蘇打地牢兵種資料 轉生技能詳解
時間:2015-10-13 14:23:05 來源:k73電玩之家 作者:白餠太助 熱度: 201 次
《蘇打地牢》有多個不同的兵種,他們的轉生后通過被動技能會出現(xiàn)不同的分支,這里帶來兵種資料/轉生技能詳解,不懂的小伙伴可以看看。
《蘇打地牢》有多個不同的兵種,他們的轉生后通過被動技能會出現(xiàn)不同的分支,這里帶來兵種資料/轉生技能詳解,不懂的小伙伴可以看看。
關于轉生:K73.COM
一、Soda Junkie
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轉生前無效果
轉生后效果20%躲避
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初級步兵級別
唯一講的是有關成就“All U Need is Soda"的兩種最可行辦法
一是利用飾品道具“Hloy Cannon”
二是利用高miss和自身回血(請不要選擇這個)
二、Ruffian
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轉生前無技能
轉生后小李飛刀:對1-3個目標發(fā)射3個固定傷害飛刀,共計99傷害,物理、法強收益均無效的固傷技能
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就一擼夫,無可講的地方
三、Conscript
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轉生前無技能
三轉后被動技能:+50%爆擊傷害(加法)
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也許,在打700層的時候你用的到。只是也許
因為在三轉時,很難特別接近100%爆擊秒怪,還是沒有過好的亮點
四、Fighter
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轉生前主動技能:2倍攻擊
四轉后主動技能:3倍攻擊
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因為是技能傷害,所以無法觸發(fā)“爆擊”與“爆擊傷害”系統(tǒng)
在整體未成型前的一定條件下,單秒是可以實現(xiàn)但并不實用。
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Ps:
一、此兩技能享受物理傷害加成(+x% boost to physical attacks)
二、此兩技能享受背擊加成(額外50%傷害 乘法)
五、Conjurer
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轉生前被動:50%額外魔法傷害
轉生前主動:不遞減傷害的魔法閃電鏈
五轉后被動:+10% 對寶石的獲取
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開始可以攜帶兩件飾品
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閃電鏈:
基礎傷害=17
實際傷害=基礎傷害*(1+額外法強收益)
所以
法師自帶50%額外魔法傷害
所以一個法師最基礎傷害實際是17*1.5=26
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所以前期4個法師帶法杖的法師只要藍夠可以保證清怪√
六、Healer
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轉生前被動技能:自帶50%額外魔法傷害
轉生前主動技能:單體治療
轉生前主動技能:群體治療
六轉后主動技能:群體超級神圣大保健?_?
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※只可攜帶一件飾品
推薦免疫debuff的“Hero boold”
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單體治療:
基礎數(shù)值=最大生命*1.0
治療量=基礎數(shù)值*1.0
該技能也可對不死怪進行傷害,數(shù)值與治療使用時相等。
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群體治療
基礎數(shù)值=25
治療量=基礎數(shù)值*(1+額外魔法收益)
該技能可以對所有友軍進行治療。
該技能也可對不死怪進行傷害,數(shù)值與治療使用時相等。
如果敵對方是群體怪,且內部含非不死單位,那么會對其進行治療。
不可單獨對非不死敵軍釋放。
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轉生后:
群體超級神圣大保健?_?
基礎數(shù)值=75
治療量=基礎數(shù)值*(1+額外魔法收益)
該技能可以對所有友軍進行治療。
治療的同時會清除一且debuff
該技能可以使該技能也可對不死怪進行傷害,數(shù)值與治療使用時相等。同上
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Debuff:Soda Dungeon里的debuff共有四種:灼燒,睡眠,中毒,致盲
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PS:
堆血量就可以單奶的更多的想法,是正確的,但是實際上,是沒意義的√