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最后的神跡全禁術(shù)效果解析

時(shí)間:2015-12-15 10:59:12 來源:吧友 作者:劇情性雷劈 熱度: 522

《最后的神跡》在小隊(duì)角色有著特定技能搭配時(shí)會提升為禁術(shù),并有著全屏效果,這里詳細(xì)解析禁術(shù)的觸發(fā)和屬性效果,讓新新玩家快速了解游戲的禁術(shù)系統(tǒng)。

《最后的神跡》在小隊(duì)角色有著特定技能搭配時(shí)會提升為禁術(shù),并有著全屏效果,這里詳細(xì)解析禁術(shù)的觸發(fā)和屬性效果,讓新新玩家快速了解游戲的禁術(shù)系統(tǒng)。

最后的神跡全禁術(shù)效果解析

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Part1:禁術(shù)出現(xiàn)的大前提and達(dá)成方法

禁術(shù),總而言之就是通過小隊(duì)的魔法技能的特定搭配,使出的通常遠(yuǎn)比原先的法術(shù)強(qiáng)大得多的map型技能。其優(yōu)點(diǎn)是相對于武器/特殊技而言,禁術(shù)只要滿足條件,發(fā)生率是100%,同時(shí)還有全屏效果。

所有禁術(shù)出現(xiàn)前提:足夠的AP(ps:之后所寫的所有內(nèi)容都要以這個前提為立腳點(diǎn)。)

禁術(shù)可以通過兩種方式使出:一是通過達(dá)成特定組合在AP支持的情況下放出,另一種是比較少見的以系統(tǒng)直接出指令的方式放出,兩種方式毫無疑問都需要足夠的AP(這里需要注意的是,特定技能組合所消耗的AP和釋放出禁術(shù)時(shí)消耗的AP無任何關(guān)系,比如說你選擇了一個45AP的指令,但系統(tǒng)檢測到你的特定搭配和96+的AP,最后出現(xiàn)的就是消耗96AP的黑洞)。一般為了滿足禁術(shù)的高AP消耗,法師隊(duì)需要原地待命增加AP的時(shí)間(1~3回合),這個時(shí)候就需要其他隊(duì)幫忙拉住怪,不讓法師隊(duì)被偷襲,或者有隱身之類的法術(shù)使怪物不攻擊法師隊(duì)。

第一節(jié):黑洞

特定搭配:3人+隊(duì),隊(duì)長使用火花5、風(fēng)切4、酸沖2……以此類推(即技能每+1,需要的技能等級-1,風(fēng)切和酸沖中間隔了個加速)(ps:隊(duì)長使用加速和榴彈不能觸發(fā)黑洞)。另外有2+名隊(duì)員使用突擊or狙擊法術(shù)(要求清一色突擊或狙擊,像1突擊1狙擊就不行)。

黑洞2條件為:隊(duì)長技能變成風(fēng)切5、酸沖3、冰霜2……(即與黑洞1比需要技能等級再+1)

黑洞3:酸沖4、冰霜3、耀斑2(+2)

黑洞4:酸沖5、冰霜4、耀斑3(+3)

黑洞5:冰霜5、耀斑4(+4)

(隊(duì)員只要使用法術(shù)種類對就行,其他一切參數(shù)均與禁術(shù)效果無關(guān),像隊(duì)員使用技能等級高禁術(shù)傷害就高之類的話純屬謠言)

第二節(jié):白洞(我™想到藍(lán)洞、紫洞、綠洞……炫邁么)

特定搭配:4人+隊(duì),隊(duì)長使用飛彈5……(這部分同黑洞)。另外有3+名隊(duì)員使用突擊或狙擊法術(shù)(同樣要求清一色)

白洞2~5:邏輯和黑洞一樣(懶得寫了…….)

第三節(jié):微生物侵襲

特定搭配:4人+隊(duì),隊(duì)長使用毒云5……(繼續(xù)同黑洞)。另外有3+名隊(duì)員使用工作法術(shù)

微生物2~5:邏輯同黑洞……

第四節(jié):致死日灼

特定搭配:4人+隊(duì),隊(duì)長使用混亂5、激怒4……(同黑洞)。隊(duì)伍中各有一名隊(duì)員使用突擊、狙擊、工作法術(shù)。

致死日灼2~5:按照黑洞的邏輯。但是不知道指揮能不能帶出致死,也不知道致死到底有沒有3~5……應(yīng)該是有的(吧?)

第五節(jié):緋紅閃爍

特定搭配:5人隊(duì),隊(duì)長使用榴彈1。隊(duì)伍中各有一名隊(duì)員使用突擊、狙擊、工作、戰(zhàn)術(shù)法術(shù)(隊(duì)長不算在內(nèi))。

緋紅2:隊(duì)長變?yōu)榱駨?

緋紅3~5:同上。。。榴彈等級越高禁術(shù)等級越高

第六節(jié):愈水

特定搭配:(比較模糊,至今沒有定論,以下給出的是普遍猜想)4人隊(duì),四人使用治愈法術(shù),要求所有法術(shù)相對等級2+級(例1:回復(fù)1,回復(fù)3,回復(fù)5,復(fù)活2)(例2:回復(fù)4,復(fù)活1,復(fù)活5,重生5)

愈水升級條件模糊……好像是根據(jù)最高級法術(shù)來決定(吧?)

以上即是所有禁術(shù)的觸發(fā)條件。另外據(jù)說由系統(tǒng)直接出指令放出禁術(shù)的方法與特殊/武器技指令的方法有相同之處(嗎?)

如果想有高幾率出特定搭配的話,可以把不必要的技能都鎖起來,并且保證較高AP(這樣攻擊指令中出現(xiàn)的技能較多,平砍較少)。達(dá)成以上條件后禁術(shù)發(fā)生率為100%

Part2:全禁術(shù)屬性分析

本章主要分析禁術(shù)的屬性(傷害,類型等)

所有禁術(shù)共通屬性:

1、 效果只由隊(duì)長決定

2、 均為全地圖技能

3、 均無特殊/武器技大幅增加閃避率的效果

4、 光效均很絢麗(2333333)

黑洞

【遠(yuǎn)距離】消耗AP96(黑洞1),斬?fù)纛?,特殊效果【雷】攻?1,傷害A。

分析:最基本的禁術(shù),出現(xiàn)條件簡單,傷害也不低,初期兵團(tuán)戰(zhàn)神器,后期雖然傷害不高但比起其它禁術(shù)好在人少,不用為了湊特定搭配浪費(fèi)人才。。。如果不是很追求比較厲害的禁術(shù)的話法師隊(duì)可以兼職一下。。。經(jīng)常會帶出“震懾”的異常狀態(tài)(然而并沒有什么卵用)

黑洞的種類是斬?fù)簦ㄟ^特效【雷】+1也可以看出此禁術(shù)為雷系,也就是說所有對于【斬?fù)簟亢汀纠住康募映啥伎梢宰饔玫胶诙瓷希热缬小緮負(fù)簟?N或【雷】+N的飾品之類的。

【遠(yuǎn)距離】這個屬性表明即使不與敵方產(chǎn)生對峙,用遠(yuǎn)程攻擊的指令也可以帶出黑洞,例如:指令【遠(yuǎn)程攻擊】,技能搭配(冰霜5,冰霜1,冰霜1),出來的就是遠(yuǎn)程版黑洞5啦~~

黑洞的傷害,一般的水平為3~8萬(不暴擊),初期用火花5出黑洞1,再加上隊(duì)長能力不強(qiáng),輸出只有大概1w左右,如果后期出了黑洞5,而且有好好練隊(duì)長能力的話,傷害可以達(dá)到20w+。

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