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英雄無敵7圣堂兵種及種族專屬英雄領(lǐng)域

時(shí)間:2015-10-08 16:25:27 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 10

大家好,我是一個(gè)從二代開始接觸的英雄無敵老粉,上次六代序章玩沒多久就發(fā)了心得文,這次當(dāng)然也是一樣,希望讓更多人認(rèn)識(shí)這個(gè)老系列,同樣的,這次也是先發(fā)篇初玩心得。本篇可能有點(diǎn)廢話,排版也不太好,還請包涵。

大家好,我是一個(gè)從二代開始接觸的英雄無敵老粉,上次六代序章玩沒多久就發(fā)了心得文,這次當(dāng)然也是一樣,希望讓更多人認(rèn)識(shí)這個(gè)老系列,同樣的,這次也是先發(fā)篇初玩心得。本篇可能有點(diǎn)廢話,排版也不太好,還請包涵。

英雄無敵7圣堂兵種及種族專屬英雄領(lǐng)域

在經(jīng)過重新拯救英雄無敵系列的五代后,內(nèi)心十分企盼六代能給我們更多的樂趣,然而發(fā)售之后過份簡單的城鎮(zhèn)畫面,當(dāng)機(jī)問題,以及許多無長進(jìn)的舊系統(tǒng),讓我內(nèi)心心涼了一半,最后勉強(qiáng)在尚可的劇情演出以及新鮮的亞山前傳設(shè)定得到些許慰勞,并期盼下次七代能夠更好。到了去年,展示的3D大地圖讓我眼睛一亮,"這次應(yīng)該有突破了吧?"。

在經(jīng)過數(shù)月數(shù)日,每天點(diǎn)官方blog觀看新消息的日子之后,游戲終于發(fā)售了,這次到底做得怎樣呢?如果要簡單用一句話來講的話,那就是 - "終于跨過五代了"。

跨過五代,就是指五代的進(jìn)化版,舉例來說:

1.五代時(shí)曾讓我們耳目一新,每個(gè)英雄會(huì)有著顯著差異的各領(lǐng)域成長系統(tǒng)(在六代煺化成吸引不了玩家點(diǎn)擊叁種以上配點(diǎn)),這次有了兼具實(shí)用及新鮮感的成長,每個(gè)英雄都有數(shù)項(xiàng)可以升到叁階的領(lǐng)域,其中又只有叁種能升到最后一圈,且每隻英雄所擁有的領(lǐng)域都有異,使得英雄擺脫了五代的只懂專業(yè)(直線成長),六代的一成不變(跟Diablo2一樣,力法系都只想點(diǎn)最具效益的點(diǎn)法)。七代每隻英雄可在每次游玩時(shí),藉由點(diǎn)擊不同能升到最高階的主領(lǐng),以及其他搭配的副領(lǐng)的不同,達(dá)到嘗試多種玩法的樂趣。一個(gè)英雄選擇專心點(diǎn)輔助或?qū)P狞c(diǎn)戰(zhàn)斗領(lǐng)域際能,來跟其他英雄輔助搭配。

此外還有種族特殊領(lǐng)域及職業(yè)/城邦傾向領(lǐng)域,例如精靈族英雄容易有防御性領(lǐng)域,圣堂容易有士氣系領(lǐng)域,法師有較多法術(shù)系領(lǐng)域,戰(zhàn)士有戰(zhàn)吼或是戰(zhàn)術(shù)型領(lǐng)域。以上種種,使得各英雄有自己的分別與個(gè)性,種族與職業(yè)也影響了英雄的成長可能,保全了故事與角色的表現(xiàn)面,也顧及游戲系統(tǒng)的功能與價(jià)值,這次的英雄 - "不再只是攻防值的附屬",更像是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,正式的成為一個(gè)獨(dú)立的存在。

2.大地圖這次也增進(jìn)了些較為明確功用及互動(dòng)價(jià)值的地點(diǎn)。例如建設(shè)及破壞橋梁,有著拖延敵軍戰(zhàn)略的用處。城外的徵兵處可以提供升級(jí)兵種作用,或許還有更多有用的地點(diǎn)我還沒玩到,總之已比六代那種完全只要衝敵方主城的地圖還好些。但要是叁代的野外酒館有回歸就好了,那真的有種休歇感。而3D建化的大地圖呈現(xiàn)這就不用講,漂亮,且有探索的旅行感。

3.再來談城鎮(zhèn),這次改得不錯(cuò),先說改變重點(diǎn) - 1.建設(shè)所需的特殊資源需求改少(學(xué)魔法的塔不會(huì)耗光你各種特殊資源,高階生兵建筑不再有夸張的金或特殊資源需求) 2.多線性蓋上去 3.高階城市防衛(wèi)能力提升顯著。以上幾點(diǎn)是互有關(guān)連的,首先資源減少使你很容易蓋上去,多線性蓋法使你不再卡某建筑而使得某6,7接生兵房蓋不出,甚至可以藉由多線性而讓你在擁有多城堡時(shí)可以某邊各種特質(zhì),例如遭遇戰(zhàn)的木材戰(zhàn)爭,可以讓最前線蓋城墻、一座蓋右邊的精靈射手房、一座蓋左成長線的德魯伊,在車隊(duì)系統(tǒng)的新增之下,前線透過唿叫馬車從后方城市得到增援,相當(dāng)方便,不再有靠多英雄運(yùn)兵的土法煉鋼狀況了。

而高階城防的城池會(huì)定時(shí)補(bǔ)充一些固定守備部隊(duì),不再出現(xiàn) -"沒有英雄的大城就是空無一人"的感覺,中央城樓的刪除,兩側(cè)箭塔的強(qiáng)化,也讓城市變得簡潔美觀。另外,種族特殊建筑buff及特殊資源生產(chǎn)建筑的功能強(qiáng)化,讓城市升級(jí)更有感,城市不再只是個(gè)徵兵器而已。

4.而兵階設(shè)計(jì)及戰(zhàn)斗也有改善,這次各種族的第叁階生物(冠軍級(jí))新增一種,增加了選擇性,而新增的側(cè)翼及背刺加成,讓士兵的站位更為重要。

以上四點(diǎn)的一跟叁點(diǎn),是這次七代我認(rèn)為最好的進(jìn)步,英雄系統(tǒng)的進(jìn)化,城鎮(zhèn)系統(tǒng)的大改善,剛好修繕英雄無敵系列的樂趣的關(guān)鍵點(diǎn),讓我這幾天玩得很愉快,很久沒有玩到改善了 - "游戲的關(guān)鍵游戲性地方" 的 系列作"新作"了(順帶一提,NBA 2K16跟FIFA16也是我自己認(rèn)為,類似英雄無敵七,改善系列作優(yōu)缺點(diǎn)的系列作的新里程,不過那是我哥在玩)。

如果要打分,叁是95,五是90,六是70,七代我暫時(shí)可以先給到88,前提是bug要修好。除了不少影響游戲的bug外,最大的可惜是開頭動(dòng)畫、過場演出的簡單,使得本來可能不算差的劇本少了渲染力,雖說對我這愛看文字的人影響較少,但要吸引更多人接觸就難,頗可惜。

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談圣堂兵種及種族專屬英雄領(lǐng)域

先簡單聊領(lǐng)域,圣堂戰(zhàn)士型的領(lǐng)域的最后技能是讓士氣效果發(fā)動(dòng)時(shí),第二次行動(dòng)的攻擊與移動(dòng)提升,還算蠻實(shí)用的,法師的還沒看。

兵種的話,老實(shí)說,跟別族比起來,這次圣堂改得有好有壞,與以往變化不大,都是近戰(zhàn),肉搏改強(qiáng),但機(jī)動(dòng)性似是改弱。

核心兵種:

1. 外籍兵團(tuán) - 跟之前一樣,幫忙分擔(dān)傷害,血多攻低機(jī)動(dòng)慢,人多時(shí)后期還是有用,幫忙保護(hù)前線的重要輸出主力跟騙反擊。

2. 狼 - 以核心兵種來說不差,高傷機(jī)動(dòng)高,加上天使與騎士算有叁個(gè)可以進(jìn)行突擊的單位,特殊技可以第一時(shí)間跑到最前頭亂敵但輸出低,建議關(guān)鍵時(shí)才用。如要出這隻,冠軍生物建議選天使。另外,數(shù)量崩減時(shí),先將他列為最后補(bǔ)兵的選項(xiàng),因?yàn)榕鼙€有用,這隻易消耗光,體積大容易跟騎兵還有大劍士卡格子。

3.神射手 - 輸出不錯(cuò),穿透箭勐但不容易用,數(shù)量多后期也是有用。

菁英兵種:

4. 牧師長 - 唯二的遠(yuǎn)程之一,必用,靈氣特效大概是有雙種族兵種才有發(fā)揮價(jià)值,不然只能幫自己國的神射手,有點(diǎn)可惜。

5. 司法官(女劍士) - 老實(shí)講有點(diǎn)貴。輸出ok,但鄰近隊(duì)友時(shí)幫反擊頗被動(dòng),移動(dòng)力又不像叁代的十字軍遠(yuǎn)而且便宜大碗。數(shù)量崩減時(shí),建議也先將他列為最后補(bǔ)兵

6. 騎兵 - 改變成爆擊能令對方無法行動(dòng)一回合。跟上一代比,這代的特性比較能配合隊(duì)伍,理想狀況是騎兵一撞,然后大家一窩蜂上去配合圍毆順便排陣

冠軍兵種:

7.天使 - 大劍師出后,光環(huán)淡了不少(蠻配合劇本歷史上的圣堂勢力的天使色彩褪去),單兵作戰(zhàn)不如大劍師,保護(hù)靈氣距離短且天使要飛來飛去不容易保護(hù)到隊(duì)友,加上這代復(fù)活術(shù)似乎較不好復(fù)活部隊(duì),所以除非有特殊針對性需求,建議選大劍師吧

8.大劍師 - 超級(jí)勐男,可以抵抗部份異常狀態(tài),移動(dòng)力ok,範(fàn)圍攻擊,加上那帥氣的攻擊動(dòng)畫,沒理由不選他選天使。

種族建議打法:

這代最大的改變是少了獅鷲,補(bǔ)上了半套機(jī)動(dòng)力的狼還有一個(gè)移動(dòng)力低的女劍士,加上天使存在感改低,以前天使+騎士+獅鷲的快速打擊可以說解體了,改成使用大劍師+外籍兵團(tuán)雙主坦為中心的肉搏陣列打法,其他則專心輸出,前期狼算是主力后期則可以逐漸捨棄,女劍士雖然特技看似跟陣列很搭,但擺在一起則喪失背襲的dps,故不建議列為重點(diǎn)部隊(duì)。

在其他種族大都有新增特殊功用性的兵種的情況之下,圣堂就顯得較為單調(diào),故英雄技能要嘛以增加機(jī)動(dòng)力為其一極端選項(xiàng)(如增加機(jī)動(dòng)力的戰(zhàn)嚎或種族專屬的士氣強(qiáng)化),要嘛就藉由多功能的魔法型英雄提升戰(zhàn)斗的全面性。由于較為普通的遠(yuǎn)程及飛行單位,攻城不易,連投兩次的投石車技能也可以甚加考慮。

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結(jié)論,這代算是個(gè)內(nèi)容扎實(shí),但其貌不揚(yáng)的系列作,如果你愿意忍受演出方式,這款可以讓你玩上好一陣子,如果你害怕中bug,過段時(shí)間等更新出了再玩也是不錯(cuò),如果別急著出,這次七代明明可以成為第二款的魔法門中興良作。我還是喜歡這代

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英雄無敵7

英雄無敵7

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2015-6-3 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-6-3

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:系列游戲

88

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:42
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:8
耐玩:10

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