地城戰(zhàn)棋犧牲棋子數(shù)量與風(fēng)險
時間:2015-07-15 16:50:33 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 0 次
我覺得這句有點道理:「所以,若你的隊伍中,沒有任何一種棋子是有3或4只,那你每玩一局,也是在賭運(yùn)氣?!沟灰姷檬菃我黄遄?或4只,有時候不同角色的定位卻是一樣的。比方說我的弱小隊除了放進(jìn)關(guān)鍵的兩只紳士妖精支外,一定會多加兩只半身人吹號手,才不會在運(yùn)氣差的時候非常慘。
我覺得這句有點道理:「所以,若你的隊伍中,沒有任何一種棋子是有3或4只,那你每玩一局,也是在賭運(yùn)氣?!沟灰姷檬菃我黄遄?或4只,有時候不同角色的定位卻是一樣的。比方說我的弱小隊除了放進(jìn)關(guān)鍵的兩只紳士妖精支外,一定會多加兩只半身人吹號手,才不會在運(yùn)氣差的時候非常慘。
要研究「犧牲棋子」的組合比例,就要先解構(gòu)機(jī)會率。
在一般情況下,要在一隊20只棋子中,抽中任意一只,就是 1/20 = 5%,若以最大「數(shù)量限制4」來組合隊伍,那就只能選5種棋子。也就是說 4/20 = 1/5 = 20% 機(jī)會抽中任一種棋子。以回合來看,若加上開戰(zhàn)重抽來考慮,可視為約 5回合便可到手的棋子。換一個角度說,棋子的比例,就是隊伍的穩(wěn)定性。
。放4只 5回合內(nèi)抽中,屬「主力棋子」。
。放3只 7回合內(nèi)抽中,屬「支援棋子」。
。放2只 10回合內(nèi)抽中,屬「關(guān)鍵棋子」。
考慮一般戰(zhàn)斗,首五至七回合便已成定局。所以,若你的隊伍中,沒有任何一種棋子是有3或4只,那你每玩一局,也是在賭運(yùn)氣。平均勝率也會越低。
明白「機(jī)率與隊伍穩(wěn)定性」后,便可以說明「犧牲棋子」的比例極限。要召喚「犧牲棋子」,就必須要有一只棋子存活。也就是說,若不犧牲「犧牲棋子」進(jìn)行召喚,極限是 20/2 = 10 只。若考慮卡「犧牲棋子」的浪費情形,就是 20/3 = 7 只,也許你會認(rèn)為,多放些生怪棋子便可提高上限,但另忘了,那些棋子也是需要抽到,而且要活下來,才能進(jìn)行「犧牲召喚」。
終合機(jī)率與運(yùn)數(shù)的影響,可根據(jù)風(fēng)險調(diào)配自己的組合。
。犧牲棋子x7,支援棋子3x4 或 主力4x2 +支援3x2,屬高風(fēng)險組合。為了能守到主力出場,需要「戰(zhàn)士庫伊」、「肥庫伊」、「駕駛員」。次選是生怪的棋子,如「操偶師」。
。犧牲棋子x5,主力4x1,支援3x3,彈性比較高,屬穩(wěn)定型組合。
沒有「犧牲棋子」是否可以?不是不可以,只是后期難以壓下對手。個人來說,除非你很愛賭命,否則也盡量根據(jù)關(guān)卡需要,把「犧牲棋子」控制在4-6的範(fàn)圍。避免過多的運(yùn)數(shù)影響。
以個人觀點來說,需要犧牲的棋子應(yīng)該是以功能性來考慮,用數(shù)量來分感覺怪怪的,簡單來說可以分為叁類,
1.打開僵局,擴(kuò)大優(yōu)勢
很能打,犧牲召喚出來至少要能達(dá)到一般棋子1.5倍的戰(zhàn)斗力
如:小紅帽、重裝步兵、祕法騎士
2.一波逆轉(zhuǎn)
有關(guān)鍵技能可以清理場上的敵人
如:幻術(shù)、預(yù)言、審判
3.特殊
視使用的英雄、場地、勝利目標(biāo)可以放進(jìn)去的
如:睡美人、魅魔
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