戰(zhàn)國(guó)武將姬muramasa雅強(qiáng)力組合技推薦
時(shí)間:2015-11-02 14:51:36 來(lái)源:吧友 作者:Blank_NT 熱度: 8 次
《戰(zhàn)國(guó)武將姬muramasa雅》隨著后面的圖越來(lái)越難推,我們?cè)谏?jí)角色時(shí)還要注意技能的搭配,通過(guò)不同角色進(jìn)行組合技,讓自己的陣容實(shí)力更強(qiáng),下面帶來(lái)強(qiáng)力技能推薦。
《戰(zhàn)國(guó)武將姬muramasa雅》隨著后面的圖越來(lái)越難推,我們?cè)谏?jí)角色時(shí)還要注意技能的搭配,通過(guò)不同角色進(jìn)行組合技,讓自己的陣容實(shí)力更強(qiáng),下面帶來(lái)強(qiáng)力技能推薦。
1.此為小六和黑田的組合技能
敵人兩回合減防40%
實(shí)用的攻略技能。
2四國(guó)攻
依然是黑田獨(dú)有技能
和四國(guó)的聯(lián)動(dòng)效果比小六好,但是持續(xù)時(shí)間少。
一回合45%減防。
3軍神指揮
雖然說(shuō)只有雙三的組合技能,也不好用。
但是畢竟是計(jì)謀啊!
大將30%的加攻擊,可能在有些時(shí)候有起效。
4.甲賀姬
極其摳腳的技能。
隨機(jī)敵人不說(shuō),技能效果更是爛啊(? •?_•?)?!
單體30%減防御,實(shí)則想不出用途。
5.初期極其實(shí)用的技能。
1000的低P值,使得這個(gè)技能很快就能夠使用。
群體加攻擊10%,全屬性1個(gè)就能觸發(fā)。
6.純屬性
純屬性的群體攻擊700
需要4個(gè)同屬性武將,大號(hào)基礎(chǔ)技能而已,有時(shí)候也挺好用。
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