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銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

時(shí)間:2015-07-01 08:57:04 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 0

從2013年手機(jī)開(kāi)始流行卡牌游戲,到現(xiàn)在的慢慢冷淡,玩家們對(duì)于游戲的要求玩法已經(jīng)越來(lái)越多元化,而動(dòng)作游戲與角色扮演以及MOBA類作品也開(kāi)始進(jìn)入我們的視野之中并逐漸火熱起來(lái),而恐怖游戲的流行似乎也在預(yù)料之中,在加入了射擊元素之后,也讓游戲更加豐富多元,同時(shí)也預(yù)示著手游的多元化正在急速前進(jìn)中,不過(guò)手機(jī)平臺(tái)各種局限性去也讓玩家們對(duì)于這些作品的認(rèn)可度較低,尤其操作性較強(qiáng)的游戲。

從2013年手機(jī)開(kāi)始流行卡牌游戲,到現(xiàn)在的慢慢冷淡,玩家們對(duì)于游戲的要求玩法已經(jīng)越來(lái)越多元化,而動(dòng)作游戲與角色扮演以及MOBA類作品也開(kāi)始進(jìn)入我們的視野之中并逐漸火熱起來(lái),而恐怖游戲的流行似乎也在預(yù)料之中,在加入了射擊元素之后,也讓游戲更加豐富多元,同時(shí)也預(yù)示著手游的多元化正在急速前進(jìn)中,不過(guò)手機(jī)平臺(tái)各種局限性去也讓玩家們對(duì)于這些作品的認(rèn)可度較低,尤其操作性較強(qiáng)的游戲。

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

今天我們就來(lái)說(shuō)一下這款FPS游戲——《銀色子彈》,游戲的人物是一個(gè)很厲害的妹子,各種全能、各種無(wú)敵。有點(diǎn)像是《生化危機(jī)》中的愛(ài)麗絲,一樣是“雙槍在手,天下我有”的意思。我們就從這款游戲入手,看看它都有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。

打喪尸 尋真相

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

玩家在游戲中扮演一位名叫卡利的女特工,調(diào)查一起神秘的事件,卡特需要將已經(jīng)變異成喪尸的人清理干凈,并調(diào)查清楚這一切到底是怎么發(fā)生的,并將幕后黑手捉拿歸案,除了要擁有高智商的頭腦和敏捷的身手之外,趁手的武器也是必不可少的,卡利最擅長(zhǎng)的武器就是使用手槍。聽(tīng)上去故事還是有些俗套的,讓我們來(lái)看看游戲的其他方面。

硬朗畫(huà)風(fēng)

游戲的畫(huà)面采用了大家都比較熟悉的3D畫(huà)面,畫(huà)風(fēng)也比較硬朗,游戲視角為經(jīng)典的上帝視角,但是不可以自己轉(zhuǎn)換視角還是有些遺憾的。第一眼看上去還是比較細(xì)致的。任務(wù)的構(gòu)建與動(dòng)作還是比較細(xì)膩純熟的,但是場(chǎng)景的破壞、移動(dòng)、物理反應(yīng)確實(shí)有點(diǎn)生硬了,看上去稍微有點(diǎn)假,比如,當(dāng)?shù)貓D因?yàn)楸ㄕ饎?dòng)而發(fā)生分裂的時(shí)候,就感覺(jué)是倆張紙被撕開(kāi)一樣。游戲的音樂(lè)還是比較到位的,隨著游戲劇情的不斷發(fā)展,游戲音樂(lè)也會(huì)隨著環(huán)境的變化而變化,時(shí)而安靜、事兒緊張。

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

優(yōu)點(diǎn):畫(huà)面立體、逼真,人物建模較為細(xì)膩,音效也更趨于真實(shí),玩家?guī)敫休^強(qiáng)。

缺點(diǎn):物理破壞效果較差,地形表現(xiàn)缺少一定的層次感。

評(píng)價(jià):A

簡(jiǎn)單而又有所不同的操作

游戲的操作采用了時(shí)下比較流行的雙虛擬搖桿方式,很多方面的操作與前段時(shí)間的《太空刑警》比較相近,不過(guò)本作與其相比在操作上也是有一些不同的。左側(cè)的虛擬搖桿負(fù)責(zé)控制卡利的移動(dòng),而右側(cè)的搖桿則是負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn),當(dāng)玩家拖動(dòng)右側(cè)搖桿之后其實(shí)卡利并不會(huì)立刻進(jìn)行射擊,而是會(huì)向那個(gè)方向進(jìn)行瞄準(zhǔn),只有當(dāng)敵人出現(xiàn)在視線中之后才會(huì)進(jìn)行攻擊,而游戲當(dāng)中是有彈藥的限制的,需要玩家謹(jǐn)慎選擇。當(dāng)玩家翻轉(zhuǎn)設(shè)備的時(shí)候,畫(huà)面也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化,當(dāng)喪尸靠進(jìn)玩家附近時(shí),游戲人物也會(huì)相應(yīng)作出近戰(zhàn)動(dòng)作,而不是像很多游戲那樣,不管多近只會(huì)用槍射擊,這一點(diǎn)比較趨向于真實(shí)反應(yīng),玩家也能夠利用翻滾鍵,躲避喪尸的包圍。

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

優(yōu)點(diǎn):操作極簡(jiǎn),但又不會(huì)讓玩家感到過(guò)于夸張或是動(dòng)作僵硬的感覺(jué)。給玩家一定的操作空間,玩家也更容易進(jìn)行瞄準(zhǔn)、射擊,細(xì)節(jié)處理也比較到位。

缺點(diǎn):有時(shí)候在調(diào)整射擊角度時(shí),容易出現(xiàn)繁瑣的步驟,失去最佳射擊時(shí)間,在翻滾冷卻時(shí),容易被喪尸圍攻。

評(píng)價(jià):S

升級(jí)裝備 “怒刷BOSS”

游戲的裝備系統(tǒng)就是很常見(jiàn)的升級(jí)機(jī)制,玩家在關(guān)卡中會(huì)階段性的遭遇BOSS戰(zhàn),過(guò)關(guān)還是蠻輕松的,游戲會(huì)提示給玩家BOSS的攻擊方式與范圍,只要稍微走走位就可以輕松過(guò)關(guān),然后獲得“紅玉”,它可以幫助玩家升級(jí)自己的裝備、武器,這樣在游戲后期遇到強(qiáng)力BOSS時(shí),也還有實(shí)力可以一戰(zhàn)。

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

優(yōu)點(diǎn):升級(jí)思路簡(jiǎn)單清晰,不需要玩家過(guò)多耗費(fèi)心神考慮升級(jí)思路,BOSS戰(zhàn)也是一大有趣玩法。

缺點(diǎn):游戲依托劇情與BOSS戰(zhàn)進(jìn)行展開(kāi),并沒(méi)有加入過(guò)多的玩法與創(chuàng)意點(diǎn)子,容易讓長(zhǎng)時(shí)間游戲的玩家感到疲乏。

評(píng)價(jià):B

總評(píng)

銀色子彈評(píng)測(cè)好玩嗎

游戲整體還是能夠達(dá)到“A級(jí)”評(píng)價(jià),值得大家一玩,最大的亮點(diǎn)并不是游戲劇情、玩法,本作最大亮點(diǎn)其實(shí)就是在于操作,沒(méi)有像很多同類游戲一樣,讓玩家感到操作不順暢、瞄準(zhǔn)困難的問(wèn)題,反而能讓玩家在游戲中有一定的自由與主導(dǎo)性,更方便的選擇是走位逃亡還是盡力一戰(zhàn)。

k73更懂你:銀色子彈

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