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Godus怎么玩

時(shí)間:2015-10-15 11:40:17 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 9

《Godus》這款游戲玩法非常開(kāi)放,所以說(shuō)這款游戲你非常把定義一種玩法也不太現(xiàn)實(shí),更多的是玩家們?cè)谶@款游戲發(fā)揮自己的想像力去制作自己的所需,以下為游戲的基本介紹與看法。

《Godus》這款游戲玩法非常開(kāi)放,所以說(shuō)這款游戲你非常把定義一種玩法也不太現(xiàn)實(shí),更多的是玩家們?cè)谶@款游戲發(fā)揮自己的想像力去制作自己的所需,以下為游戲的基本介紹與看法。

Godus怎么玩

有的人反應(yīng)會(huì)加載到一半跳出。在我的機(jī)子上直接就進(jìn)去了。當(dāng)然,能玩上帝也瘋狂1的電腦就想玩godus那是做夢(mèng)了。

整體游戲采用最新的ui設(shè)計(jì)風(fēng)潮——扁平化設(shè)計(jì),并結(jié)合了手游上最流行的卡片系統(tǒng)(收集空有福了),但是不得不說(shuō)自動(dòng)跳出的卡片打亂了游戲的流暢體驗(yàn)(——說(shuō)人話!——就是很煩人了啦)。不過(guò)畫(huà)面設(shè)計(jì)確實(shí)是最新潮的,扁平化風(fēng)格使得剪紙一般的世界也看得好順眼有木有~用win8的童鞋會(huì)很開(kāi)心吧。

游戲現(xiàn)在還沒(méi)有漢化,但是游戲操作很簡(jiǎn)單(如果你對(duì)卡片內(nèi)容不感興趣簡(jiǎn)直就不需要漢化)。

操作上就是wasd移動(dòng)(或者鼠標(biāo)移動(dòng),鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)),shift+wasd旋轉(zhuǎn),鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)放技能,鼠標(biāo)雙擊放技能。b鍵打開(kāi)書(shū)本,esc鍵打開(kāi)設(shè)置,好像沒(méi)了。最開(kāi)始那個(gè)技能是拖動(dòng)地形的,其他技能看圖片就能辨認(rèn)出來(lái)。

開(kāi)局雙擊農(nóng)民正在開(kāi)采的石頭,石破,農(nóng)民就早房子了,房子會(huì)產(chǎn)生能量,房子上升起旗子后點(diǎn)擊房子會(huì)有農(nóng)民出來(lái)干活。

農(nóng)民累了你點(diǎn)他一下就好了,不費(fèi)能量,農(nóng)民死亡后你的能量-50(所以中后期沒(méi)事別造那莫多農(nóng)民)

游戲里你的技能要消耗能量(左下角),伐樹(shù)+5能量,房子自動(dòng)產(chǎn)生能量+15,點(diǎn)擊有旗子的房子-5,開(kāi)采石頭+5~30。。。期間地上會(huì)分布好多箱子啦,遺跡啦。

基本上就是這些,有梯子的同學(xué)可以去u2b上看視頻,好多的。

先說(shuō)結(jié)論:即使作好了「這是 early beta」的心里準(zhǔn)備,「目前」還是很不好玩。不是因?yàn)閷?duì)大神的作品期待過(guò)高而失望,而是基于目前游戲的狀態(tài)而感到失望。

很多人都在 iPad 上玩過(guò)這樣一種游戲:

一開(kāi)始你有塊地,有兩三個(gè)農(nóng)民,這兩三個(gè)農(nóng)民在地上造了個(gè)房子,房子過(guò)個(gè)幾秒就會(huì)掉點(diǎn)金幣什么的,點(diǎn)擊點(diǎn)擊就收集完成了,用這些金幣去造農(nóng)民,農(nóng)民會(huì)造更多房子,給房子升級(jí)之后小房子變成了大房子而且會(huì)掉更多金幣了,然后沒(méi)事可以去你的好友那干他一炮,把他的房子什么的毀了。系統(tǒng)會(huì)給你一些任務(wù),比如干掉某個(gè)敵人或者采集一定的資源之類(lèi)的。為了早日取消任務(wù)列表上那個(gè)礙眼的數(shù)字,你還需要收集一系列的卡牌,有的可以加快房子的建造速度,有的可以讓你更加輕松地干你的好友,有些則需要幾十張其他的卡牌合成來(lái)獲得。卡牌很稀有,為了得到那么兩三張,你要么很努力地在游戲里碰運(yùn)氣,要么去干你的好友,要么用鉆石買(mǎi)。為了不讓你半途而廢,系統(tǒng)還會(huì)給你一本精美的集郵冊(cè),每當(dāng)你看到這一頁(yè)還缺了幾張卡,強(qiáng)迫癥就會(huì)犯。

如果要我描述下 Godus 的游戲玩法,我基本會(huì)重復(fù)上面那段話。

Godus 和 Peter 所描述的理想世界令人向往,但是這個(gè)理念暫時(shí)只是被當(dāng)做用來(lái)營(yíng)銷(xiāo)的外衣罷了。

我感到欣慰的是,目前為止游戲的畫(huà)面已經(jīng)很精美。一進(jìn)入游戲,看到的是樹(shù)木隨風(fēng)輕輕搖曳,水面上波光粼粼,淺黃色的海灘,棕色的泥地,綠色的草地,層層疊疊的地形像五顏六色的黏土,等著你去捏造。積木質(zhì)感的模型,感覺(jué)伸手就可以拿起來(lái)重新組合擺放,構(gòu)建屬于自己的世界。信徒們把屋子從支架,墻壁,屋頂一點(diǎn)點(diǎn)建造出來(lái),建筑物產(chǎn)生的 Belief 是一個(gè)個(gè)靈動(dòng)的粉色肥皂泡,有一層彩色的反光,點(diǎn)一下,泡泡幻滅了,細(xì)碎的顆粒飛濺著消失在空氣中。村民們?cè)谥行牡裣窠ǔ珊笱由斐龅慕值郎蟻?lái)往。如果正式版加上各種家禽,白色的帆船,牧羊人和羊群,完全是一幅阡陌交通,雞犬相聞的景象。戰(zhàn)斗打響,燃燒的火焰不時(shí)蹦出火星,死掉的信徒們會(huì)在微光的祝福中升向天空。這些都讓我相信最后這會(huì)是一個(gè)非常好的游戲。腦子里已然構(gòu)現(xiàn)出一幅瑰麗壯觀的完成圖的樣子。

我擔(dān)心的是,它號(hào)稱(chēng)現(xiàn)在的版本完成度高達(dá) 40%… 但是游戲的機(jī)制,和大神很多年前的「上帝也瘋狂」之類(lèi)的比起來(lái),真的一點(diǎn)無(wú)法吸引我。不需要對(duì)游戲的敏感,也可以嗅出那股坑爹游戲的味道。無(wú)處不在的 mindless click,收集資源和卡片,建造房子,升級(jí)房子,更多的資源。就這樣無(wú)限循環(huán),每一輪循環(huán)都要耗費(fèi)你更多的時(shí)間。但換來(lái)的樂(lè)趣卻少得可憐,全靠畫(huà)面死撐著。要不是我天才地把所有卡片價(jià)格改成 0,真的,連玩下去的心情都沒(méi)。這些 「bug」可以分分鐘就改進(jìn)嗎?未必,明顯是設(shè)計(jì)理念的問(wèn)題。好游戲會(huì)讓你為了完成任務(wù)而去享受過(guò)程,Godus 是讓你為了看到結(jié)果而去完成任務(wù)。這些任務(wù)是枯燥的,而且無(wú)法變得有趣。

這個(gè)時(shí)代,賺錢(qián)的游戲越來(lái)越多,好玩的游戲越來(lái)越少。還有多少人為了喜歡而去做游戲呢。還有多少人為了享受而去玩游戲呢。

一個(gè)生產(chǎn)者和消費(fèi)者都忘了初心的世界,既是壞事,也是好事。也許我玩太少了,最近讓我下跪的只有 Journey(只看游戲本身),和 Limbo。Godus 完成版一定要爆發(fā)!

k73更懂你:Godus

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