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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)英雄怎么配合 陣容推薦

時(shí)間:2015-07-03 17:07:46 來(lái)源:吧友 作者:陸思瑾 熱度: 80

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》作這一款全新的MOBA新作,游戲中英雄之間的配合當(dāng)然是十分重要的組成部分,因此這里給大家說(shuō)說(shuō)關(guān)于陣型的組隊(duì)基本概念與個(gè)人認(rèn)為比較不錯(cuò)的陣型。

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》作這一款全新的MOBA新作,游戲中英雄之間的配合當(dāng)然是十分重要的組成部分,因此這里給大家說(shuō)說(shuō)關(guān)于陣型的組隊(duì)基本概念與個(gè)人認(rèn)為比較不錯(cuò)的陣型。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)英雄怎么配合 陣容推薦

英雄的技能配合性,我認(rèn)為這是這個(gè)游戲的最大亮點(diǎn),目前看來(lái)5v5團(tuán)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)層次,目前英雄之間的功能交叉和功能組合可以類比dota2(拉到一個(gè)水平去比較,想一下如果dota2只有28個(gè)英雄),相互之間的定位雖然沒(méi)有被強(qiáng)調(diào)出來(lái),但是基本隱含在游戲中了

這個(gè)游戲繼承了CP的戰(zhàn)斗方式,這種戰(zhàn)斗方式下,團(tuán)戰(zhàn)的一個(gè)重要概念就是先手率,誰(shuí)先手,誰(shuí)先占優(yōu)勢(shì)。如cp里的大量坦克開(kāi)團(tuán)技能,修頓的袁沖,格斗女的力場(chǎng)+兩段突進(jìn),看過(guò)韓服的職業(yè)比賽都知道格斗女上場(chǎng)率是接近100%的,原因就是一個(gè)最有效率的先手能力。

被先手方能怎么辦呢?一般來(lái)說(shuō)是依賴一些反手技能,lol和dota里都有大量的反手技能,cp里也有,比如水球大招就是非常好的反手打亂進(jìn)攻陣型的技能。

無(wú)限里強(qiáng)化了另一個(gè)概念,那就是利用視野優(yōu)勢(shì)進(jìn)行反蹲。想想控制視野的英雄+視野鞋子,比如塔塔,可以在原理己方核心戰(zhàn)線的地方進(jìn)行輸出。另外就是15級(jí)出現(xiàn)的兩個(gè)超強(qiáng)反蹲英雄:卡洛爾和莉奧拉,一個(gè)是可以有超長(zhǎng)的突進(jìn)+強(qiáng)控大招(這吹飛實(shí)在是太鬼畜了),另一個(gè)是全圖支援能力。dps類英雄在被切的時(shí)候,只要沒(méi)有第一時(shí)間被殺掉,反蹲英雄進(jìn)場(chǎng)就可以有效遏制敵人突進(jìn)的能力。

做好反蹲,保護(hù)好dps,你的團(tuán)戰(zhàn)會(huì)好打很多,前排也會(huì)得到更多的火力支持。

陣型的概念:

這個(gè)游戲的基本規(guī)則是:我撂倒你,你就放不了技能,你撂倒我,我也放不了技能。這一點(diǎn)上和dota是類似的,和lol是不同的。dota里面有bkb,但這個(gè)游戲里到現(xiàn)在還沒(méi)有霸體藥,所以每個(gè)英雄的特性定位就基本體現(xiàn)在英雄技能上了。

定位,這里再?gòu)?qiáng)調(diào)兩個(gè)字,定位。這個(gè)游戲的定位有變通性,可以通過(guò)出裝進(jìn)行調(diào)整。但也有他內(nèi)在的規(guī)律,逆規(guī)律而行固然有幾率成神,但順應(yīng)規(guī)律而動(dòng)你的把握會(huì)大的超乎想象!

同為遠(yuǎn)程,為什么D13可以來(lái)去自由殺人如狗?為什么瑪姬只能戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢小心翼翼?定位不同。

同為刺客,為何蘇洛殺入人群要做好挨揍的準(zhǔn)備,而烏鴉可以風(fēng)過(guò)無(wú)聲三刀一頭?定位不同。

同為坦克,為何蒼橫能夠殺進(jìn)人群只管撲倒小蘿莉轟成渣渣,而玖味卻除了賣肉還要考慮控制敵人的輸出路線才能有最大作為?還是定位不同。

在我理解里,這個(gè)游戲的定位是這樣的:

初級(jí)定位:坦克、刺客、傷害輸出、控場(chǎng)、輔助。

次級(jí)定位:戰(zhàn)坦、肉坦、控場(chǎng)坦、突擊刺客,打斗刺客、反蹲輔助、治療輔助、控場(chǎng)輸出、控場(chǎng)反手。

一個(gè)隊(duì)伍里,如果在初級(jí)定位里缺少兩個(gè)或兩個(gè)以上角色,那估計(jì)輸面會(huì)很大。要么是前排一群人擠在一起被反手大的生活不能自理,要么被對(duì)面的刺客戰(zhàn)坦突臉吊打,要么傷害輸出不足殺不動(dòng)人打不了boss。

說(shuō)說(shuō)前排/坦克:

能跟坦克搭界的英雄大概是這些:

玖味、蒼橫、雙槍、馬爾斯、沙亞、蘇洛、壹壹,還有我現(xiàn)在還沒(méi)用過(guò)的哲羅和繃帶女

坦度大致也是由高到底的排列,后期成長(zhǎng)血量第一的玖味和初始護(hù)甲第一的雙槍其實(shí)都是非常棒的坦克英雄。其他的一些前排,比如紅蓮和大刀,以及稻草人,更像是武術(shù)刺客,保命手段不穩(wěn)定,但持續(xù)輸出更高。

幾類前排大致是這樣一個(gè)關(guān)系:

持續(xù)輸出:武術(shù)刺客>戰(zhàn)坦>爆發(fā)刺客>控場(chǎng)坦>肉坦

爆發(fā)輸出:爆發(fā)刺客>武術(shù)刺客>戰(zhàn)坦>控場(chǎng)坦>肉坦

控制力:控場(chǎng)坦>肉坦=戰(zhàn)坦>武術(shù)刺客>爆發(fā)刺客

傷害承擔(dān):肉坦>控場(chǎng)坦>戰(zhàn)坦>>>武術(shù)刺客>爆發(fā)刺客

當(dāng)你隊(duì)伍里有這幾類角色的時(shí)候,好好想想他們?cè)谏厦婺芰χ械年P(guān)系,然后安排他們的戰(zhàn)斗方式。

有控場(chǎng)坦和戰(zhàn)坦的隊(duì)伍比較靈活,先后手都可以打,控場(chǎng)坦首先切入+爆發(fā)刺客第二時(shí)間切入+后排輸出是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)團(tuán)打法,適合這個(gè)打法的有馬爾斯/雙槍+烏鴉/稻草人/彼得潘+閑青山/瑪姬等等

如果是刺客團(tuán)隊(duì)+后排的陣容,那么容錯(cuò)率會(huì)低很多,刺客如果不得手或者前期經(jīng)濟(jì)不好,整體都會(huì)被有坦的團(tuán)隊(duì)吊起來(lái)打。比如覺(jué)得烏鴉煩人的吧友可以試試用蒼橫,絕對(duì)可以治療。這種隊(duì)伍最好不要太激進(jìn)去抓機(jī)會(huì)秒人,尤其不要找前排開(kāi)戰(zhàn)。反之利用視野鞋做好視野和后排有保命技能的人來(lái)賣(D13/塔塔),刺客反蹲都是不錯(cuò)的思路。

肉坦為主力前排(玖味、壹壹等等)的團(tuán)隊(duì)最好不要隨便先手,肉坦的先手能力控制和傷害都比較一般,位移的優(yōu)點(diǎn)是肉度足夠。肉坦打團(tuán)先賣一波,然后后排反手,其他人保護(hù)后排輸出,防止被切入,肉坦在混戰(zhàn)中找機(jī)會(huì)壓制敵方輸出是個(gè)比較理想的狀態(tài)。

想說(shuō)刺客類英雄的,剛才也16級(jí)拿到了阿和,這個(gè)刺客的定位讓我覺(jué)得有點(diǎn)迷惑,估計(jì)理解還不太夠。很期待17 18 19 20的幾個(gè)英雄啊,在我看來(lái)這些英雄技能尤其是大招的想象力是非常值得稱道的!我覺(jué)得kfz的優(yōu)勢(shì)在于很多技能設(shè)計(jì)的很有想象力,而且考慮了很多團(tuán)隊(duì)合作的內(nèi)容,這個(gè)可以將來(lái)作為游戲的一個(gè)賣點(diǎn)。希望kfz可以考慮。

說(shuō)說(shuō)控場(chǎng)類英雄:

從kfz給的數(shù)值能力可以看到,有幾個(gè)英雄的控制能力都排在前面:

小滿。馬爾斯、瑪姬 莫德雷德、大刀剛玉、以及龕,卡牌、卡洛爾

這一類英雄又可以根據(jù)自己的技能分成幾類:根據(jù)先后手可以分先手控和反手控;根據(jù)自身體質(zhì)可以分為控場(chǎng)坦和控場(chǎng)輸出。根據(jù)控制類型又可以分為單控和點(diǎn)控。隨便挑幾個(gè)說(shuō)說(shuō)。主要針對(duì)團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)合,大招齊備。

小滿和馬爾斯這兩個(gè)團(tuán)控的能力可謂是一時(shí)瑜亮,大范圍、長(zhǎng)硬直或浮空的AOE能夠在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間扭轉(zhuǎn)輸出局勢(shì),上一秒敵人還是碾壓前排,下一秒就可能全部陷在水里或者電圈里,隊(duì)友只需要跟上補(bǔ)足輸出即可輕松團(tuán)滅敵人。

瑪姬是一個(gè)另類團(tuán)控,箱子關(guān)人的時(shí)候隊(duì)友不能輸出,但可以把敵人擺到合適的位置讓隊(duì)友接技能。但瑪姬的身板和技能需要一個(gè)好的隊(duì)友進(jìn)行反蹲才能發(fā)揮較大的能力,另外輸出也會(huì)相對(duì)欠缺,畢竟瑪姬的其他技能都是點(diǎn)殺而不像小滿有面殺傷。

莫德雷德的團(tuán)控有一些刺客的味道,需要從側(cè)翼切入陣型才能有較大的效果,正面硬上非常不明智。但好處是控住之后隊(duì)友可以直接開(kāi)火輸出,不用等待時(shí)間。

卡洛爾的團(tuán)控大招是一個(gè)保護(hù)型控場(chǎng),也就是當(dāng)作為反蹲英雄時(shí)會(huì)很厲害,但先手能力很糟糕。建議在離后排稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方進(jìn)行反蹲,用蓄力普攻做騷擾輸出,一旦對(duì)方突臉dps,就用SP切入,開(kāi)R保護(hù)。

其他單控英雄各有亮點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)團(tuán)控能力越強(qiáng),則傷害輸出會(huì)相對(duì)低,單控能力則可以輔助一些傷害輸出能力。建議團(tuán)控英雄主出減cd裝備,盡可能多放技能,而單控英雄則需要兼顧輸出。

今天吊打開(kāi)發(fā)組的同學(xué)似乎又悲劇了。。。操作上可能并不差,但陣容的合理性還有待商榷

推薦幾套陣容:

馬爾斯/稻草人/彼得潘/閑青山/塔塔

幾個(gè)人單獨(dú)的生存能力除了閑青山都還不錯(cuò),馬爾斯有足夠的坦度,稻草人和彼得潘抓后排和突進(jìn)擾亂也很兇,需要注意的是閑青山要保證自己的存活。

馬爾斯負(fù)責(zé)先手控,稻草人和彼得潘補(bǔ)足輸出,稻草人出半肉裝,彼得潘出治療鞋子(這個(gè)鞋子可以延長(zhǎng)3秒的無(wú)敵時(shí)間你敢信???),閑青山主輸出,塔塔出視野和減cd裝負(fù)責(zé)干擾保護(hù)和開(kāi)視野。E技能開(kāi)一倍的視野幾乎可以點(diǎn)亮1/4個(gè)地圖。打團(tuán)可以先手也可以利用閑青山和稻草人打反手,靈活度都很高。

玖味/沙亞/棟/烏鴉/D13

前期用沙亞+棟+烏鴉的三個(gè)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)機(jī)動(dòng)能力超強(qiáng)的英雄作為小范圍gank的發(fā)起者,玖味刷錢(qián)出肉,D13遠(yuǎn)程支援發(fā)育。后期以賣玖味這個(gè)超級(jí)肉坦為誘餌勾引對(duì)面開(kāi)團(tuán),沙亞和棟出半肉干擾輸出,烏鴉第二時(shí)間切入收割人頭。D13則可以利用自己的靈活保命能力進(jìn)行機(jī)動(dòng)輸出。

要點(diǎn)是近戰(zhàn)比較多,如果第一時(shí)間沒(méi)沖到對(duì)面控場(chǎng)臉上容易被團(tuán)控。但好處是順風(fēng)追殺絕對(duì)沒(méi)人能跑的掉。

蒼橫/哲羅/卡洛爾/莉奧拉/瑪姬

周三、四應(yīng)該會(huì)有厲害的玩家有哲羅了,這個(gè)陣容是以蒼橫和哲羅的兩個(gè)陣地戰(zhàn)盾作為支點(diǎn),用卡洛爾和莉奧拉的反手和遠(yuǎn)程支援能力進(jìn)行超視距防御和追擊?,敿аa(bǔ)足輸出,提供一定的速度機(jī)動(dòng),卡洛爾和瑪姬雙加速能夠大幅度提升團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)力,莉奧拉E的額外視野打團(tuán)也可以獲取大量信息。

問(wèn)題是輸出會(huì)相對(duì)比較疲軟,面對(duì)單點(diǎn)的輸出沒(méi)有帶著閑青山和其他刺客時(shí)那么兇猛

以上所說(shuō)是個(gè)人一點(diǎn)理解,最后還想說(shuō)的是無(wú)限對(duì)決更像是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)游戲,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合,一個(gè)人始終翻不了天

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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)手游

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)手游

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:射擊格斗moba

發(fā)售日期:2016-12-31 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2016-12-31
iOS, Android中文版:2016-12-31
iOS, Android中文版:2016-12-31

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲免費(fèi)游戲

86

總分 玩家評(píng)分:44 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:8

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