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我叫MT全3D PK技巧

時(shí)間:2015-12-02 10:04:03 來(lái)源:k73電玩之家 作者:chfchfjj 熱度: 40

在《我叫MT全3D》這款游戲中玩家們經(jīng)常會(huì)遇到PK的時(shí)候,那么PK用什么陣容比較的好呢?PK有什么技巧呢?下面就給大家?guī)?lái)了我叫MT全3D PK技巧。

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我叫MT全3D PK技巧

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1、陣容,這是一切的基礎(chǔ),之前有說(shuō),這里不多說(shuō)了,打開更多里面的英雄錄,多看看他們的技能,自己開腦洞去搭配,順著“小伙伴”效果配不會(huì)出問(wèn)題的,當(dāng)然再看看打前排還是后排,爆發(fā)的還是控制的;畢竟我自己都沒(méi)多少英雄,這里只能腦補(bǔ)著說(shuō)。

2、陣型。這個(gè)關(guān)鍵,根據(jù)英雄攻擊特點(diǎn)和對(duì)方英雄攻擊特點(diǎn)來(lái)調(diào)整,打著別人的同時(shí)要考慮怎么不被別人打,現(xiàn)在我只能上5個(gè)人,陣容玩法無(wú)非就是那幾種,6個(gè)人的一定變化更多。這游戲不打人順序和MT1不一樣,一般是打?qū)γ娴那芭?,然后后排,然后?yōu)先左邊,特殊攻擊的不一樣,比如劣人就先打后排,打完了再打前排。陣型很關(guān)鍵,打得過(guò)JJC不在陣容足夠時(shí)大部分因素靠它了,換換陣型后完全兩回事;

3、出手順序,這個(gè)也很重要,比如SM我一般是排第一出手,他的控制太逆天了,雖然看臉,一旦出了,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)況逆轉(zhuǎn),連出兩回(幾率很低很低)基本翻盤,但是一旦作為回合第一個(gè)出手的,暈了對(duì)方后對(duì)方大技能就不會(huì)出手了,你說(shuō)要不要放第一?例如MT的也重要,和對(duì)方MT對(duì)位我相信很多人都會(huì)這樣做(MT雙單手武器輸出很牛逼的),JJC打別人一定是你先出手,MT出手靠前一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,大技能增加防御,等你先一個(gè)大技能打上去,對(duì)方MT全吃,等對(duì)方打你時(shí),你這個(gè)回合已經(jīng)有防御加成了,不那么通了,MT3D的戰(zhàn)斗節(jié)奏不算快,至少目前是這樣,雖然不被秒,減少一點(diǎn)治療壓力也是好事,特別打到雙治療的陣容時(shí),就是看誰(shuí)耗死誰(shuí),我也是雙治療的擁護(hù)者。例如娘子,大技能有防御加成,如果出現(xiàn)MT對(duì)位的情況,對(duì)方MT出手有完,這樣你的MT套兩個(gè)防御加成疊加著,對(duì)方大技能打你就真的不疼了,目測(cè)大概能減少40%左右的傷害(你遇到個(gè)不升技能到MAX的那也沒(méi)辦法),這樣的情況太多了,自己慢慢去想,搞清楚自己的整容特點(diǎn)是什么,爆發(fā)的話DPS一定要出手早,盡量在對(duì)方?jīng)]奶上來(lái)秒掉對(duì)方(一般奶的出手都會(huì)選擇最快第3個(gè),最慢最后一個(gè),不然前面奶一口只為加個(gè)BUFF?你那個(gè)BUFF還不如真正奶一口效果好呢!)

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