冒險(xiǎn)與挖礦手游技能使用分析
時(shí)間:2015-08-28 15:26:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 21 次
《冒險(xiǎn)與挖礦手游》這款游戲中有很多的技能,不同的技能具有不同的效果,小編下面給大家?guī)?lái)的就是冒險(xiǎn)與挖礦手游技能使用分析。
《冒險(xiǎn)與挖礦手游》這款游戲中有很多的技能,不同的技能具有不同的效果,小編下面給大家?guī)?lái)的就是冒險(xiǎn)與挖礦手游技能使用分析。
純粹:目前最強(qiáng)最實(shí)用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到后期都是主流。純粹的優(yōu)勢(shì),首先是穩(wěn)定,其次是純粹無(wú)視防御和閃避二圍,最后很多副本都是要純粹才能過(guò),實(shí)在是imba。真要說(shuō)純粹哪里弱的話那就是大前期弱,不過(guò)這個(gè)階段很短,無(wú)傷大雅。
暴擊:網(wǎng)頁(yè)版的先行者們總結(jié)過(guò),前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實(shí),前期大家防都高不到哪去時(shí),暴擊的收益是遠(yuǎn)大于純粹的,中后期大家防高了后暴擊就比較抓雞了。
恢復(fù):恢復(fù)技能有兩大種(自己和對(duì)方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當(dāng)前生命值,對(duì)方最大生命值,對(duì)方當(dāng)前生命值),恢復(fù)跟吸血不同,有沒(méi)打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關(guān)的適合PVP,跟對(duì)方相關(guān)的適合PVE(有些關(guān)卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上臺(tái)面的就只有兩兵衛(wèi)的謀略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點(diǎn)首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛(wèi)高達(dá)200%(然而并沒(méi)有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實(shí)用,缺點(diǎn)只有一個(gè),不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見(jiàn),但是這并不代表封印弱,實(shí)際上封印很強(qiáng),PVP里誰(shuí)先封印對(duì)方就會(huì)獲得很大的優(yōu)勢(shì),但是劣勢(shì)也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以后出的封印卡了。
復(fù)制:敵越強(qiáng),我越強(qiáng)(復(fù)制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對(duì)方當(dāng)前,對(duì)方上限,其中當(dāng)前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無(wú)力,PVE打魔像還過(guò)得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說(shuō),打中人后傷害也經(jīng)常低于普攻,這個(gè)系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無(wú)用。
倍率:注意,這個(gè)倍率跟暴擊無(wú)關(guān),哪怕是350%也不屬于暴擊。很樸實(shí)的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開(kāi)始就顯乏力了。
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