關(guān)門(mén)放呂布主公技能使用選擇
時(shí)間:2015-10-20 10:56:02 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 6 次
《關(guān)門(mén)放呂布》游戲之中,當(dāng)我們?cè)趨⒓右粓?chǎng)戰(zhàn)斗之中,可以操控的武將可以有很多位,你可以決定他們的出場(chǎng)順序,而另一個(gè)非常重要的需要操縱的便是主公的技能,主公的技能可以將其分為戰(zhàn)術(shù)、傷害、恢復(fù)類這三類,在參加的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中可以帶上戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)不能超過(guò)三位,以下就給大家分析一下游戲中我們應(yīng)該如何選擇主公技能
在《關(guān)門(mén)放呂布中》,我們?cè)趹?zhàn)斗中可以控制的除了武將的出場(chǎng)順序以外,就是主公的技能了,主公技能目前按我個(gè)人理解可以分為三類:戰(zhàn)術(shù)、傷害、恢復(fù)類,雖然有十幾個(gè)人,但每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多也就能帶三個(gè)上場(chǎng),所以準(zhǔn)備幫大家分析一下,戰(zhàn)斗中應(yīng)該帶什么主公技能比較好!
戰(zhàn)術(shù)類:無(wú)中生有:召喚小兵
疾風(fēng)術(shù):增加我軍移動(dòng)速度和攻擊速度
兵不厭詐:將敵方武將傳送回營(yíng)地并禁錮三秒
集體回城:集體回城
傷害類:
閃電術(shù):前排單體魔法傷害
火雨:群體魔法傷害
突刺:前排單體物理傷害
鬼手:后排單體物理傷害
陷阱:后排物理傷害
回復(fù):
保存術(shù):回城禁錮加血
氣療術(shù):前排單體加血
命療術(shù):全體加血
下邊是干貨
首先我目前帶的是氣療術(shù)、命療術(shù)和突刺,主要是因?yàn)榧诧L(fēng)術(shù)和兵不厭詐還沒(méi)出來(lái)。目前游戲的治療還比較缺,沒(méi)有良好的治療跟上,前排的T明顯跟不上,帶上氣療可以避免坦克以外死亡、而命療也能很好的讓后排武將在各種AOE后能夠恢復(fù)血量,搭配于吉控血效果比較好。
前期帶的是閃電和火雨,后期兩個(gè)都淘汰了,因?yàn)殚W電的傷害確實(shí)比較低,火雨更低,同時(shí)我們的主力敵人是武將,火雨清小兵很好,但然并卵。所以兩個(gè)都淘汰了,突刺并不是主力傷害技能,大家記住,是補(bǔ)刀用的,同時(shí)鬼手、陷阱也是這樣,不要在戰(zhàn)斗前期胡亂放,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)補(bǔ)刀,武將全出后可隨意。
最后的兵不厭詐都和疾風(fēng)術(shù)都是很好用的技巧,出了后可以在搭配一個(gè)命療術(shù)使用,思路是這樣的。通過(guò)兵不厭詐將敵人主力T送回家,開(kāi)疾風(fēng)術(shù)為DPS加buff對(duì)敵人脆皮武將展開(kāi)輸出,如果敵人有副T的話,還有一個(gè)袁術(shù)可用,通過(guò)金錢(qián)攻勢(shì)來(lái)讓副T倒戈~一波帶走或者直接打殘敵人應(yīng)該是可行的。
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