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英雄無敵7墓園兵種分析及bug匯總

時間:2015-09-30 14:28:04 來源:k73電玩之家 作者:Bunker_Le 熱度: 144

《英雄無敵7》正式版安裝好后用選擇了墓園體驗了一晚上,首先兵種要變強力了不少,其次bug真心多,下面帶來墓園兵種心得及bug介紹。

《英雄無敵7》正式版安裝好后用選擇了墓園體驗了一晚上,首先兵種要變強力了不少,其次bug真心多,下面帶來墓園兵種心得及bug介紹。

英雄無敵7墓園兵種分析及bug匯總

墓園兵種心得:

骷髏:墓園族絕對的爸爸兵種,由于招魂IMBA,前期只要注意別送太多,數(shù)量動不動就上千。然后就是骷髏王時代,只要他能走上去,秒天秒地秒空氣。

幽靈:大師級招魂術一樣能攢幽靈,然而大師級招魂術出來也不是非常早,數(shù)量也不如骷髏那么容易攢起來,出彩度不高。

蜘蛛:毒的效果非常好,只要給咬上一口,配合上蜘蛛蠻高的產量,絕對的不死也殘。然而個人感覺MF作用一般,典型的決戰(zhàn)兵種。

尸巫:墓園唯一的遠程,升級后帶目標以及目標周圍減防。對付圣堂鐵桶陣估計有不錯的效果。但由于極低的主動性,若非之前己方兵種都選擇等待,很難利用當前回合的減防效果。

拉馬蘇:沒有了H6那么豐富的技能,沒升級僅僅只是個白板。升級之后帶個自己行動開始時對周圍的AOE。感覺沒什么卵用,快把H6的拉馬蘇還回來啊喂!

吸血鬼:這一身BUG的東西真的不想評價。。。但作為墓園最高主動性的兵種,在BUG修復后的表現(xiàn)應該還是不錯的。

鬼龍/死騎: 這兩個兵種拋卻情懷因素的話理應是鬼龍大翻身,畢竟能飛可近可遠還吸藍,泛用性強。死騎的減士氣光環(huán)不錯,然而卻很難一開始就沖進去;致命一擊美如畫然而一旦對面沒有6-7級兵其實也不太容易發(fā)揮很大的效果。再加上死騎的屬性并不是非常出彩,也就導致非大決戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)這兵種并不是特別容易發(fā)揮實力。

bug匯總

1.估計是目前最為蛋疼的BUG。墓園戰(zhàn)役第二關完成任務后會卡關無法繼續(xù)。。。

2.墓園作戰(zhàn)單位娜姆塔如蛛母的有益輔助效果會讓目標的下次攻擊無法被反擊,但是游戲里只寫了使目標攻擊附帶黑暗傷害以及祛除目標身上的debuff(墓園是弩車治療帳篷二合一,這東西會行動兩次??椕甙?,別再當輔助兵種了,老老實實回來當冠軍生物解決墓園遠程荒多好!)

3.吸血鬼經常無法向前移動以及攻擊,只能不動或者后退(這次這種充滿野性的莽夫CC本來各種好評,然而這跑跑屬性。。。。)

4.依然是我們的CC。。說好的吸血可以復活死去的單位呢?!這個效果絕大部分時間無法生效,只能把當前一只的血量吸滿。

5.還是CC中槍。。。話說育碧你到底對CC有多大仇,從二代活到7代的元老兵種都能給做得滿身BUG。這里是CC的攻擊如果能對目標造成擊殺,則此攻擊沒有吸血效果。于是這身兼3大BUG的6級兵成了我整晚覺得最頭疼的東西,畢竟少了部分吸血能力以及復活,這弱小的身板。。。在老牛和羅剎面前簡直只能當兒子。

6.MF中遇到的半人馬簡直是爸爸。。機動反擊技能一如H6,然而在來自程序員的神秘力量的影響下,人馬移動后會反擊兩次,第一次為近戰(zhàn)反擊傷害,第二次為遠程反擊傷害。如果無法擊殺,請千萬不要作死去調戲能反擊的人馬!

拋卻各種BUG不談,這游戲比beta時期好了無數(shù)倍。流暢的戰(zhàn)斗以及完全可以接受的過夜時間都比H6剛出那會兒好了不少。另外由于本作復活被大砍,各種步驟都要精打細算,再加上每個種族都相當有特點和擁有獨特的戰(zhàn)術,至少比簡單粗暴的H6好蠻多??傊绻芾^續(xù)改善下去,H7完全有成為佳作的潛質。

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