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天使之石法師技能詳解

時(shí)間:2015-08-12 11:34:31 來(lái)源:天使之石吧 作者:linjianyu0001 熱度: 18

《天使之石》法師在技能上AOE、單體輸出、buff技能都有,所以輸出能錄很強(qiáng),這里帶來(lái)法師技能及傷害詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

首先來(lái)看單體技能。如果分開來(lái)看,傷害最高的應(yīng)該是火系的碎冰和血系的靈魂收割中的一個(gè)。

碎冰2110+180%瞬發(fā)傷害+1007持續(xù)傷害。

靈魂收割2107+1645+154%瞬發(fā)傷害+633持續(xù)傷害。

暫時(shí)無(wú)法判斷哪個(gè)更高一些,但深究下去意義也不大,所以姑且認(rèn)為他倆一樣強(qiáng)。

但最屌的單體技能卻不是他們,而是毒系的根須。首先它有很可觀的持續(xù)傷害;接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了,它能給地方套兩個(gè)異常狀態(tài)毒和定身,而這兩個(gè)異常狀態(tài)分別是觸發(fā)碎冰和疾病這兩個(gè)技能的額外傷害的條件!

想像一下,兩個(gè)甚至三個(gè)單體高傷技能互相有加成,你們可以自己算算有多少傷害,更別提還有1個(gè)控制和2種持續(xù)傷害,后面講被動(dòng)的時(shí)候會(huì)再提到這點(diǎn)。

一個(gè)技能有不錯(cuò)的傷害,有控制,并且是一套極高爆發(fā)的連招的起手。這樣的強(qiáng)度讓我很擔(dān)心它在下個(gè)版本被削弱。缺點(diǎn)也有幾個(gè),第一毒系普遍前搖時(shí)間長(zhǎng),容易被打斷,第二這套連招比較費(fèi)藍(lán),一套打完藍(lán)基本空了,第三碎冰和疾病的碎片都不好弄。

再簡(jiǎn)單談?wù)劻硗鈳讉€(gè)單體技能。有人說(shuō)半月好用,cd短。這就是個(gè)高級(jí)普攻,再短有個(gè)卵用?更要命的是它還沒系別。所以這東西就前期過(guò)度用用就好,能不用就趁早扔了。而詛咒系的懲戒,沒有太大亮點(diǎn),但并不是全無(wú)用處,這個(gè)后面會(huì)說(shuō)到。疾病前面提到過(guò),本身沒什么亮點(diǎn)但能跟根須配合。輸出技能到這里差不多說(shuō)完了,但并不是說(shuō)輸出這個(gè)話題就完了,因?yàn)槲覀冞€有buff和被動(dòng)。

還是先看圖吧,第一張是原始數(shù)據(jù)。

天使之石法師技能詳解

第二張是算出來(lái)的六星60級(jí)屬性。

天使之石法師技能詳解

為什么把主動(dòng)buff和被動(dòng)放在一起說(shuō)呢,因?yàn)樗鼈兤鋵?shí)非常類似,都是兩個(gè)效果:傷害和加成。至于另外那幾個(gè)被動(dòng),的看法是相當(dāng)雞肋,都只有一個(gè)效果,而且都是收到傷害才觸發(fā),還不是100%觸發(fā)。因此還是老老實(shí)實(shí)用上面這四個(gè)就好。

先說(shuō)兩個(gè)狂熱。兩個(gè)技能效果都很不錯(cuò),用哪個(gè)看個(gè)人喜好吧。更傾向鮮血,因?yàn)樯厦嬲f(shuō)過(guò),法師的定位是80%輸出20%輔助,輸出還是占主要的,因此選擇了輸出最大化。之前說(shuō)過(guò)的那套三個(gè)技能的連招如果還被鮮血buff,想想都有點(diǎn)激動(dòng)呢。

接下來(lái),重中之重,被動(dòng)技能來(lái)了。仔細(xì)看圖的孩子應(yīng)該發(fā)現(xiàn),這些被動(dòng)的附加傷害數(shù)值都非常高!不知道有沒有算錯(cuò),但如果沒有的話,那么游戲后期的重心就應(yīng)該放在被動(dòng)技能上了。只要給目標(biāo)套上一個(gè)持續(xù)傷害,每下普攻自動(dòng)附加2000+傷害!而套兩個(gè)甚至三個(gè)持續(xù)傷害。。。這又說(shuō)到前面那套連招了,套了兩個(gè)持續(xù)傷害是多么的bug。。。

那么給對(duì)方套持續(xù)傷害的途徑,主要有兩個(gè),第一就是主動(dòng)的那倆buff,開buff狀態(tài)每下普攻附加2秒或3.5秒的持續(xù)傷害,而持續(xù)傷害又讓普攻每下附加2000+傷害,簡(jiǎn)直了。。。這個(gè)思路甚至可以引出雙buff的打法,純粹靠普攻輸出的法師。。。

第二個(gè)途徑就是技能附帶的持續(xù)傷害了。持續(xù)傷害時(shí)間越長(zhǎng)對(duì)我們?cè)接欣?。因此沒有亮點(diǎn)的詛咒系懲戒突然就屌起來(lái)了,同時(shí)還有毒系的群矛。媽呀又是毒系。。。

順帶提兩句位移技能時(shí)空扭曲和閃現(xiàn)。時(shí)空扭曲看技能描述貌似很華麗,位移自帶aoe,還有各種屬性傷害。然而這些傷害只是帶屬性,并不是持續(xù)傷害,因此沒有任何加成,起碼當(dāng)前版本沒有,也許以后會(huì)有吧。而且這個(gè)意思是讓你移到人堆怪堆里嗎?脆皮法爺用自己做人肉炸彈自殺式襲擊?0.8秒的無(wú)敵也是然并卵,不是很懂。。。

閃現(xiàn)則相對(duì)好一些。帶暴擊buff,cd短,缺點(diǎn)是耗藍(lán)和位移距離短。

這兩個(gè)技能前期都不推薦用,但不是說(shuō)不用刷。建議是有富余的體力可以刷刷時(shí)空,閃現(xiàn)反正是競(jìng)技場(chǎng)掉的。這兩個(gè)技能慢慢攢起來(lái),以后高級(jí)團(tuán)戰(zhàn)或者改版后很可能有奇效。

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