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英雄無敵7英雄城鎮(zhèn)兵種介紹

時間:2015-11-17 10:11:26 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 13

英雄無敵7是魔法門英雄無敵系列作品中最新的作品,擁有一大波重視粉絲,今天為大家介紹一下7代中的一些基礎(chǔ)系統(tǒng),希望大家喜歡!

英雄無敵7是魔法門英雄無敵系列作品中最新的作品,擁有一大波重視粉絲,今天為大家介紹一下7代中的一些基礎(chǔ)系統(tǒng),希望大家喜歡!

英雄無敵7各系統(tǒng)介紹:

跟6代的區(qū)別其實不大,至少我沒看出太多區(qū)別。

英雄系統(tǒng):

英雄技能加點是完全自選的,沒有什么隨機性,升級給你技能點,所有技能擺出來,想要怎么點就怎么點。

技能設計的比6代甚至5代都要用心很多,不會太多各種直接加屬性的腦殘技能湊數(shù),這點是不錯的,每系技能都很有特點,比如戰(zhàn)術(shù)系技能,起初可以3格布陣,后面直接可以多分2隊兵(9隊打7隊……),再后期等于開場就給所有部隊放了個6代的天降。

這么設置表面上是很自由的,但是你們都懂的,英雄無敵系列技能就沒有絕對的平衡性,前期需要的就是減少損失,后期需要的是群體BUFF。

所以說我估計7代的技能套路和6代一樣,只要有一個最優(yōu)的加點方法,那可以說所有族都只有一個英雄,因為加點套路都是差不多的,培養(yǎng)出的英雄也只是一些小地方有差距,前期點幾個天降之類的無腦無損技能,后期就是各種群體類的技能……

不過這也不是絕對的,這代有很多2系不同技能之間互動,比如戰(zhàn)嚎系有個“火力支援”技能,只要你的部隊反擊,戰(zhàn)爭機械就會自動攻擊目標,如果配合戰(zhàn)爭機械系技能,傷害就很可觀了,如果再配戰(zhàn)術(shù)系技能多分幾隊兵的話……這種技能組合還是比較多的,所以也許英雄還是可以走不同的路線。

但是腦殘設置也不少,比如進攻術(shù)有個技能是【如果攻擊力<防御力,則攻擊力=防御力】,防御術(shù)有個技能是【如果防御力<攻擊力,則防御力=攻擊力】。雖然這兩個技能巧妙的避免了自相矛盾,但如果兩邊英雄恰巧各學了一個的話,攻擊力和防御力在戰(zhàn)斗中就沒卵用了……

總的來說3代和5代的路線基本屬于按英雄決定打法,不同特長的英雄各有幾個培養(yǎng)套路。4代,6代,7代路線是英雄特長并無屌用,你怎么加點就會練出什么英雄。。。

你問我哪種路線好,這還用問,當然是3,5好咯。玩HGAME我當然喜歡妹子劇情都設計好了然后你根據(jù)選項決定進什么結(jié)局的那種!誰要玩人工少女那樣主角還要自己捏的游戲啊

英雄系統(tǒng)談完了,說說重頭戲,也就是這代的城鎮(zhèn)系統(tǒng),寶物系統(tǒng),以及畫面之類的問題:

和6代無任何區(qū)別

我說完了。

好吧,畫面這些真的是沒什么好說的,我真沒看出和6代有區(qū)別……扯下戰(zhàn)斗吧,本來也和6代沒什么區(qū)別的,兵種屬性還是攻防傷速主動士氣天命*(就是幸運啦)。不過多了側(cè)翼攻擊和爆菊傷害加成,這項變動還是挺大的,從側(cè)門和背后攻擊傷害大大提高,這就讓一種兵開無雙變得很難,3代5代和6代,都是可以開局1回合直接定勝負的,不是你秒殺我就是我秒殺你。

這代因為側(cè)翼傷害的設定,戰(zhàn)斗策略性高不少,要求你在后方有良好的掩護,單獨沖太前的兵因為側(cè)翼暴露,很容易瞬間被爆菊致死,所以戰(zhàn)斗基本上都在中場打,你爆我菊花我爆你菊花,還要考慮到騙反擊,集火這些問題,不會和3,5一樣只需加BUFF框框A就可以(也許只針對人腦對人腦,AI的話總有辦法戲耍的)。

最后總結(jié)一下,目前從測試版來看,7代還是很有誠意的,我這里說的“誠意”是指系統(tǒng)和兵種特技這些設計的很不錯??闯銎鸫a程序和游戲本身架構(gòu)這兩塊還是很值得推敲一番的。

如果說在我心目中,5代是把3代的各種元素強化到極致,根據(jù)目前7代的測試來看,我認為這代的定位是希望把6代的優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揚光大,而把比如技能設計不行,魔法系統(tǒng)太2之類的缺點彌補起來。說的直白一點其實7代可以作為6代的資料篇來看。

我不知道從商人的角度怎么分析7代,不過之前我聽說不少傳聞,無非是資金不足之類的問題……所以看到7代是目前這樣反倒還有點慶幸,當年4代制作成渣渣不就是因為資金不足然后還要玩革新結(jié)果做成半成品嗎?在6代原本的架構(gòu)上,大幅改進技能,魔法,兵種這些缺陷,然后畫面基本照搬在條件有限的情況下沒什么不好,如果說要給6代加個5那樣的城鎮(zhèn)俯覽,然后什么都不變拿出來賣,那才真要被罵死呢……

英雄無敵系列基本上每代都是要大改的,所以黨爭不斷,不過我認為7代這樣保守也不是壞事,畢竟6代算是個毀譽參半的作品,首先聯(lián)網(wǎng)模式和王朝武器系統(tǒng)實在是很失敗,還有主線劇情也是過于雞肋(還不如DLC),此外就是BUG實在多不勝數(shù)。7代既然和6代用一個差不多的引擎,那么如果還是出現(xiàn)網(wǎng)絡卡,BUG多這樣的問題肯定就說不過去了吧。

如果7代可以解決這些問題,我覺得也不失為英雄無敵系列的一代經(jīng)典了,畢竟策略游戲肯定玩的是策略,又不是畫面。

城鎮(zhèn)界面。

測試版的城鎮(zhèn)界面被黑太正常。

你可以說不搞成3D俯覽是經(jīng)費問題,但是就算是紙片也要分好不好,3代嚴格來說也是“紙片”可是也可以美如畫,細節(jié)決定成敗,比如在龍崖上面有龍在飛,升級后會是一群綠龍中間夾雜幾條金龍,又比如要塞,各種巢穴非常有特點,龍蠅是樹洞,蜥蜴是地窖,九頭怪有個池塘等等,讓人覺得這個奇幻世界很活,很真實。

6代的紙片實在千篇一律,首先幾乎所有城市,建筑類型都是雷同的,而且各個建筑在界面上布置也是雷同。每個城都有一種建筑風格,然后各種兵的建筑,基本上就是把一個建筑增大然后減小……核心兵種住小房子,精英兵種住大一點的房子,冠軍住別墅這樣的感覺……很遺憾目前來看7代也沒太大改觀,城堡的城鎮(zhèn)界面就是這鳥樣了,學院本來是一個很好發(fā)揮創(chuàng)意的城鎮(zhèn),結(jié)果還是這樣……

放個城鎮(zhèn)圖片對比吧:

這個是6代的

英雄無敵7英雄城鎮(zhèn)兵種介紹

這個是7代的

英雄無敵7英雄城鎮(zhèn)兵種介紹

我上面就說了,7代的城鎮(zhèn)就算是2D的畫的也不用心,基本上城市就是某種建筑風格的同類建筑別墅區(qū)而已,你能猜出各個兵種都是從哪個建筑里招出來的嗎?

再說說兵種:

圣堂兵種一直是換湯不換藥,反正人族遵循一個定律,兵種里有農(nóng)民的話這代就疲軟,沒有的話就中上……

獅鷲不知道為啥沒了,換成了惡狼,也許這代主角不是獅鷲公國的而是惡狼公國的……

槍兵和弩手和H6一樣,一個屬于賣血救隊友一個屬于賣腎打輸出的,初期發(fā)展這個組合相當不錯……

狼有無限反擊,不過不能飛,速度也比獅鷲差不少,多了一個沖鋒的特技,殺傷力提高很大,但是被反擊會變痛……和5代角膜一樣用不好就是作死,作為野怪不好打,自己用又畏手畏腳。

最大問題還是主動性和速度慢,這也是圣堂每代的通病了,碰到快速野怪總是會損失點兵的,但是因為本身防御奇高無比又損不了太多,只要不是和野怪實力差距太大基本上都是微損拿下,總之算是個穩(wěn)扎穩(wěn)打的種族吧。

騎士還是那個騎士,不過自從戰(zhàn)場變成方格子后騎士就不好混因為4X4體積比以前2格容易被卡位,這次連烈焰沖鋒都沒了,多了個沖鋒可以打暈敵人的特效,不過測試里一般不會有太多騎士發(fā)揮的機會,個人覺得沒有無視阻礙的烈焰沖鋒強。

十字軍變成了個女的……女的……女的……別的沒什么區(qū)別。依然是鐵皮罐頭,傷害高也比較能抗,就是速度慢,爆士氣連砍4刀十分恐怖見誰秒誰,圣堂士氣又高。

和尚這家伙雖然是遠程但是也沒什么輸出,倒是會遠程反擊然而并沒有什么卵用有弩手這個目標誰會跟你對射?帶了一個光環(huán)提高周圍隊友防御能力,配合槍兵雙重保護效果還可以。

劍圣又復活了,而且這代劍圣是個瘋子,本身不怎么能抗,但是可以砍一大片,傷害奇高,萬一爆了士氣的話一下砍死幾周的兵都是可能的……還免疫很多負面控制技能,保護好的話傷害不錯。

天使的話因為其它族頂級兵還沒數(shù)據(jù),所以我也不好對比,不過估計天使這代中規(guī)中矩吧,說難聽點就是沒什么大用,要說能打圣堂比她能打的多了去,能抗的就更別說……所以最大價值還是那一下復活了,復活用了以后就泯然眾人。

k73更懂你:英雄無敵7

英雄無敵7

英雄無敵7

游戲平臺:PC

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2015-6-3 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-6-3

游戲版本:美版中文版

游戲標簽:系列游戲

88

總分 玩家評分:46 k73評分:42
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:8
耐玩:10

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