死在百慕大新手圖文攻略
時間:2015-09-02 10:01:55 來源:論壇 作者:zouyusi 熱度: 16 次
《死在百慕大》算一個精品小型生存游戲,需要玩家照顧到8個角色的狀態(tài)的同時找到生存下去的方法,初上手有點手忙腳亂的感覺,這里帶來全人物、技能、設(shè)施及隨機事件匯總,幫助大家快速上手。
《死在百慕大》算一個精品小型生存游戲,需要玩家照顧到8個角色的狀態(tài)的同時找到生存下去的方法,初上手有點手忙腳亂的感覺,這里帶來全人物、技能、設(shè)施及隨機事件匯總,幫助大家快速上手。
攻略傳送門
人物介紹 | 人物狀態(tài) | 人物技能 | 人物關(guān)系 | 設(shè)施作用 | 事件 | 通關(guān)心得 |
一、人物狀態(tài)(GENERAL):
GENERAL
五大狀態(tài),估計只要其中一項到100就會掛,25%以下是綠色,基本不影響人物各種技能(SKILL),injury除外;25%-50%變成黃色,稍微影響技能,50%以上為紅色,大大影響技能。
HUNGER:饑餓,每天自動增加,通過以下手段減少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 減少20-30%(實測效果會有高于30%的情況);MEAL 減少10-20%;, FRESH MEAT(新鮮肉)減少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鮮魚)減少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一個垃圾食品減少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果當天沒吃完的話,第二天有部分會變質(zhì),TASTY MEAL會變成MEAL,MEAL 會變成垃圾食物,新鮮魚和新鮮肉會變成腐敗的食物不能食用。2.道具,有種所有狀態(tài)減10%和減20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地圖出現(xiàn)人、物時,與其互動的選擇)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各種自動增加,吃生魚和生肉也增加,通過以下手段減少:1.道具,Medicinal Plants(藥草),減3%疾病,通過事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),減少20%,通過各種事件和搜尋飛機殘骸得到;各種所有狀態(tài)減10%和減20%的道具。2.DRUG(針藥),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫(yī)藥)能力高低而定,如果是護士70多的MEDICINE,一針下去基本上減少50%以上的,通過制作臺(WORKSHOP)消耗兩個藥草制作。3事件.
DRPRESSION:壓力,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話。2各種道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話,少量。2帳篷休息,很多。3,各種道具。4.事件。
INJURY:創(chuàng)傷,一般只有打獵和事件中被怪物攻擊才會增加,通過以下手段減少:1.各種道具。2.一個藥草一個布片(FABRIC)合成繃帶(BANDAGE),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫(yī)藥)能力高低而定.3.事件.
另外,在狀態(tài)頁面(GENERAL)每個人都有特別技能,會有特殊效果,比如加速疲倦減少啊什么的,每人最多5個,隨著升級啊,圍爐夜話啊什么的會慢慢解鎖。
TRAITS: 人物特性,一般在圍爐夜話時會隨機出現(xiàn),每人最多5個,每個人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戲時出現(xiàn)過的。
主角(Alejandro):
1.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
2.SOCIAL BUTTERFLY(交際花。。。。): DISSCUSION(討論)技能成長*2;
3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知識)技能成長*0.5
少女(ILLYANA):
1.POSITIVE MIND(樂觀): DEPRESION(壓力)減量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
3.NERD(書呆子): INTELLIEGENCE(智力)成長*2
4.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)出現(xiàn)速度*2
5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
老頭(JACOB):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5 2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.IRON MAN(鐵人): 體力(CONSTITUTION)技能成長*2
4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成長*2
5.STRONG WILLED(意志堅定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
護士(WINTER):
1.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
2.HEALTHY DIET(健康飲食): 饑餓(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(體操): 敏捷(AGILITY)技能成長*2
4.LONER(獨狼): 討論(DISCUSSION)技能成長*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壯男(YURI):
1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出現(xiàn)速度*0.5
2.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成長*2
4.WISE(智慧): 知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點
茱莉亞(JULIA):
1.STRONG WILLED(意志堅定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.SMALL APPETITE(吃得少): 饑餓(HUNGER)減量*1.5
4.BRIGHT(聰明):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫(yī)療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.SNOB(小心眼): 潛行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成長*0.5
胖子(BOB):
1.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)出現(xiàn)速度*2
2.THICK SKIN(皮厚): 創(chuàng)傷(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷): 潛行(STEALTH)技能成長*2
4.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點
5.FINSHING HOBBY(愛釣魚):釣魚(FINSHING)技能成長*2
大媽(ALICE):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
2.CHEF(大廚):烹飪(COOKING)技能成長*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫(yī)療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成長*0.5
5.SOCIAL BUTTERFLY(交際花): DISSCUSION(討論)技能成長*2;
總的來說,創(chuàng)傷、壓力,疲倦一般都沒啥問題,比較有壓力的是饑餓和疾病。前期是饑餓,中期是疾病,后期就根本沒問題了。