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冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

時(shí)間:2015-09-29 14:59:42 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 13

《冒險(xiǎn)與挖礦》作為新手可能需要了解很多的系統(tǒng)知識(shí),也因此大家需要去找很多的攻略去學(xué)習(xí),而這里為了減少大家尋找的麻煩,一篇攻略便可以讓玩家們了解全部的內(nèi)容。

《冒險(xiǎn)與挖礦》作為新手可能需要了解很多的系統(tǒng)知識(shí),也因此大家需要去找很多的攻略去學(xué)習(xí),而這里為了減少大家尋找的麻煩,一篇攻略便可以讓玩家們了解全部的內(nèi)容。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

1、怎么獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)?

答:只要進(jìn)入關(guān)卡就可以自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,并以每秒計(jì)算收益,進(jìn)入的關(guān)卡越高,每秒獲取的經(jīng)驗(yàn)和金幣越多,所以,快點(diǎn)征服更高級(jí)的關(guān)卡吧!

2、怎樣提升傭兵戰(zhàn)力?

答:可通過(guò)傭兵升級(jí)、覺醒、強(qiáng)化、界限突破等功能提升傭兵戰(zhàn)力?相信我不說(shuō)你也知道怎么做!

3、冒險(xiǎn)與挖礦是如何掛機(jī)的?

答:冒險(xiǎn)與挖礦只要進(jìn)入游戲以后,就在以每秒獲得XX經(jīng)驗(yàn)和金幣的方式給玩家獎(jiǎng)勵(lì),即便是關(guān)掉游戲時(shí)也在持續(xù)獲得,可以說(shuō)是全年365天不間斷!隨時(shí)上線都可以獲取到從之前下線到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)和金幣。

4、每個(gè)大關(guān)卡里有幾個(gè)小關(guān)卡?

答:每個(gè)冒險(xiǎn)大關(guān)卡里有5個(gè)小關(guān)卡,第五個(gè)關(guān)卡是BOSS關(guān),然而有些BOSS卻并沒(méi)有什么卵用!

5、礦鎬等級(jí)有什么用

答:礦鎬等級(jí)從Lv1-Lv9 礦鎬等級(jí)越高 可挖掘更深沉的礦區(qū)

6、礦區(qū)挖礦每次會(huì)消耗幾個(gè)礦鎬

答:每次挖礦將消耗1個(gè)礦鎬,要是多消耗一個(gè)你來(lái)找我!

7、為什么我每次挖礦會(huì)消耗超過(guò)1個(gè)的礦鎬

答:如在礦區(qū)內(nèi)多存在沒(méi)有消滅掉的巨魔鐵像,則每次挖礦所消耗的礦鎬數(shù)量=挖礦自身消耗數(shù)+存在巨魔數(shù)量,所以麻煩你挖礦的時(shí)候多注意看看周圍有沒(méi)有巨魔鐵像啊,不要挖一鎬下去消耗十幾個(gè)礦鎬好嗎?

8、挖礦工坊的工程隊(duì)列是怎樣的排列

答:工坊一共5個(gè)隊(duì)列,但,他是排隊(duì)的,不是一起工作的,所以不要覺得奇怪。

9、巨魔雕像是怎么獲得的?

答:巨魔雕像可在礦區(qū)中擊殺巨魔鐵像有機(jī)率獲得,其實(shí)從中級(jí)和高級(jí)礦工包中獲取是最方便的,但是他是需要付費(fèi)的。

10、雷管有什么作用?

答:雷管可以用于即刻炸掉需要長(zhǎng)時(shí)間挖掘的礦物,減少挖掘消耗時(shí)間。另外還可以用雷管炸開礦區(qū)內(nèi)一種特定巖石“紫金巖”并得到一定量礦石。

11、礦區(qū)BOSS是如何觸發(fā)的?

答:每次擊殺到特定數(shù)量的巨魔鐵像,就會(huì)觸發(fā)礦區(qū)的BOSS出現(xiàn),你放心,不需要你到處去找BOSS,BOSS會(huì)自己來(lái)找你!

12、傭兵如何招募?

答:傭兵可通過(guò)招募系統(tǒng)里的金幣、友情點(diǎn)數(shù)、血鉆、和天空神殿里招募,另外還可以通過(guò)關(guān)卡中獲得各種傭兵包開啟獲得。想要快速獲得好的傭兵,血鉆10連抽強(qiáng)烈推薦!

13、靈魂碎片有什么用?

答:靈魂碎片可用于天空神殿招募各類傭兵,也可以用于傭兵的界限突破

14、靈魂碎片如何獲得

答:靈魂碎片可通過(guò)解雇傭兵、競(jìng)技場(chǎng)獲勝、黑市交易中獲得

15、

傭兵的寶具如何開啟?

答:傭兵的寶具需要傭兵強(qiáng)化達(dá)到20級(jí)后可進(jìn)行寶具的開啟。別以為強(qiáng)化20是獲得寶具了,要自己開的哦!

16、

背包的容量如何擴(kuò)充?

答:角色的背包需要通過(guò)消耗各類礦石來(lái)開啟更大的容量

17、友情點(diǎn)數(shù)怎么獲得?

答:友情點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)贈(zèng)送玩家禮物和收回禮獲得 每次10點(diǎn)!

18、友情點(diǎn)數(shù)有什么作用?

答:友情點(diǎn)數(shù)可用戶招募傭兵,就這么簡(jiǎn)單!

19、天空神殿是干什么的?

答:天空神殿可用靈魂碎片招募低級(jí)至高級(jí)的各類傭兵,有極品傭兵出現(xiàn)哦

20、傭兵的品質(zhì)怎么區(qū)分高低?

答:傭兵品質(zhì)用顏色區(qū)分,從低至高分別是 白色、藍(lán)色、紫色、金色、閃金,你們懂的!

21、我的隊(duì)伍最多可容納多少人?

答:我的隊(duì)伍根據(jù)完成關(guān)卡任務(wù),最多可以容納25人,25人哦!很龐大的陣容哦!

22、這游戲一天可以簽到幾次?怎么計(jì)算?

答:游戲一天最多可簽到三次,分別是0-12點(diǎn)、12-18點(diǎn)、18-24點(diǎn),完成三次簽到可領(lǐng)取三次不同的簽到獎(jiǎng)勵(lì)

23、宿命武器有什么用?

答:宿命武器可強(qiáng)化主角的戰(zhàn)力,每個(gè)不同的宿命武器有著不同的技能和屬性

24、宿命武器如何獲得?

答:宿命武器可通過(guò)完成主線任務(wù)、各種系統(tǒng)功能次數(shù)來(lái)獲取。

25、合體技能怎么才能觸發(fā)?

答:合體技觸發(fā)需要合體的幾位傭兵同時(shí)出場(chǎng),才有機(jī)率觸發(fā)。

26、競(jìng)技場(chǎng)多長(zhǎng)時(shí)間才能刷新一次?

答:競(jìng)技場(chǎng)是每2小時(shí)進(jìn)行一次刷新

27、為什么傭兵升級(jí)到30就不能升級(jí)了?

答:為了更好的分配和利用經(jīng)驗(yàn),所以我們建議你的傭兵到了30級(jí)的就進(jìn)行覺醒。這是人性化設(shè)置。

28、如何加好友?

答:玩家可在好友功能里,輸入相應(yīng)好友的ID來(lái)加好友,其實(shí)比輸入名字來(lái)的更簡(jiǎn)單好嗎?

29、好友上限是多少個(gè)?

答:好友的上限是20人,什么?嫌少?以后還會(huì)增加的嘛…..

30、黑市有什么作用?

答:黑市就是黑市嘛,黑市可發(fā)布各類任務(wù)訂單完成可獲取獎(jiǎng)勵(lì)

31、重置礦區(qū)是什么意思?

答:礦區(qū)可每48小時(shí)后進(jìn)行一次重置,已緩解那些已經(jīng)被魔像包圍的勇士們,你看,我們想的多周到?

32、四維代表著什么?

答:身高、體重、胸圍、臀圍?那一定不是啦,是先攻、防御、閃避、王者

33、先攻有什么作用?

答:先攻,顧名思義,先攻值比對(duì)手高,可先出手攻擊,詳情請(qǐng)查看游戲內(nèi)介紹

34、防御有什么作用?

答:玩過(guò)游戲的人都知道,防御越高,受到傷害越少。當(dāng)然有些技能時(shí)忽視防御的!

35、閃避有什么作用?

答:閃避就是閃避咯,閃避越高,越大機(jī)率躲閃敵人的攻擊,當(dāng)然也有些技能時(shí)忽視閃避的,呵呵呵呵呵?。?!

36、王者有什么作用?

答:王者提高技能最終傷害,王者越高,傷害在原有基礎(chǔ)上越強(qiáng)。記得多堆王者!!!

一、傭兵界面

下圖所示界面為游戲的傭兵界面。最上面的一排是各位的資源欄,最左邊的是大家現(xiàn)在出戰(zhàn)陣容的總戰(zhàn)力,也就是你的總血量,再右邊就是你的經(jīng)驗(yàn)和金幣持有量,這游戲由于數(shù)值會(huì)比較大,所以用了K(千)和M(百萬(wàn))還有B(億)這幾個(gè)單位,最右邊的這個(gè)肯定是大家最喜歡的東西血鉆了,血鉆可以做很多事,十連抽、開探索和礦鎬上限等等。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

下圖中,左邊那個(gè)小框里的四維屬性是這個(gè)英雄突破滿35%戰(zhàn)力后將要增加的,右邊這個(gè)小框里是現(xiàn)在該英雄的總戰(zhàn)力。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

下圖中,左下角的是該英雄的覺醒狀態(tài),最初為1覺,5覺為最高覺醒狀態(tài),每次覺醒都要消耗一定的金幣和巨魔雕像,并且每次覺醒會(huì)提升英雄大量的戰(zhàn)力。右邊是強(qiáng)化按鈕,每次強(qiáng)化會(huì)消耗一定量的礦石和寶石,跟根據(jù)百分比提升英雄的戰(zhàn)力,前4級(jí)成功率是100%,但隨著強(qiáng)化等級(jí)的提高不但消耗的礦石和寶石更加珍貴,數(shù)量更加多以外,成功率也會(huì)慢慢降低,最低為30%,這時(shí)你如果要提升成功率,就需要消耗血鉆了。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

下面的圖就分別是覺醒和強(qiáng)化的界面了。

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至于界限突破要在每個(gè)英雄5覺后才會(huì)開放,突破1次消耗500榮譽(yù)碎片+5個(gè)雕像,每次突破會(huì)隨機(jī)增加1%~35%的戰(zhàn)力,完全看運(yùn)氣,我之前也有1,2個(gè)英雄1次就突破滿35%了。寶具則是在武具強(qiáng)化到20的時(shí)候固定使用95M金幣加上4色魂晶各6個(gè)開啟(魂晶主要由礦區(qū)BOSS處獲得,也可以開啟高級(jí)礦石包50血鉆的那個(gè)有幾率獲得),寶具主要增加四維,各個(gè)英雄的寶具都不一樣,當(dāng)寶具開啟后,該英雄才能進(jìn)行21-30的武具強(qiáng)化。

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二、技能類型說(shuō)明

接下來(lái)說(shuō)英雄的技能吧,首先最左邊的是英雄的個(gè)人技,但有個(gè)別英雄沒(méi)有~~~,中間的2個(gè)格子是合體技,目前每個(gè)英雄最多有2個(gè)合體技,有的只有1個(gè),有的則沒(méi)有;最右邊的是寶具圖標(biāo),可以從下圖所示位置查看寶具屬性和是否開啟。冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

(一)個(gè)人技

首先個(gè)人技可分為大的3種,主動(dòng)施放技能、被動(dòng)加四維的技能以及某些主動(dòng)和被動(dòng)都帶有的個(gè)人技。主動(dòng)攻擊技能又分了兩種觸發(fā)機(jī)制和幾大攻擊類型:第一種就是直接觸發(fā),開場(chǎng)到結(jié)束都能發(fā)動(dòng),第2種是己方或敵方戰(zhàn)力在多少百分比以下時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。根據(jù)技能造成的效果我們又可把技能分為以下幾種類型:

純粹攻擊型(無(wú)視防御和閃避造成傷害),這種技能常用于過(guò)關(guān)卡以及后期的戰(zhàn)斗,因?yàn)槠涔舯稊?shù)較低,大多只是普通攻擊100%的傷害量,需要大量王者以及高防高閃避的對(duì)手才能顯示出其優(yōu)勢(shì),因此前中期不建議大家從神殿中換取,但是抽到了還是可以用。

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暴擊攻擊型(無(wú)視閃避造成傷害,并且會(huì)根據(jù)先攻的多少增加傷害),此種技能適用于各種時(shí)期,因?yàn)槠錈o(wú)視閃避,倍傷數(shù)也較大并且受到先攻屬性加成,獲得了全體挖礦者的青睞,但后期除非有炮姐,不然面對(duì)防御150及以上的對(duì)手,還是會(huì)有些許乏力。

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高倍攻擊型(傷害倍數(shù)較高,但受到防御和閃避的影響)這種類型的技能僅適用于前期以及中期防御閃避不太高的時(shí)候,中后期較為乏力。

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攻擊后恢復(fù)型(這個(gè)類型分為兩種一種是命中了才會(huì)恢復(fù)和不命中都會(huì)恢復(fù)的),首先第一種吸血技能,由于需要命中后才會(huì)恢復(fù)戰(zhàn)力,顯得有些雞肋,但在初期還是蠻不錯(cuò)的,到了中期和后期閃避高起來(lái)后,逐步淘汰了,基本無(wú)人使用;之后是第二種恢復(fù)技能,該中技能一經(jīng)發(fā)動(dòng),不管是否命中,都會(huì)根據(jù)己方和敵方的總戰(zhàn)力、當(dāng)前戰(zhàn)力恢復(fù)戰(zhàn)力,是居家、旅行、恩怨情仇必備的良品。示例圖屬于第二種

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造成已方或敵方百分比戰(zhàn)力的傷害型,這種技能大多受防御和閃避影響,并且大部分技能有發(fā)動(dòng)條件,比如己方和敵方戰(zhàn)力在多少百分比以下才能發(fā)動(dòng),這些技能在前中期還比較實(shí)用,但在后期大家防御和閃避都高起來(lái)后,同樣會(huì)比較乏力,慎用。

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還有最后種,也是比較特殊的,復(fù)制技能,目前僅有二柱子和朱雀擁有,會(huì)復(fù)制上回合敵方發(fā)出的技能,這技能完全靠敵方?jīng)Q定,如果復(fù)制到炮姐等類似的強(qiáng)力技能,當(dāng)然會(huì)很爽,復(fù)制到某個(gè)客服的不復(fù)制不粘貼就坑了,建議前期放最后面,中后期就看對(duì)手如何了。

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個(gè)人被動(dòng)技能,也就是增加戰(zhàn)斗時(shí)的四維屬性,前中期沒(méi)必要特意搞王者,先攻>防御>王者>閃避,后期王者才會(huì)開始顯現(xiàn)實(shí)力,在此時(shí)王者>先攻>防御>閃避,不過(guò)暴擊流也可以優(yōu)先先攻~~。

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(二)組合技

組合技能的類型和觸發(fā)技能跟個(gè)人技類似,唯一不同的地方是較個(gè)人技說(shuō)更為強(qiáng)力,但必須要組合技所需的所有英雄同時(shí)上陣,才能發(fā)動(dòng)。

傭兵的選擇與排陣

首先我要說(shuō),大家初期不要存在什么垃圾閃金和金色英雄不練,直接分了,其實(shí)這種方法并不恰當(dāng),確實(shí)有些英雄在中后期乏力,但前期,大家四維都不高,那拼的就是戰(zhàn)力了,就是技能的影響都不算非常大,所以,我的建議是,前期有閃金就上閃金,有金色就上金色,用過(guò)一段時(shí)間后,在大概在開服第7天一早的時(shí)候再更換各個(gè)品質(zhì)較為強(qiáng)力的英雄,迎接最后一天的腥風(fēng)血雨!如果對(duì)排位賽沒(méi)報(bào)啥希望的則可以根據(jù)自己實(shí)際情況更換更好英雄,下面開始正題

(一)主角的宿命武器

主角由于可以通過(guò)更換宿命武器來(lái)更改個(gè)人技,并且后期的高戰(zhàn)力,注定是要上陣的!主角的技能,一般來(lái)說(shuō)只會(huì)用到加先攻、防御,使用無(wú)光之擊增加技能概率百分比使戰(zhàn)斗不發(fā)動(dòng)普通攻擊外,前期也可以使用滅世一刀斬來(lái)秒殺對(duì)手,因?yàn)殚W避的關(guān)系后期該技能也不是很常用,還有就是致命揮舞,某些封印關(guān)卡可以使用。因?yàn)橹鹘鞘歉鶕?jù)你自身團(tuán)隊(duì)的缺陷來(lái)定的,總之缺什么就用什么技能填就是了,并沒(méi)有太多可以談的。

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(二)英雄的選擇

由于英雄的技能、成長(zhǎng)、組合技、寶具屬性太過(guò)繁多,我這里就僅僅將我認(rèn)為的實(shí)用英雄分類報(bào)出,大家有需要的自行到游戲內(nèi)查看圖鑒了解了(由于英雄圖鑒太多,我這里就不貼每個(gè)英雄的圖了,敬請(qǐng)諒解):

這里有1個(gè)組合要提下,是金色的坂田金時(shí)、紫色的夜兔族少女、綠色新吧唧,這個(gè)組合的技能是魂之萬(wàn)事屋,可用于某些關(guān)卡,下面的關(guān)卡部分會(huì)提高,收集到了可以保留。

閃金類:

消費(fèi)血鉆送的所有閃金不需要我說(shuō)多說(shuō),直接上就是了,誰(shuí)用誰(shuí)知道,只有貞德后期不建議上場(chǎng)(主要是技能和寶具后期時(shí)較為乏力了)

電磁炮少女(暴擊最強(qiáng)英雄沒(méi)有之一,先攻12+暴擊倍數(shù)高達(dá)420%)

朱雀(12先攻+4%幾率的復(fù)制技能,比較特殊的復(fù)制技能英雄,推薦使用)

亞瑟·戴恩(僅次于炮姐的暴擊英雄,6點(diǎn)先攻+5%概率發(fā)動(dòng)190%的暴擊傷害)

龐麥郎(非常好的閃金英雄,先攻6+王者3)

騎士王(純粹流的必備英雄,5王者+10%純粹發(fā)動(dòng)幾率,只需要10個(gè)?。?/p>

豐成秀吉(戰(zhàn)國(guó)三基友老大,技能為純粹+強(qiáng)制對(duì)方下次攻擊最終攻擊力為1,寶具有10點(diǎn)屬性!可單獨(dú)使用,與金色英雄德川家康和織田信長(zhǎng)組合使用增加王者更佳)

三國(guó)三基友(劉備、神關(guān)羽、神張飛,組合技增加大量王者。但由于劉備無(wú)技能,神張和神關(guān)個(gè)人技能為高倍傷害,劉備和神張組合后減防過(guò)多,前期建議只上神關(guān)和神 張)

死魚眼兵長(zhǎng)(13點(diǎn)閃避,寶具也不錯(cuò))

草泥馬(13先攻)

狂三(礦隊(duì)英雄、PK不是非常好)

普京(個(gè)人增加王者最高的英雄,但成長(zhǎng)在閃金中較低)

猴子(西游三基友之一,與唐僧和三師弟的組合技提供16點(diǎn)王者,減少16點(diǎn)防御,貧民提升王者最實(shí)惠的組合,前期不建議使用)

金色類:

金龍(9防御,成長(zhǎng)還不錯(cuò))

星美(10閃避,寶具也加9閃避,特別適合礦隊(duì)堆閃避)

假亞瑟(16防御,寶具也不錯(cuò),即使成長(zhǎng)較低,也推薦使用)

末日使者與黑衣少女(前者非暴擊高倍傷害+強(qiáng)制對(duì)方下次攻擊最終攻擊力為1,但非必中,后者是純粹攻擊并封印技能,兩個(gè)英雄組合加8防,推薦使用)

熏(礦隊(duì)專用吸血將,戰(zhàn)斗乏力)

金色戰(zhàn)國(guó)二基友(德川家康為可單獨(dú)使用的純粹英雄,織田信長(zhǎng)增加王者但減少防御,后者建議湊齊三基友后再上)

披薩魔女與ZERO(很強(qiáng)力的恢復(fù)與四維增加組合,建議所有人使用,除非是神壕~~~)

撒旦與伊斯力(這2個(gè)金色英雄PK無(wú)大用,而且容易導(dǎo)致被對(duì)方絕地反殺,一般留著用于通過(guò)某些關(guān)卡)

紫霞(與紫色英雄至尊寶是很強(qiáng)力的先攻暴擊組合,前中后皆可使用)

三爺(與紫色英雄艾倫組合是能增加大量閃避,本身屬性也很好,推薦使用)

白色SABER、亞絲娜、光滑的弟(高倍暴擊英雄,前中期推薦使用,由于倍數(shù)較低和寶具問(wèn)題,后期較為乏力)

卓戈卡奧(馬王本身加5點(diǎn)王者,與紫色英雄龍母的組合技為10%幾率的120%純粹傷害,走純粹流的可以考慮使用)

蔥娘(由于可以和狂三、亞絲娜、披薩魔女組成組合,且組合較為平衡,推薦初期使用)

唐三(如果沒(méi)有湊齊組合就別使用,無(wú)技能,成長(zhǎng)低)

紫色英雄:

至尊寶(紫色最高先攻,與紫霞有組合技)

貂蟬與呂布(前中期很實(shí)用的組合技,有先攻和暴擊技能,貂蟬在中期也可以單獨(dú)上,后期各種乏力)

衛(wèi)宮士郎(由于和騎士王有組合增加防御,前期可以上陣,中后期乏力建議不用)

艾倫(較強(qiáng)的治療英雄,和三爺有組合技增加閃避)

海格力斯(成長(zhǎng)較高,技能一般,前期平民堆戰(zhàn)力可用)

郭嘉(紫色唯一的封印+治療英雄,推薦前期使用,中后期可保留少量過(guò)某些關(guān)卡使用)

5虎組合(趙云、關(guān)羽、馬超、張飛、黃忠5個(gè)紫色英雄組合,除了張飛比較乏力,其余4個(gè)英雄成長(zhǎng)和技能還不錯(cuò),加上組合技四維加得也很多,平民新手推薦使用)

金三胖、三師弟、馬超、特里斯坦、冰封怒龍前期可用于堆防御以及完成某些需要防御的關(guān)卡,可適當(dāng)保留上陣~~~

藍(lán)色英雄:

掃地僧(閃藍(lán)英雄,絕對(duì)的閃金品質(zhì),抽到了推薦上陣增強(qiáng)戰(zhàn)力,沒(méi)有的話不建議前中期換?。?/p>

可適當(dāng)保留增加先攻的疾風(fēng)怒龍、增加防御鋼鍛精英衛(wèi)士以,以及用于通過(guò)某些關(guān)卡使用的恐怖毒尾蝎、小喬、機(jī)器工程兵B。

(三)陣型的排列以及英雄搭配

1、流派分類

這個(gè)游戲,基本分為以下4種流派:

先攻暴擊流,注重先攻和暴擊技能的累計(jì),初中期很強(qiáng),雖然后期遇到高防對(duì)手會(huì)稍許乏力,但因?yàn)榇瘟髋捎⑿圯^好收集,推薦所有玩家使用。

王者純粹流,注重王者和純粹技能的累計(jì),后期最強(qiáng),前中期乏力,不推薦新手使用。

防御閃避恢復(fù)流,注重防御、閃避以及恢復(fù)技能的累計(jì),比較偏的流派,但由于閃避會(huì)增加恢復(fù)技能,適合礦區(qū)越級(jí)打魔像,PK未知。

混搭流,也就是有什么強(qiáng)力的英雄上什么,適合平民新手,但建議初中期盡量少帶純粹英雄。(我的就是混搭流)

因?yàn)楦弑斗潜刂袀χ泻笃诜α?,所以只能前期用用,無(wú)法成為獨(dú)立的獨(dú)立的流派。

2、陣型的排列

同樣種類技能的英雄,肯定是攻擊倍數(shù)、恢復(fù)效果最高的放前面,至于一些封印技能以及降低攻擊至1的英雄,個(gè)人覺得是放最前面最好~~~

以下排列省略技能英雄4個(gè)字

先攻暴擊流:炮姐>暴擊>恢復(fù)>純粹>被動(dòng)

王者純粹流:秀吉>恢復(fù)>高倍純粹>暴擊>SABER>被動(dòng)

防御閃避流:恢復(fù)>暴擊>純粹>被動(dòng)

混搭流:封印>恢復(fù)>暴擊>純粹>被動(dòng)

以上陣型如果你沒(méi)有哪種英雄,請(qǐng)直接就將其從中去掉,其他保持原本的排列方式。

因?yàn)閭€(gè)人沒(méi)使用那些百分比戰(zhàn)力以下會(huì)觸發(fā)的損失百分比傷害的個(gè)人技英雄,所以確實(shí)需要使用的人,需自行斟酌放置位置,請(qǐng)著重考慮閃避和防御的影響。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

3、英雄的搭配

正常的成長(zhǎng)值:閃金>金色>紫色>藍(lán)色>綠色>白色

在英雄的搭配上,肯定優(yōu)先上既加了四維屬性又是高倍暴擊、純粹傷害的高品質(zhì)英雄,其次就是高倍暴擊、純粹傷害英雄或者高四維屬性的高品質(zhì)英雄,最后才是高倍不必中的傷害英雄,其次是每種隊(duì)伍都建議帶1~2較強(qiáng)恢復(fù)英雄(主推披薩和ZERO的組合,治療效果很不錯(cuò),貞德替補(bǔ)),但是注意技能的總概率盡量堆到100%或多出幾點(diǎn)就夠了,能保證不出普通攻擊就是了,除非是像炮姐這種既加了四維又有好的高倍個(gè)人技的英雄,這種當(dāng)然上得越多越好。在堆夠技能總概率后,可以根據(jù)前中期(先攻>防御>王者>閃避),后期(王者>先攻>防御>閃避)來(lái)上陣增加四維的高品質(zhì)英雄提升四維,好的陣型一定是技能和四維平衡地搭配,由于前中期英雄短缺,大家最好有什么好的就用什么了,根據(jù)自己的需要使用血鉆十連或者從神殿換取需要的英雄,不必強(qiáng)求閃金或者金色英雄。當(dāng)然如果能充值血鉆,那當(dāng)然根據(jù)能力大小有多好就用多好。

關(guān)卡的攻略

為大家介紹下關(guān)卡,關(guān)卡BOSS相對(duì)于傭兵的選擇來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單多了,一般點(diǎn)的關(guān)卡,直接上正常的戰(zhàn)斗配置直接打過(guò)去就是了,不過(guò)我不打算直接把每個(gè)關(guān)卡的攻略方法直接寫出來(lái),但是我會(huì)告訴你怎么去攻略關(guān)卡~~~另外先強(qiáng)調(diào)一下,打關(guān)卡會(huì)消耗金幣,如果失敗,下次挑戰(zhàn)需要的金幣會(huì)翻倍,挑戰(zhàn)關(guān)卡的金幣會(huì)在每天凌晨0點(diǎn),中午12點(diǎn),下午6點(diǎn)重置,請(qǐng)大家注意~~~

首先我們說(shuō)說(shuō)需要先攻和防御的關(guān)卡BOSS,這2種關(guān)卡很簡(jiǎn)單,先攻BOSS的關(guān)卡一般都是從普通開始,先攻逐漸遞增,并且BOSS只要攻擊就是直接秒殺,無(wú)法閃避無(wú)法防御,打這種只要先攻大于等于它的先攻并且前面上倍攻英雄一下秒了就完事,這種BOSS一般只要不是很非洲的,稍微留點(diǎn)先攻英雄就可以打過(guò)去了;需要防御的BOSS,很典型的就是超能力學(xué)院的炮姐、三次元關(guān)卡的普通和困難,還有后面虛擬異界的蔥娘,這里面就炮姐最簡(jiǎn)單,只要防御堆夠了51抗住了第一下,基本上隨便攻擊一下就可以秒她了,但后面幾關(guān)需要防御的就要稍微難點(diǎn)了,因?yàn)樗鼈儾坏枰欢糠烙拍芸棺〉谝幌?,血量還超高,還不斷增加防御,像這種BOSS,在堆夠了要求的防御后,再在陣型最前面放2~3個(gè)坂本龍馬(或者技能類似的攻擊后恢復(fù)敵方百分比血量的英雄),這樣在抗住了第一回合的情況下,下一回合很大很大幾率就會(huì)發(fā)動(dòng)坂本的技能增加成頓的戰(zhàn)力,之后BOSS就只能呵呵了,元首大概要101的防御,困難蔥娘要151的防御。

第二我說(shuō)需要控血的BOSS,出現(xiàn)在變裝舞會(huì)、火云道的那種,開始是普通攻擊,但打到一定血量后,下次攻擊會(huì)秒殺你或者恢復(fù)很多血,還有就是多少血量前是什么攻擊方式,多少血量后又是是什么攻擊方式,這些BOSS有2種方法,第一種是在戰(zhàn)力夠的時(shí)候靠高倍暴擊或高倍普通傷害技能秒殺,第二種就是控血,根據(jù)BOSS血量,調(diào)整英雄位置,使第一下傷害不超出規(guī)定血量,第二下打死,但是由于技能隨機(jī)釋放的機(jī)制即使在你調(diào)整陣型后,這2種方法都不一定能一次成功,要多試幾次碰碰運(yùn)氣,如果發(fā)現(xiàn)已目前的戰(zhàn)力和英雄無(wú)法做到,那么就肯定只有等提升一定戰(zhàn)力或更換更好的英雄后再來(lái)挑戰(zhàn)了。

第3是BOSS本身先攻、防御、閃避都比較高或者其中兩項(xiàng)比較高的,這種BOSS技能一般是有回血、高傷害,基于高四維和技能配合不會(huì)有什么取巧的方法,主要靠高倍暴擊傷害和純粹打掉,或者用高倍普通傷害碰運(yùn)氣,實(shí)在打不過(guò)就放著了,這種BOSS一般都是靠好的英雄+戰(zhàn)力硬過(guò)的。

第4是封印技能的BOSS,這種BOSS在中后期比較多,前期好像沒(méi)有,一般都有提示說(shuō)封印多少,根據(jù)封印的情況,盡量選擇能發(fā)動(dòng)技能的英雄并調(diào)整主角的宿命武器上場(chǎng)戰(zhàn)斗即可。另外有關(guān)卡沒(méi)有提示封印多少的技能,比如24關(guān)普通和困難的金三胖和奧巴馬,金三胖是封印6%以上的技能,奧巴馬是封印12%以下的技能。還有些要27關(guān)才開始的封印關(guān)卡說(shuō)起來(lái)就有些復(fù)雜了,如果有需要可以在最后找到我的聯(lián)系方式來(lái)詢問(wèn)了,我就不寫在這里了。

最后我再說(shuō)1個(gè)取巧的辦法,那就是魂之萬(wàn)事屋這個(gè)組合技,這個(gè)組合技發(fā)動(dòng)條件是要金時(shí)、夜兔、新吧唧3人上場(chǎng),并且戰(zhàn)力要掉到總戰(zhàn)力的2%以下,80%的發(fā)動(dòng)幾率,造成800%的傷害,這個(gè)技能在對(duì)付那種1下秒不掉你,并且不會(huì)被封印到這個(gè)技能的BOSS有奇效,但是要最后將戰(zhàn)力控到2%以下也不是很輕松的事,由于英雄、等級(jí)、強(qiáng)化、關(guān)卡的不同,我也沒(méi)法說(shuō)具體怎么樣控了,只有自行根據(jù)自己的英雄來(lái)調(diào)整了。

玩法建議:

1、挖礦的時(shí)候,當(dāng)?shù)V鎬耗盡時(shí),挖1個(gè)寶石等礦鎬恢復(fù),這樣能節(jié)約一些時(shí)間。需要什么礦就挖到指定的層數(shù)橫著挖,沒(méi)必要直接就挖到底,這樣會(huì)浪費(fèi)礦鎬。

2、如果是準(zhǔn)備挖低級(jí)礦石(比如銅、錫、銀這些),那就根據(jù)系統(tǒng)提示,挖到指定的層數(shù)后橫著挖即可;如果是你想要中級(jí)礦石(比如寶石、鉆石、泰坦之類的),建議你挖到工坊指定深度,選擇產(chǎn)出對(duì)應(yīng)資源1個(gè)小時(shí)的工程開掛,這樣是最實(shí)惠的;如果你是想打很多很多的黃色魔像,那么建議你挖到200~240的深度(Y坐標(biāo))之后橫著挖。

3、礦區(qū)有黃色魔像一定要打,實(shí)在打不過(guò)最好重置,不然礦區(qū)每多存在1個(gè)黃色魔像,你挖礦時(shí)就會(huì)多消耗1點(diǎn)礦鎬,浪費(fèi)礦鎬可恥,在沒(méi)活動(dòng)的時(shí)候,可以盡量挖到自己打不過(guò)魔像為止再重置,這樣節(jié)約從表層挖到深層的礦鎬嘛,不過(guò)BOSS打不過(guò)不用擔(dān)心,不會(huì)影響礦鎬,半小時(shí)后就會(huì)消失。

4、單抽和十連個(gè)人覺得看喜好,認(rèn)為自己運(yùn)氣好的可以信仰單抽,但運(yùn)氣不好的,還是老實(shí)點(diǎn)抽十連吧,至少有保底!至少有保底!至少有保底?。ǜ熨n學(xué)的,重要的事情說(shuō)三遍)。

冒險(xiǎn)與挖礦新手攻略

5、武具強(qiáng)化成功率,這個(gè)完全看各人了,只要不是100%就有可能會(huì)失敗,謹(jǐn)慎!

6、盡量加個(gè)官方群,因?yàn)橛谢顒?dòng)或者其他重要通知,會(huì)第一時(shí)間得到通知,不然光悶著頭玩,有活動(dòng)都不知道,結(jié)果更新前就把做了,結(jié)果更新之后不算,最后怪官方,其實(shí)這種事本來(lái)就可以避免的,加個(gè)群你不喜歡看可以不管,抽空點(diǎn)開看下有沒(méi)新公告這些就是了,又沒(méi)叫你一定要說(shuō)話。

7、前期打競(jìng)技場(chǎng),盡可能的等待刷新后再提升戰(zhàn)力,這樣可以較輕松的打贏在你戰(zhàn)力更新前的匹配的敵人,拿到4勝以及9勝,這種方法中后期沒(méi)啥效果,僅適用于前期。

8、現(xiàn)在的黑市除非能換雕像、鉆石、雷管等珍貴物品,不然的話不建議完成,因?yàn)楝F(xiàn)在給的碎片太少了,值不起那么多礦石和寶石去換,以后如果有改動(dòng)了則酌情考慮。

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9、覺醒提升戰(zhàn)力最好平均化,這樣更利于快速提升戰(zhàn)力。

10、月卡真的很實(shí)惠,建議大家購(gòu)買,競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)次數(shù)+2,探索時(shí)間減少25%!

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11、運(yùn)氣好的時(shí)候,玩家可利用較多的血鉆十連抽取高品質(zhì)英雄提升戰(zhàn)力,運(yùn)氣不好的時(shí)候可利用較多血鉆提升強(qiáng)化率強(qiáng)化更高級(jí)的武具來(lái)提升戰(zhàn)力。

12、請(qǐng)多關(guān)注游戲內(nèi)公告,里面可能會(huì)有比較重要的通知和注意事項(xiàng)。

13、金幣召喚點(diǎn)到不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就是了,友情也是加滿20個(gè)經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿每天的友情點(diǎn),畢竟都有幾率出金,我就出過(guò)1次。

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13、等級(jí)低、覺醒低、強(qiáng)化低的英雄更換,直接更換解雇即可,高等級(jí)高覺醒甚至突破、并高強(qiáng)化的英雄請(qǐng)最好使用轉(zhuǎn)移靈力,雖然花得較多,但是如果不這樣,你可能損失得更多。

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15、解雇英雄的時(shí)候,選擇完畢記得再看一次,因?yàn)橛|屏的問(wèn)題,可能會(huì)點(diǎn)到自己要用而又沒(méi)上陣的英雄,所以仔細(xì)點(diǎn)肯定沒(méi)錯(cuò)了。

16、探索和礦鎬上限,根據(jù)自己需要和能力、最佳的購(gòu)買是根據(jù)自己睡覺時(shí)間來(lái)定。

17、每天神殿有多個(gè)不同檔次的較強(qiáng)英雄時(shí),建議遲點(diǎn)再換,因?yàn)槟悴恢肋t一些時(shí)候你會(huì)不會(huì)抽中一些沒(méi)用的高品質(zhì)英雄從而湊夠碎片換取一個(gè)更好的英雄。安卓1區(qū)炮姐陣樓!

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18、簽到系統(tǒng)每天分了3次簽到時(shí)間,早上時(shí)段為0:00-12:00,下午時(shí)段為12:00-18:00,晚上時(shí)段為18:00-24:00。記得準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取,有血鉆哦!

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19、成就系統(tǒng),成就系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)蠻豐富的,但最主要還是只有通過(guò)完成成就任務(wù),才能得到后面幾把宿命武器,其他成就則會(huì)得到一些血鉆或道具、以及金袋子和閃金袋子等讓人心動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,有個(gè)很好完成的成就,那就是覺醒,到了中期后,可以花很少量的碎片不斷召回白色垃圾英雄一覺后解雇,不斷循環(huán),這樣能花最少的碎片、經(jīng)驗(yàn)、金幣就能拿到覺醒500次的獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)金色英雄袋子(只會(huì)開出金色英雄,沒(méi)有閃金)。

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戰(zhàn)斗公式:

你可能在14關(guān)苦于打出了多次純粹攻擊卻無(wú)法戰(zhàn)勝BOSS,你也可能在18關(guān)被炮姐秒的體無(wú)完膚。同學(xué),出現(xiàn)這種情況很可能是由于你并不滿足挑戰(zhàn)BOSS的最低要求,這篇攻略就將教會(huì)你如何計(jì)算挑戰(zhàn)BOSS關(guān)卡的最低戰(zhàn)力/四維要求。

基本戰(zhàn)斗公式

冒險(xiǎn)與挖礦是一個(gè)邏輯上很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒?,?zhàn)斗總是基于雙方的戰(zhàn)力、技能、四維并通過(guò)戰(zhàn)斗公式演算而得出最終勝負(fù)結(jié)果的。根據(jù)游戲中的四維說(shuō)明及官方所給出的原始公式,我們可以得到以下基本戰(zhàn)斗公式:

1、閃避幾率=閃避/(100+閃避)*100%

2、傷害減免={1-(防御/(防御+100))}*100%

3、傷害提升=1+王者*0.01

4、恢復(fù)提升=1+閃避*0.005

5、基礎(chǔ)傷害=最大戰(zhàn)力*0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

6、暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+先攻*0.005)*對(duì)方傷害減免*傷害提升

7、純粹傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害提升

注1:計(jì)算結(jié)果向上取整

注2:公式中的王者等級(jí)并非玩家面板中的數(shù)值,應(yīng)為己方王者等級(jí)與對(duì)方王者等級(jí)之差。即,當(dāng)我方王者等級(jí)大于等于對(duì)方時(shí),該值=(我方王者-對(duì)方王者);

當(dāng)我方王者低于對(duì)方時(shí),該值=0。

接下來(lái),讓我們舉例說(shuō)明,戰(zhàn)力、四維是如何影響我們的戰(zhàn)斗的。

舉例說(shuō)明

情景1

我方戰(zhàn)力200W;對(duì)方戰(zhàn)力80W,王者等級(jí)為0。求問(wèn):我方需要多少王者方可在第一次出手時(shí)以純粹攻擊戰(zhàn)勝對(duì)方?根據(jù)純粹傷害公式及基礎(chǔ)傷害公式,純粹傷害=(最大戰(zhàn)力*0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大戰(zhàn)力=當(dāng)前戰(zhàn)力。將相關(guān)數(shù)據(jù)代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。所以,所需王者等級(jí)為34。

情景2

我方戰(zhàn)力100W,對(duì)方炮姐技能為造成我方總戰(zhàn)力200%的傷害,且炮姐為先手。求問(wèn):我方需要多少防御方可抵擋住炮姐的一發(fā)入魂?根據(jù)防御公式,傷害減免=1-(防御/(防御+100))。我們可以輕松得出,當(dāng)我方防御為100時(shí)剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因?yàn)閭Φ囊话脒€是100%,所以并沒(méi)有什么亂用。因此,我們需要101的防御等級(jí)方可幸存。

傭兵的召喚

一、血鉆不一定全部拿來(lái)拼臉,誰(shuí)也無(wú)法確認(rèn)自己是歐洲指揮官還是非洲大酋長(zhǎng),預(yù)先拿出部分血鉆做些別的可以讓你在這個(gè)游戲里事半功倍:

購(gòu)買探索上限,購(gòu)買月卡以后每個(gè)關(guān)卡的1-4小關(guān)的包裹都是45分鐘1個(gè)。你每天睡覺6小時(shí),360÷45=8,而基礎(chǔ)的探索上限只有3,購(gòu)買的話30血鉆1個(gè),購(gòu)買5次150血磚,可以讓你每天睡覺時(shí)多不少經(jīng)驗(yàn)和金幣。

購(gòu)買鋤頭上限,這個(gè)筆者不是很推薦,貴(100一次)且收益低(一次5個(gè)),此外官方活動(dòng)還一直在送礦工包,不過(guò)倒是可以用600碎片購(gòu)買1個(gè)工程序列,這樣晚上睡覺前安排2個(gè)4小時(shí)的工作序列也就不會(huì)浪費(fèi)你的游戲時(shí)間了。

二、接下來(lái)是一些小竅門,有網(wǎng)上看的,也有筆者自己總結(jié)的,現(xiàn)在跟大家一起分享一下。

1

、有時(shí)間在每一大關(guān)的1-4小關(guān)掛滿第一個(gè)包裹,一般前期是幾分鐘,后期是15分鐘,算上你過(guò)關(guān)的時(shí)間,后期補(bǔ)掛也只要10分鐘左右1個(gè)包裹,有錢有經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該比單純掛45分鐘一個(gè)包裹劃算。

2

、長(zhǎng)期掛機(jī)時(shí)選擇第2小關(guān),游戲前期小黃人主要靠送,不缺,提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵在于覺醒時(shí)需要的金幣,所以掛第2小關(guān)比較劃算。

3

、金幣召喚量力而行,前期招到96k就可以了。

4

、利用游戲內(nèi)的論壇第一時(shí)間加滿好友,每天贈(zèng)送,不僅150點(diǎn)就是1次抽卡,而且還關(guān)系到主角武器的獲取。定時(shí)清理好友也是應(yīng)該養(yǎng)成的習(xí)慣,一般2天不在線或者戰(zhàn)力落后很多就是棄坑的表現(xiàn),就可以清理了。

5

、抽卡獲得的藍(lán)綠白卡不要急著分解,把加屬性的留著,過(guò)圖用。

6

、前期走暴擊先攻流吧,這個(gè)游戲的暴擊是必中的,先攻加暴擊傷害,前期過(guò)圖比較好。

7

、前期無(wú)論如何請(qǐng)堆戰(zhàn)力,因?yàn)檫^(guò)圖以后,掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)和金幣會(huì)大幅提升,每一大關(guān)的1-5小關(guān)的掛機(jī)收益是一樣的,而能否進(jìn)入下一大關(guān)的關(guān)鍵就是你的總戰(zhàn)力,所以有閃上閃,有金上金,至于人物的選擇等到中后期(1m戰(zhàn)力以上)在說(shuō)吧。

8

、推薦一些好用的前期將:(主要是容易獲得的紫將)

蜀國(guó)五虎將(3個(gè)暴擊將,2個(gè)屬性將,組合也是加不少屬性)1樣升級(jí)1個(gè),其他的可以先保留。

貂蟬+呂布(先攻加暴擊,組合技也是一個(gè)暴擊,不錯(cuò)的選擇)呂布1個(gè)就好,貂蟬可以升級(jí)幾個(gè),因?yàn)橄裙ナ且粋€(gè)前期比較重要的屬性。(畫外音——呂布:我好累。。。)

至尊寶(最好的先攻紫將,后期還可以和紫霞仙子做組合)

海格力斯(大力神,成長(zhǎng)最好的紫將)

路西法(成長(zhǎng)不錯(cuò),技能觸發(fā)高,有組合。)

三、最后一點(diǎn),也就是關(guān)鍵一點(diǎn)——找一瓶比較好的洗面奶,十連之前洗手!祝大家連出好卡!

傭兵的選擇

先說(shuō)說(shuō)閃金和金和紫里可以直接分掉的。列出來(lái)的都是毫無(wú)用處的,稍微有點(diǎn)人用的我都不會(huì)寫上。

閃金

曹操、戒靈王

ps:

前期的話,為了湊戰(zhàn)力就算這兩貨也是可以用的

金色

唐三、逗b、黑哨、奧丁、伊斯力、織田信長(zhǎng)、魔山格雷果、戒靈、武田信玄、金龍、大刑天、宙斯、阿魯克迪斯、尼基塔米亞、坂田銀時(shí)

ps:

如果已有猴子可以考慮留著唐三湊組合

伊斯力打27關(guān)時(shí)需要用。

坂田銀時(shí)只在你想湊攘夷組合時(shí)可用,或者想湊萬(wàn)事屋組合過(guò)23關(guān)時(shí)可用,不想就分。

紫色

托爾、高文、蘭斯洛特、奧村磷、關(guān)云長(zhǎng)、呂奉先、神樂(lè)、柳生十兵衛(wèi)、亂馬·男、響良牙、桂小太郎、花和尚魯智深、都敏俊、郭嘉、柯南、奶茶妹、蒼老師、鳴人、寧寧、黑田官兵衛(wèi)

ps:

限前期,黑田官兵衛(wèi)在你已有竹中半兵衛(wèi)的情況下可以留著湊組合。

蒼老師、鳴人、寧寧、郭嘉在26關(guān)可用

桂小太郎想湊組合可用

藍(lán)白綠因?yàn)槎鄶?shù)廢物,就寫可以保留的。

首先加屬性的,暴擊技能,純粹技能,前期都該留著。這里的前期指14關(guān)以前,具體的哪關(guān)需要什么可以去我的另一篇過(guò)關(guān)攻略看。

如果倉(cāng)庫(kù)存不下了就把同類型里發(fā)動(dòng)最低或者是加的屬性最少的優(yōu)先解雇掉。

因?yàn)檎f(shuō)過(guò)保留屬性將暴擊將純粹這三種,所以下面只列舉不在這三種之內(nèi)的。

藍(lán)色

恐怖毒尾蝎、機(jī)械工程兵b、小喬、爵士凱、持鐮執(zhí)行者、艾瑞爾米亞

藍(lán)色傷害較高的(≥180%)也可以在10關(guān)前用用,之后再準(zhǔn)備換掉。

ps:

小喬留一個(gè)就可以

艾瑞爾米亞可被紫色坂本龍馬替換。持鐮執(zhí)行者可被紫色大天使和哈桑薩巴赫替換。也就是說(shuō)紫色的那個(gè)夠多就不用留藍(lán)色的了。夠多指4個(gè)以上。

綠色

志村秒 志村新八 莉莉(可被恐怖毒尾蝎替換)

白色:沒(méi)………..有!!

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