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Never Gone推圖心得

時(shí)間:2015-10-19 08:35:36 來源:k73電玩之家 作者:賣隊(duì)友以求發(fā)展 熱度: 40

在熟悉《Never Gone》的操作后感覺boss并不難,主要是好武器太難弄了,這里說下推圖中總結(jié)的一些心得技巧,希望大家少走彎路。

在熟悉《Never Gone》的操作后感覺boss并不難,主要是好武器太難弄了,這里說下推圖中總結(jié)的一些心得技巧,希望大家少走彎路。

Never Gone推圖心得

在這個(gè)游戲里面,武器的攻擊力重要,但是還有更重要的其他屬性,

1、鋒利: 這個(gè)屬性是保證你打怪時(shí)候不會(huì)被反彈回來(俗稱崩刀)的前提,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出

2、濺射: 這個(gè)游戲的設(shè)定的同事攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害根據(jù)距離遞減,所以會(huì)出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結(jié)果有的死了有的沒死,濺射就是彌補(bǔ)范圍打擊的傷害缺失

3、致殘: 這個(gè)屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標(biāo),更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關(guān),但是觸發(fā)RP的玩意,你懂的。。。。

4、破甲: 這個(gè)屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時(shí)間越短

5、屬性:因?yàn)榍捌谖覀兓緵]有機(jī)會(huì)去選擇屬性,這個(gè)后面根據(jù)需要在慢慢打材料吧

實(shí)驗(yàn)得出結(jié)論,鋒利和破甲是最重要屬性

鋒利,不崩刀能夠讓你流暢連招打傷害,比那只有攻擊導(dǎo)致老崩刀的情況安全很多(崩刀的時(shí)候 總是會(huì)被小怪摸血),你可以理解為是個(gè)控制屬性,因?yàn)槟悴槐赖?,那么小怪就一直是僵直狀態(tài)打不了你

破甲,只要你打BOSS破甲快,沒霸體后,一樣打BOSS是有硬直的,A到你手酸,BOSS打不了你,變相也提高了你的生存能力

副本篇

這個(gè)游戲設(shè)定是可以不打前面關(guān)卡,直接沖到BOSS那里的,所以如果噩夢或者地獄模式 而怪物又很難纏的(比如蝙蝠,弓箭手)就可以不用打前面的小怪,直接沖BOSS地圖去,保存狀態(tài)

關(guān)于這個(gè)游戲怪物會(huì)被打出地圖邊緣,我也是表示比較蛋疼,但是也不是沒解決辦法,只是麻煩一點(diǎn)。A怪A到快邊緣的時(shí)候 位移到怪物反方向,往地圖中間接著A。 如果怪物已經(jīng)飛出邊緣, 那么不要在那里等, 調(diào)頭跑出1個(gè)屏幕的距離 再回來,他就出來了, 位移到反方向,往地圖中間A

清怪 優(yōu)先級(jí)蝙蝠>弓箭手>boss>近戰(zhàn)兵

BOSS戰(zhàn)

打多了BOSS,細(xì)心的人就會(huì)發(fā)現(xiàn),BOSS的霸體一般是2次 ,一次是在下血4分之1左右,一次是在還剩4分之1或者5分之1血左右

那么我們剛和BOSS打照面可以直接AAA 也是注意不要打出地圖邊緣, 當(dāng)BOSS觸發(fā)霸體狀態(tài)是 打擊聲音是完全不同的,很好分辨,這時(shí)候立馬位移拉開距離 伺機(jī)而動(dòng) (我一般是存好了怒的,他霸體吼的瞬間直接開大,反正是無敵的....).BOSS霸體狀態(tài)不要追求輸出,重點(diǎn)是躲技能,不要有強(qiáng)迫癥非要連一套或者頂著A。。

第一段霸體玩了之后直接無腦AAAAAAA,記住 BOSS的霸體不是單位時(shí)間間隔觸發(fā),而是血量到了位置觸發(fā),所以攻擊低也不怕,只要不崩刀,一直A就是。當(dāng)2段霸體出來后 重復(fù)以上打發(fā)就OK了

PS:有些特殊BOSS沒霸體也不僵直,比如:瑪隆(吐毒那個(gè)胖子)

然后還有些小知識(shí),比如:

1、某個(gè)地圖名字上面有鑰匙,EXP,還有金幣團(tuán),說明該管卡有這方面加成 根據(jù)難度,掉的鑰匙和經(jīng)驗(yàn),金幣加成,根據(jù)難度有所增加 而我打有這些圖案的地獄難度(最高難度)紫色的傳說材料,貌似基本上都出了(不知道是RP問題還是確實(shí)有這個(gè)因素)

2、男主角的踢刀,(也就是下下A的連招)插刀到地上那一下,大部分BOSS即使是霸體狀態(tài)也能打趴下,但是要注意把握距離

總結(jié) 武器各項(xiàng)屬性最重要,攻擊力次之。防御技能是個(gè)坑,不能即時(shí)防御,需要預(yù)判,然后還只能單一防御,多個(gè)怪攻擊防不住,建議多用位移才是王道

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