狂野星球角色屬性詳解
時(shí)間:2015-07-18 11:18:38 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 103 次
只是無(wú)心的一篇游戲介紹文可以引起這么大的回響真是我始料未及的,感謝大家的支持!由于接下來(lái)就是開(kāi)放測(cè)試了,最近也陸陸續(xù)續(xù)有不少新人開(kāi)始在注意這款游戲,我會(huì)慢慢放一些簡(jiǎn)單的心得文讓大家能夠更容易的快速上手。這篇文多圖少還請(qǐng)多多包涵~
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【角色屬性】
這游戲的屬性分成叁大類(lèi):基本屬性〈Basic Stats〉、主要屬性〈Primary Attribute〉跟次要屬性〈Secondary Attribute〉。其中最重要的是主要屬性,除了會(huì)隨著角色升級(jí)而增加以外,它會(huì)直接影響基本跟次要屬性,而且每個(gè)職業(yè)所影響的對(duì)應(yīng)屬性皆不同,需要特別注意。由于大部分的裝備都只會(huì)給主要屬性,了解到你需要甚么基本屬性跟次要屬性,再對(duì)應(yīng)回去看那些主要屬性是你所需要的,才能順利的在狂野之星內(nèi)生存。
基本屬性
生命值〈Health〉─ 你所可以承受的傷害量,降到 0 則角色死亡。戰(zhàn)斗內(nèi)不會(huì)回復(fù)。
護(hù)盾值〈Shield〉─ 防止直接對(duì)生命造成的傷害,一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)受到傷害會(huì)慢慢回復(fù)。
集中值〈Focus〉─ 用來(lái)施放回復(fù)技能的資源,固定為 1000 點(diǎn)?;貜?fù)的速度非常緩慢。
攻擊力〈Assault〉─ 增加攻擊系及通用系技能的效用?!碊PS〉
支援力〈Support〉─ 增加支援系及通用系技能的效用?!刺?& 補(bǔ)〉
裝甲〈Armor〉─ 減免傷害。
主要屬性
一個(gè)潛獵者在50級(jí)空裝時(shí)的屬性分配。注意各屬性數(shù)值條的中途
有段落點(diǎn),點(diǎn)底下的圖示即為達(dá)成該點(diǎn)里程碑的額外獎(jiǎng)勵(lì)屬性。
主要屬性分成六種:野蠻力〈Brutality〉、靈巧力〈Finesse〉、活力〈Moxie〉、科技力〈Tech〉、洞察力〈Insight〉和忍耐力〈Grit〉。每個(gè)職業(yè)會(huì)對(duì)這六種屬性再細(xì)分成叁個(gè)群組,群組一每升1級(jí)會(huì)增加7點(diǎn)、群組二會(huì)增加5點(diǎn)、群組叁會(huì)增加3點(diǎn);也就是到了滿等50級(jí),人物空裝會(huì)有兩個(gè)主要屬性是350,兩個(gè)250,一個(gè)150。每個(gè)屬性只要達(dá)到里程碑〈Milestone〉所要求的最低數(shù)值就會(huì)解開(kāi)該里程碑,會(huì)額外增加你的次要屬性。那么哪些屬性對(duì)哪個(gè)職業(yè)最重要呢?讓我們來(lái)看看下列這個(gè)表:
如果我想要走坦克路線,那我必須多花點(diǎn)心思在科技力、洞察力及忍耐力上。
如果我是想當(dāng)補(bǔ)師的星際牛仔,那我必須將點(diǎn)數(shù)投入活力與洞察力上。
如果我是想當(dāng)補(bǔ)師的靈能術(shù)士,則是選擇野蠻力和洞察力。
這樣是不是比較簡(jiǎn)單好懂呢?
次要屬性
你可以在人物頁(yè)面查看以下的角色詳細(xì)數(shù)值,除了一些天生就有的基本起始數(shù)值,其他幾乎都只能靠裝備或技能跟天賦加強(qiáng)〈AMPs,類(lèi)似職業(yè)天賦樹(shù)〉提升。
穿透率〈Strikethrough Chance〉─ 降低對(duì)方的檔格機(jī)率〈以其他游戲來(lái)說(shuō)就是命中率〉
暴擊率〈Critical Hit Chance〉─ 影響補(bǔ)血或攻擊暴擊的機(jī)率
暴擊增益〈Critical Hit Severity〉─ %增加補(bǔ)血/攻擊爆擊的數(shù)值
破甲〈Armor Pierce〉─ 你造成的傷害會(huì)忽略%的目標(biāo)裝甲
破盾〈Shield Pierce〉─ 你造成的傷害會(huì)忽略%的目標(biāo)護(hù)盾
生命竊取〈Life Steal〉─ 你造成的傷害會(huì)回復(fù)本身%的生命
敏捷〈Haste〉─ 你的技能cd會(huì)減少%
護(hù)盾回復(fù)速度〈Shield Regen Rate〉─ 每次回復(fù)%的護(hù)盾最大值
護(hù)盾重啟時(shí)間〈Shield Reboot Time〉─ 幾秒內(nèi)沒(méi)有受到任何傷害開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾
物理抗性〈Physical Resistance〉─ 受到的物理傷害減免
科技抗性〈Technology Resistance〉─ 受到的科技傷害減免
魔法抗性〈Magic Resistance〉─ 受到的魔法傷害減免
檔格機(jī)率 〈Deflect Chance〉─ 有機(jī)率直接不受到任何傷害,但也有無(wú)法被檔格的攻擊
檔格暴擊機(jī)率〈Deflect Critical Hit Chance〉─ 降低對(duì)方的暴擊機(jī)率
韌性〈Resilience〉─ %效益的CC效果減免
集中值回復(fù)速度〈Focus Recovery Rage〉─ 戰(zhàn)斗中每秒回復(fù)多少集中力
集中值消耗減免〈Focus Cost Reduction〉─ %集中力消耗減免
對(duì)玩家攻擊〈PvP Offense〉─ 增加對(duì)玩家的攻擊力
對(duì)玩家防御〈PvP Defense〉─ 減免受到玩家的傷害
AMPs 系統(tǒng)大概長(zhǎng)這個(gè)樣子,可從你的技能頁(yè)面旁邊點(diǎn)選進(jìn)入。除了跟技能一樣分為叁系以外還另外有叁個(gè)復(fù)合系,用來(lái)放一些 PvP 或是較為次要的屬性加強(qiáng)。每一系有叁層,只要點(diǎn)了五點(diǎn)就可以開(kāi)啟下一層,但是除了第一層都直接開(kāi)放以外其他層的能力都必須從怪物身上獲得〈第叁層會(huì)免費(fèi)給你其中一個(gè)〉。
【后記】
塬本要將職業(yè)簡(jiǎn)介一起放進(jìn)來(lái),沒(méi)想到光屬性就花了這么多篇幅只好把各職業(yè)介紹搬到下一篇了…希望到時(shí)候大家看職業(yè)介紹文還記得屬性是干嘛用的 XD
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