,不易瞄準(zhǔn);近戰(zhàn)還得老追著怪打。槍手就不同了,哪里有怪點(diǎn)哪里,輕松寫(xiě)意。從這層意義上,就可以說(shuō)槍手是游戲中輸出最高的職業(yè)了。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),槍手輸出起來(lái)比龍法累。龍法在地上扛就好了,在自己拉住仇恨的情況下,AOE也很好打出來(lái)。槍手不得不跳在空中射擊、蓄力……的確麻煩很多。怪不得貓會(huì)長(zhǎng)當(dāng)初對(duì)我說(shuō)龍法是最輕松無(wú)腦的一個(gè)職業(yè)……
2.槍手的技能介紹
Trove中每個(gè)職業(yè)都有4個(gè)技能,1個(gè)被動(dòng),3個(gè)主動(dòng),其中主動(dòng)中除了大招(按鍵2技能)有CD,其他兩個(gè)都是無(wú)CD。槍手的4個(gè)技能分別為:
(1)被動(dòng)技能(神技?。?/p>
【會(huì)心一擊】
當(dāng)你在攻擊時(shí),隨機(jī)性地產(chǎn)生充能光環(huán),使你在下一發(fā)的充能射擊中直接射出滿(mǎn)蓄力的子彈。觸發(fā)的視覺(jué)效果就是身上會(huì)出現(xiàn)充能射擊滿(mǎn)蓄力狀態(tài)下的兩個(gè)光圈。
這個(gè)技能的觸發(fā)幾率相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)你處在射擊怪物、可破壞物件(蘑菇、樹(shù)樁)的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。值得一提的是,用技能造成傷害時(shí),也會(huì)觸發(fā)此技能。當(dāng)然,如果你沒(méi)有能量(下方黃色條),那么,即是你觸發(fā)了被動(dòng),也無(wú)法使用右鍵攻擊。
觸發(fā)被動(dòng)時(shí),你依舊可以長(zhǎng)按右鍵延遲發(fā)射,慢慢瞄準(zhǔn),但是,威力不再增加,此外,當(dāng)?shù)竭_(dá)被動(dòng)持續(xù)時(shí)間上限時(shí)(10S以?xún)?nèi))若沒(méi)有使用右鍵射擊,則被動(dòng)取消;若處于長(zhǎng)按右鍵狀態(tài),則會(huì)強(qiáng)制發(fā)射。這個(gè)被動(dòng)的給力之處就在于:用技能造成傷害能觸動(dòng)。也就是說(shuō),你可以手動(dòng)蓄滿(mǎn)一次充能射擊后,經(jīng)常性地觸發(fā)被動(dòng),再次使用一次滿(mǎn)蓄力的充能射擊。我管這叫“二連充能射擊”,傷害值爆表。
注意,這個(gè)被動(dòng)很可能有內(nèi)置冷卻,冷卻時(shí)間至少有5S。因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)有連續(xù)不間斷地觸發(fā)被動(dòng)過(guò)。
(2)右鍵技能
【充能射擊】
長(zhǎng)按右鍵蓄積能量,然后發(fā)出一發(fā)強(qiáng)力的咚咚波(大霧)。彌補(bǔ)槍手單體攻擊缺陷的右鍵攻擊,有著成噸的傷害,成噸的濺射范圍,配合被動(dòng),超強(qiáng)輸出不是夢(mèng)。
右鍵技能一共有三個(gè)蓄力狀態(tài):
一是一按右鍵就發(fā)射,沒(méi)有特殊的外觀效果,幾乎沒(méi)有濺射范圍
二是出現(xiàn)一個(gè)蓄力圈,如下圖:
此時(shí),威力較第一階段更高,有了一定濺射范圍。
三是出現(xiàn)兩個(gè)蓄力圈,如下圖:
你終于抵達(dá)了最I(lǐng)MBA的狀態(tài),此時(shí)威力最高,濺射范圍最大。
注意:充能攻擊最好是射擊怪物的腳部,它也是有彈道速度的,預(yù)判不好會(huì)直接打空,打地上造成濺射傷害是最穩(wěn)妥的。但是,如果你瞄得準(zhǔn),還是打怪物身上吧,因?yàn)闉R射傷害是有范圍遞減的,最外圍傷害僅僅比平A強(qiáng)上一些。
充能射擊最好是蓄滿(mǎn)再發(fā)射,蓄滿(mǎn)大約需要4S。
充能射擊的最大射程經(jīng)試驗(yàn)證明,跟平A射程是一樣的(30格)。蓄力不會(huì)增加最大射程。
那么,充能射擊的三個(gè)階段的濺射范圍究竟有多大呢?我做了如下實(shí)驗(yàn),讓大家能更清楚地理解其濺射范圍變化。
依舊是親愛(ài)的靶子君。
分別用三次不同的蓄力狀態(tài)射擊靶子中心,觀察靶子方塊變色范圍,即可明白各自的濺射范圍。
蓄力一階段。只有一格。
蓄力二階段,濺射范圍明顯大了兩圈。
蓄力三階段:
話(huà)說(shuō)蓄力射擊真是漂亮啊~可以發(fā)現(xiàn)范圍又大了一圈。蓄力第三階段大概就是對(duì)直徑為7的一個(gè)圓形范圍內(nèi)造成濺射。
(3) 按鍵1技能
【沖擊之躍】
向目標(biāo)點(diǎn)射出一發(fā)強(qiáng)力射擊,造成范圍傷害,且將你筆直地推向高空。
注意,筆直地。
如果這個(gè)技能是向斜后方飛的話(huà),在我日常的PVE活動(dòng)中它的使用率至少將提高三倍,可惜,它是筆直向上飛的。而且是飛向高空。具體有多高呢,大概是10連跳的高度。
在這種高度下,而且是垂直向上跳,想要在跳后銜接攻擊,你需要極快速地?cái)[動(dòng)你的鼠標(biāo)準(zhǔn)星,但往往你在空中是難以打到幾發(fā)子彈的。所以說(shuō),這個(gè)技能和其他動(dòng)作的銜接性并不是很好。幸運(yùn)的是,在按出“沖擊之躍”后,你可以用方向鍵去微調(diào)你的空中位置。它是一個(gè)很不錯(cuò)的爬高技能,滿(mǎn)能量能使用兩次,然后加上裝備的連跳……你是游戲中爬高最快的職業(yè)。
這里可以有一個(gè)方法改善這個(gè)技能的狀況:銜接翻滾,即shift。你可以在使用爆炸之躍時(shí),看準(zhǔn)高度,直接后翻,做出近似斜后方飛的動(dòng)作,便于你去進(jìn)行射擊輸出。但能量消耗又會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題。此外,你可以考慮在空中蓄力右鍵技能,落地時(shí)可以蓄到第二階段。該技能的傷害遜于滿(mǎn)蓄力的充能射擊,大約跟第二階段的充能射擊持平。
(4) 終極技能
【神速】(或稱(chēng)【快槍手】、【移動(dòng)射擊】)
射♂得更快,跑得更快,且你射擊時(shí)不會(huì)減慢自己的移動(dòng)速度。激活時(shí)視覺(jué)效果如下:
“且你射擊時(shí)不會(huì)減慢自己的移動(dòng)速度”,大家注意,槍手在攻擊時(shí),自己的移動(dòng)速度是會(huì)減慢的,所以在平時(shí)的狀態(tài)下,你不可能使用后退加射擊的方法風(fēng)箏怪物。但是如果開(kāi)了這個(gè)技能,就可以做到了。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)技能的速度加成是一個(gè)百分比,即分別加成50%的移動(dòng)速度和攻擊速度,而非固定值。持續(xù)時(shí)間約為8S(真♂短),冷卻時(shí)間為40S。冷卻完畢后,你的身上會(huì)拍出一道波紋疾走,如下圖:
不錯(cuò)的一個(gè)大招,開(kāi)啟時(shí)輕松風(fēng)箏怪物,等于增加了50%的輸出——當(dāng)然,這只是理論值罷了。
3.槍手的屬性推薦
根據(jù)上面兩段的介紹,這里對(duì)槍手需要堆那些屬性做一下介紹。
首先,作為一個(gè)輸出職業(yè),攻擊是一定要堆的。注意,槍手是魔!法!攻!擊!所以你需要堆你的魔法攻擊(Magic Damage),除了武器,面具會(huì)有魔法攻擊附加,請(qǐng)務(wù)必洗出一個(gè)這樣的屬性?,F(xiàn)在戒指裝備出了,最頂級(jí)的暗影戒指可以加近700的魔法攻擊,也推薦大家去做出來(lái)。
其次,血量,其實(shí)每個(gè)職業(yè)都需要堆血量,U5難度下,怪摸你一下1000多,11月上旬的某次更新后,怪物傷害更加喪心病狂,BOSS蓄力重?fù)艨梢栽夷?000、8000血,血太少根本扛不住,盡管我們是遠(yuǎn)程輸出,還是需要堆。最大生命固定加成,最大生命百分比加成,都是需要的,尤其后者,在滿(mǎn)級(jí)裝備上收益比前者更大!
然后是生命恢復(fù)。這個(gè)屬性對(duì)于槍手來(lái)說(shuō),較之其他職業(yè),有更大的用處。因?yàn)闃屖中枰治锉3忠欢ǖ木嚯x,零距離下你會(huì)打不出傷害的!而槍手的遠(yuǎn)程攻擊也便于他采取不同于騎士和忍者,甚至龍法不得不跟怪物硬肛的打法,在空中騰轉(zhuǎn)挪移,風(fēng)箏怪物。那么,在空中的時(shí)候,就有大量的時(shí)間去恢復(fù)生命,等于變相地增加了血量。我現(xiàn)在堆到1400,(之前是1700,為了抬高其他屬性洗低了),基本每秒100地回血。而且,這也是增強(qiáng)你續(xù)航能力的重要屬性,畢竟這個(gè)游戲沒(méi)有吸血屬性嘛╮( ̄▽?zhuān)?rdquo;)╭ 一直喝血藥補(bǔ)血也是有限制的。
順便說(shuō)一下,這個(gè)屬性的數(shù)值表示的是:每10S回復(fù)的血量值。
接著是能量恢復(fù)。我目前沒(méi)有堆,但打算洗一個(gè)出來(lái)。因?yàn)樵诳罩刑S的時(shí)候,你是會(huì)不斷消耗能量的,即便你操作細(xì)膩,在跳躍間拿捏好了足夠的空隙時(shí)間去恢復(fù)能量,也是入不敷出的。如果有一個(gè)能量恢復(fù),可以在這方面省很多事。
穩(wěn)定度、擊退能力。不需要堆。前者讓你在受到怪物的重攻擊時(shí),注意,是重攻擊,減輕后退的距離;后者讓你的重攻擊(只有重攻擊,平A不起效)能夠推開(kāi)怪物。需要嗎?怪物推開(kāi)我,我開(kāi)心還來(lái)不及呢,穩(wěn)定性讓騎士、龍法這些肉坦堆就行了;至于擊退,相比其他屬性來(lái)說(shuō),實(shí)在沒(méi)有堆的必要,浪費(fèi)一個(gè)屬性位置,不如堆點(diǎn)其他的東西。當(dāng)然我自己是沒(méi)試驗(yàn)過(guò)堆兩個(gè)擊退屬性的效果,如果有小伙伴發(fā)現(xiàn)堆起來(lái)其實(shí)效果不錯(cuò),可以在下面指正。
移動(dòng)速度。毫無(wú)意義,不需要堆,注意,你射擊時(shí)自己是會(huì)減速的啊……平時(shí)趕路又都是用坐騎的,坐上坐騎時(shí)裝備的移動(dòng)速度加成是不算的。所以不堆。
攻擊速度,推薦堆。上面的章節(jié)說(shuō)過(guò),槍手大招提供的加速是百分比的,那么,只要你初始攻擊速度越高,那么大招加成越大。我現(xiàn)在162的攻速,開(kāi)大就是283的攻速,簡(jiǎn)直爆炸。但不需要像我一樣喪心病狂,三個(gè)裝備都堆,兩個(gè)就夠了。
跳躍,推薦堆,但只需要一個(gè)裝備附帶即可。跳本,風(fēng)箏,尤其在U5暗影空間躲避大波怪物的攻擊時(shí),樣樣需要。
信仰(迷信),不懂有什么用。
掉寶率。來(lái)自暗黑破壞神的一個(gè)術(shù)語(yǔ)。功能如其名,我是沒(méi)堆,覺(jué)得沒(méi)什么差別……我猜這里的算法跟暗黑里的一樣,只是減少“不掉寶率”而不是增加“掉寶率”。兩者的差別請(qǐng)自行百度。
鐳射范圍。挖礦時(shí)準(zhǔn)備一個(gè)加這個(gè)的裝備即可。
血瓶數(shù)量。這個(gè)沒(méi)法堆,只能打成就等級(jí)提升上限。
總結(jié)一下,攻擊力,跳躍,最大生命上限是必堆的幾個(gè)屬性;攻速,生命恢復(fù)推薦堆;能量恢復(fù)可以堆。其他的請(qǐng)隨意。
“鐳射范圍”應(yīng)為“鐳射強(qiáng)度”
4.槍手PVE技巧
槍手由于其長(zhǎng)手的優(yōu)勢(shì),打怪時(shí)可以采取風(fēng)箏的打法。PVE時(shí)分兩種情況:
野外打野怪。直接仇恨范圍外蓄滿(mǎn)右鍵,一發(fā)過(guò)去,然后平A BIUBIUBIU,觸發(fā)被動(dòng)再來(lái)一發(fā)右鍵,同等級(jí)裝備下的地圖,怪一般都死了。不小心觸發(fā)仇恨被先手了,還是這樣,先蓄右鍵,BIU幾下,再右鍵。
在副本中打怪。副本小怪經(jīng)常是扎堆的,這個(gè)時(shí)候就要發(fā)揮好右鍵射擊的濺射效果,蓄好右鍵,然后一邊連跳(別連按,稍微隔著按),一邊引怪,然后空中濺射一發(fā),BIU幾槍?zhuān)贋R射一槍?zhuān)凰澜觽€(gè)沖擊之躍(別忘了這個(gè)技能是有傷害的),空中蓄個(gè)右鍵,下來(lái)直接發(fā)射,不需要滿(mǎn)蓄力,基本都死光了。
打BOSS時(shí),注意進(jìn)入前蓄滿(mǎn)右鍵,然后進(jìn)去開(kāi)大風(fēng)箏,有被動(dòng)就甩掉,不要浪費(fèi),留點(diǎn)能量以便在紅血時(shí)用爆炸之躍脫離嗑藥。BOSS都會(huì)招兩個(gè)小怪,先清小怪,再打BOSS。不過(guò)如果你覺(jué)得自己輸出高,而且走位風(fēng)騷,就直接擼死BOSS。如果BOSS不會(huì)瞬移,還可以使用疊方塊大法,往腳下疊個(gè)柱子,站高點(diǎn)BIUBIUBIU,BOSS只能看著你干著急,當(dāng)然小心不要右鍵用多了把自己的柱子打炸掉了。
在暗影空間里,更需要注意一邊跳躍一邊進(jìn)行攻擊,但是不要無(wú)腦連跳,有節(jié)奏地跳,足以躲過(guò)怪物攻擊就行。
注意使用翻滾,翻滾地上能翻,空中能翻,前后左右都能翻,打BOSS時(shí)不要呆呆站擼,很多BOSS出招重?fù)舳加星皳u,比如掄胳膊,抬手,舉刀,蓄力時(shí)間特別長(zhǎng),就是給你反應(yīng)時(shí)間去躲掉的。這個(gè)時(shí)候就要準(zhǔn)備躲開(kāi)攻擊,否則吃一下半血甚至死血。這是減少打本受傷的有效辦法。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,千萬(wàn)不要用光能量,能量用盡是有透支懲罰的,需要數(shù)秒后才能正常恢復(fù)。
注意,槍手的攻擊在零距離下是打不出傷害的,所以一定不要跟目標(biāo)貼臉肛。這個(gè)特性也是槍手輸出不穩(wěn)定的因素之一,大家一定要注意。
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