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蘇打地牢兵種資料 轉(zhuǎn)生技能詳解

時(shí)間:2015-10-13 14:23:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:白餠太助 熱度: 201

《蘇打地牢》有多個(gè)不同的兵種,他們的轉(zhuǎn)生后通過(guò)被動(dòng)技能會(huì)出現(xiàn)不同的分支,這里帶來(lái)兵種資料/轉(zhuǎn)生技能詳解,不懂的小伙伴可以看看。

七、Thief

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當(dāng)有一個(gè)盜賊為你服務(wù)的時(shí)候,你不再覺(jué)得這本來(lái)是個(gè)卑鄙的職業(yè)√

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轉(zhuǎn)生前技能:+20%幾率獲得更好的道具

轉(zhuǎn)生前技能:打開每10層通關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的全部三個(gè)寶箱

轉(zhuǎn)生前技能:飛龍?zhí)皆剖? -

抓生后技能:刺客本能

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偷竊

對(duì)單體使用,會(huì)偷取物品、金錢

什么怪可以偷取物品可參考“怪物詞典”

其余為金錢

當(dāng)怪物變成寶石怪,會(huì)優(yōu)先偷取寶石。

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爆擊大師

+15爆擊幾率,+15%爆擊傷害

爆擊流神被動(dòng)

Soda天賦有25%爆擊

加上自帶15%,已經(jīng)是40%爆擊

配合50%武器和衣服,可以輕易滿足“100%爆擊200%+爆擊傷害”達(dá)成單體秒殺效果

有關(guān)爆擊會(huì)有新開樓在道具里解釋

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可作為穩(wěn)定單體物理輸出祭出

八、Knight

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轉(zhuǎn)生前被動(dòng)技能:領(lǐng)導(dǎo)者

轉(zhuǎn)生前被動(dòng)技能:貴族

轉(zhuǎn)生前主動(dòng)技能:德瑪西亞

轉(zhuǎn)生后主動(dòng)技能:FFF團(tuán)的教義?_?

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領(lǐng)導(dǎo)者

有騎士的隊(duì)伍不會(huì)被埋伏不會(huì)中陷阱

也就是

一不會(huì)遇到怪物先手回合

二不會(huì)在開門時(shí)中睡眠中毒灼燒陷阱

※但是怪物釋放的技能依舊會(huì)中√

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貴族

會(huì)自動(dòng)保護(hù)瀕死隊(duì)友

機(jī)制比較繁瑣,但還是一一講一下

1騎士會(huì)在隊(duì)友受到瀕死傷害時(shí)自動(dòng)觸發(fā)此技能進(jìn)行保護(hù)隊(duì)友

2騎士保護(hù)隊(duì)友時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài)為隊(duì)友承擔(dān)所有傷害,且自己只受一半傷害

3回歸位置后騎士會(huì)處于防御狀態(tài)

4一場(chǎng)戰(zhàn)斗里一個(gè)騎士只可觸發(fā)一次此被動(dòng)

5不會(huì)對(duì)處于主動(dòng)防御狀態(tài)的隊(duì)友進(jìn)行保護(hù)

6有兩個(gè)以上騎士的情況下優(yōu)先順位靠前的騎士進(jìn)行保護(hù)動(dòng)作,即使第一個(gè)騎士會(huì)死第二個(gè)騎士是滿血也是第一個(gè)上,并非擇優(yōu)。

以上就是這個(gè)自動(dòng)保護(hù)的系統(tǒng)機(jī)制

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天堂審判

該技能是一個(gè)魔法技能,享受法強(qiáng)系數(shù)加成

對(duì)釋放目標(biāo)造成傷害=面板攻擊力*(1+額外法強(qiáng)增益)+10

對(duì)其余目標(biāo)=對(duì)釋放目標(biāo)的傷害/2

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FFF團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的憤怒(神圣重?fù)?

基礎(chǔ)傷害=面板攻擊力*1.75

對(duì)釋放目標(biāo)造成的實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+額外法強(qiáng)增益)

對(duì)周圍其余單位傷害=實(shí)際傷害/6

該技能對(duì)所有單位附帶灼燒debuff效果

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4個(gè)騎士傷害其實(shí)很可觀,但是動(dòng)畫效果實(shí)在太慢了,穩(wěn)定但并沒(méi)有稱之為爆發(fā)的高。

九、商人Merchant

十、黑魔法師Darkmage

十一、狂戰(zhàn)士心得

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