冒險(xiǎn)島手游全能型加點(diǎn)及裝備搭配
時(shí)間:2015-08-19 16:06:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13 次
我是ios板臺(tái)版玩家,玩任何線上游戲,對(duì)于技能點(diǎn)法就是應(yīng)對(duì)任何狀況最佳的點(diǎn)法,不追求極端輸出,也不追求多坦,但也不能太軟,畢竟死人是沒(méi)作用的 (地城復(fù)活便宜)。
我是ios板臺(tái)版玩家,玩任何線上游戲,對(duì)于技能點(diǎn)法就是應(yīng)對(duì)任何狀況最佳的點(diǎn)法,不追求極端輸出,也不追求多坦,但也不能太軟,畢竟死人是沒(méi)作用的 (地城復(fù)活便宜)。
以下是我的點(diǎn)法 就看圖講故事
上圖:
作為一個(gè)內(nèi)掛游戲 掛的長(zhǎng)久 掛的穩(wěn) 才是掛機(jī) 不然死人掛機(jī) 不如別掛 全敏捷腳色 除了攻擊力比較低 以外 基本上肪高 迴避高 武器熟練高 輕鬆掛無(wú)煩惱 只要不是姑姑城堡 幾乎不會(huì)被秒
這游戲除了村莊跟副本地圖 或是組隊(duì)狀態(tài)下 才會(huì)看到其他玩家
(不然野外地圖一律都是包廂 你自己一間打)
裝備部分 就算有些裝備數(shù)值比較好 但附加屬性要注意 hp吸收 為 第一考量
花錢的玩家 比起衝武器 個(gè)人更建議買魔方 洗吸血 或是吸魔 比起攻擊力更實(shí)際
上圖:
如果不想花錢 請(qǐng)?jiān)谶@階段不要亂點(diǎn) 照?qǐng)D上這樣點(diǎn) 此點(diǎn)法是考量未來(lái)打副本 只能放置4個(gè)主動(dòng)技于快捷鍵的應(yīng)對(duì)方式 因應(yīng)掛機(jī) 被動(dòng)招式 一定點(diǎn)滿 點(diǎn)hp10點(diǎn) 可以過(guò)80等再來(lái)點(diǎn) 為后續(xù)準(zhǔn)備
上圖:
一樣被動(dòng)先點(diǎn)滿 主動(dòng)招式 黑暗疾風(fēng)步點(diǎn)10 即可 此技能主要用于推怪
并不是輸出招式 請(qǐng)勿點(diǎn)過(guò)高 避免mp不足 無(wú)法持續(xù)"集怪"
上圖:
一樣 被動(dòng)優(yōu)先點(diǎn)滿 狀態(tài)招式不點(diǎn) 掛機(jī)并不會(huì)主動(dòng)放技能 地城有4個(gè)技能的限制 狀態(tài)招式 對(duì)于惡魔來(lái)說(shuō) 是個(gè)雞肋的東西.. 效益低 死亡之握1點(diǎn)即可 用于抓怪 例如天空飛的 看了就討厭 點(diǎn)1的目的就是 方便想用就用 避免想抓鳥(niǎo) 結(jié)果沒(méi)mp
個(gè)人認(rèn)為 惡魔殺手的主要攻擊招式是 血腥烏鴉 此招式會(huì)吸血 配合死亡之握 抓怪爽爽打
如果你的角色 回魔很快 強(qiáng)化惡魔之力 打姑姑120等前 點(diǎn)1即可 130等后務(wù)必點(diǎn)滿
上圖
被動(dòng)點(diǎn)滿 包含那招減免傷害的
其中變形 個(gè)人不太建議點(diǎn) 不然就點(diǎn)1 變形太過(guò)于消耗hp mp 而且斗氣範(fàn)圍超小傷害又低 搞笑的
用死亡之握抓比較快
無(wú)限力量 個(gè)人建議點(diǎn)1就好 如果照我的點(diǎn)法做 幾乎不會(huì)mp不夠用
惡魔衝擊 個(gè)人傾向不點(diǎn) 因?yàn)椴晃?打王時(shí) 不如烏鴉好用
140等
強(qiáng)化惡魔之力點(diǎn)到5 目的是點(diǎn) 黑暗耐力
黑暗耐力優(yōu)先點(diǎn)滿 打姑姑比較好打
技能點(diǎn)數(shù)有剩的話 可以考慮點(diǎn)變形 增加一些傷害
惡魔衝擊一樣不建議點(diǎn) 打副本主力用 血腥烏鴉
總結(jié)就是:
一般攻擊技能被動(dòng)點(diǎn)滿 要升等主要就是掛怪
主動(dòng)技能不點(diǎn)會(huì)扣血的
狀態(tài)技能因?yàn)?有cd 加上副本4個(gè)技能限制 不建議點(diǎn)
控場(chǎng)招式 不點(diǎn)太高避免mp不夠