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死在百慕大前中期發(fā)展心得

時間:2015-09-06 10:40:32 來源:吧友 作者:FlyByNo 熱度: 5

《死在百慕大》前中期是很重要的階段,如果沒發(fā)展好基本上就GG了,那么前中期需要注意些什么問題,該如何發(fā)展呢,下面一起來看看吧。

《死在百慕大》前中期是很重要的階段,如果沒發(fā)展好基本上就GG了,那么前中期需要注意些什么問題,該如何發(fā)展呢,下面一起來看看吧。

死在百慕大前中期發(fā)展心得

前期有墜毀客機可以搜刮資源,不過有次數(shù)(時間?)限制,大概到10天(差不多吧。。)左右資源會被搜刮完畢,而這時研究可能還沒出釣魚臺,于是就進入一個青黃不接的的饑荒階段。。。

我第一次玩的時候,因為覺得研究大大超越制作能力是一件浪費的事情(其實不是),就讓知識屬性高的那個小女孩去干粗活,荒廢了幾天,導(dǎo)致后面飛機物資搜刮完后沒有太多食物獲取來源,只有靠搜集水果為生,硬撐了幾天研究并做出釣魚臺后才保證了食物供應(yīng),在這幾天所有人都有50+的饑餓水平。

如果我再玩一次,我會:

1.讓所有人各司其職,不管是否浪費,因為干他們能勝任的活,疲勞沮喪值都增加得慢,其中原理在于物理屬性和各種能力的高度協(xié)調(diào)加成。

2.優(yōu)先做出釣魚臺

3.在人物升級時,適度點出Constitution和Discussion屬性,以增加人物的恢復(fù)能力

4.聰明的人優(yōu)先點Intelligence,因為早期聰明人沒什么大用,不如養(yǎng)著通過高智慧增加每級點數(shù);笨人看好技能搭配,專注兩三個職業(yè)屬性加點

5.一件活動有多個人參加,結(jié)束回合后會影響參加活動人的關(guān)系,他們的關(guān)系走向是可以預(yù)料到的,讓每個人都狀態(tài)良好,和關(guān)系好的人在一起比較好

6.每個活動最好都要有一個師傅和徒弟組合,包括醫(yī)療,活動如果有配合(比如釣魚和采集水果),而人物疲勞值和沮喪值上升很快的話可以讓兩組人馬輪番進行,以保持休息場所的持續(xù)運作

7.各種能力按照被使用的先后順序大概是Scanvenge-Research-Craft-Discussion-Exploration-Stealth-Harvest-Fight,Hunt是比較后期的一個技能

8.人物特性開局隨機挑選,目前刷到最好的是8個人無負面特性,正面特性也挺適用。

9.食物會變質(zhì),而飛機殘骸只能搜刮10次,所以等食物不夠時搜刮比較好。

10.有次數(shù)限制的活動,最好讓狀態(tài)比較好的,適合干這項活動的人進行

k73更懂你:死在百慕

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死在百慕大

死在百慕大

游戲平臺:PC

游戲類型:冒險

發(fā)售日期:2015-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-8-27

游戲版本:美版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲小游戲

81

總分 玩家評分:43 k73評分:38
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:8
耐玩:9

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