饑荒together控制臺指令
時間:2015-12-28 17:30:44 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 230 次
《饑荒together》中同《饑荒》原版中一樣也可以使用控制臺指令,為了方便玩家,下面就整理了控制臺指令一覽。
《饑荒together》中同《饑荒》塬版中一樣也可以使用控制臺指令,為了方便玩家,下面就整理了控制臺指令一覽。
目前已經(jīng)測試到give、spawn、還有一些角色數(shù)值設(shè)定的指令,輸入指令的地方就是跟valve的游戲一樣,都是鍵盤上的 ~ ,有些角色指令設(shè)定之后不知道怎么調(diào)回去的時候,重開游戲或重連伺服器應(yīng)該就好了,而現(xiàn)在我所能知道的就是只有開伺服器的人可以使用指令,要怎么賦予其他人這個權(quán)力可能還要再找一下
打上問號的就是未知叫出的指令,如果有人知道的話希望可以告知
注意,指令內(nèi)括弧的地方
數(shù)值方面,即0~9直接輸入即可 -> (100)
字串方面,即A~Z需在頭尾加上雙引號 -> ("string")
本文開始,陸續(xù)更新中
角色相關(guān)指令
健康
設(shè)定最小健康數(shù)值(即扣至指定數(shù)值之后就不會再扣血,不能突破上限)
c_setminhealth(150) -設(shè)置最低血量為150
設(shè)定現(xiàn)在健康數(shù)值(注意,這邊的數(shù)值只有0~1,數(shù)值以%數(shù)計(jì)算,0為0%,1為100%)
c_sethealth(0.5) -設(shè)置血量為50%
維持現(xiàn)在健康數(shù)值
(注意,這個指令打下去之后他會時段性維持在滿的狀態(tài),即受到傷害后過些許時間才再補(bǔ)滿)
c_maintainhealth() -直接這樣打上去就好了
飽食
設(shè)定現(xiàn)在飽食度(注意,這邊的數(shù)值只有0~1,數(shù)值以%數(shù)計(jì)算,0為0%,1為100%)
c_sethunger(0.5) -設(shè)定飽食度為50%
維持現(xiàn)在飽食數(shù)值
(這個指令打下去之后他會時段性維持在滿的狀態(tài),即數(shù)值扣掉之后過段時間會再補(bǔ)滿)
c_maintainhunger() -直接這樣打上去就好了
理智
設(shè)定現(xiàn)在理智(注意,這邊的數(shù)值只有0~1,數(shù)值以%數(shù)計(jì)算,0為0%,1為100%)
c_setsanity(0.5) -設(shè)定現(xiàn)在理智為50%
維持現(xiàn)在理智數(shù)值(這個指令打下去之后他會時段性維持在滿的狀態(tài),即數(shù)值扣掉之后過段時間會再補(bǔ)滿)
c_maintainsanity()
濕度
設(shè)定現(xiàn)在身上的濕度(注意,這邊的數(shù)值只有0~1,數(shù)值以%數(shù)計(jì)算,0為0%,1為100%)
c_setmoisture(0.5) -設(shè)定現(xiàn)在濕度為50%
維持現(xiàn)在濕度數(shù)值(這個指令打下去之后他會時段性維持在滿的狀態(tài),即數(shù)值扣掉之后過段時間會再補(bǔ)滿)
c_maintainmoisture()
體溫
游戲本身并不會顯示你的體溫,訂閱此工作坊顯示現(xiàn)在體溫
Steam 工作坊 :: Always On Status
設(shè)定現(xiàn)在體溫(體溫上下限為 -20 ~ 90 度,至于到了幾度會開始冷熱到扣血...自己試一試吧)
c_settemperature(50) -設(shè)定體溫為50度
維持現(xiàn)在體溫(好像維持在26~28度附近)
c_maintaintemperature()
全能力影響
c_maintainall() -全數(shù)值維持在全滿狀態(tài),體溫維持在26~28
c_cancelmaintaintasks() -取消所有維持的指令
其他
c_announce("string") -廣播,string修改成你要廣播的訊息,廣播訊息將會出現(xiàn)在畫面上方中間
c_gatherplayers() - 聚集玩家,聚集點(diǎn)應(yīng)該是以host為主
c_despawn() -重選角色,就像第一次加入那樣,塬角色物品全部刪除,天數(shù)重計(jì),地圖保留
c_godmode(1)、c_godmode("true") -無敵模式,怪物打不到你,死亡時打入此指令可復(fù)活活,但復(fù)活活后不會保持無敵狀態(tài),需再輸入一次指令才可轉(zhuǎn)換無敵狀態(tài),還有一個指令是c_supergodmode,不過我不知道跟這個有什么不一樣
c_listplayers() - 顯示資訊,內(nèi)有玩家ID、生存天數(shù)還有一堆雜七雜八的
c_listallplayers() -顯示在伺服器內(nèi)的角色,ID跟角色
c_makeinvisible() - 怪物不會主動攻擊你,除非你激怒他們
c_regenerateworld() -重新開啟一個新的世界,塬本的世界就回不去了
c_speedup() - 加速世界運(yùn)作
c_speedmult(value,"me") - 控制角色跑步速度,value內(nèi)填進(jìn)你要的數(shù)字,速度太快會穿墻
c_skip(value) -直接略過天數(shù),即是跳過填入的數(shù)值天,1即為1天,可填入小數(shù),即為小時
世界內(nèi)的所有東西會跟著跳過的時間生長
生成、給予
此欄的指令皆為c_give為基礎(chǔ),請把下列物品名稱填進(jìn)c_give("string")的string內(nèi),如果該物品不能直接放進(jìn)角色背包,會直接生成在世界,如果是直接出現(xiàn)在世界的物品,位置將以你的滑鼠指標(biāo)決定
指令分為
c_spawn("string")
直接生成在世界
c_give("string")
以放進(jìn)包包為優(yōu)先,如果該物無法放進(jìn)背包,即生成在鼠標(biāo)所指之處
指令名稱一覽
蔬菜
物品名稱 | 指令名稱 |
Corn | Corn |
Carrot | Carrot |
Pumpkin | Pumpkin |
Eggplant | Eggplant |
Red Cap | Red_Cap |
Green Cap | Green_Cap |
Blue Cap | Blue_Cap |
Mandrake | Mandrake |
Cactus Flesh | Cactus_meat |
Popcorn | Corn_cooked |
Roasted Carrot | Carrot_cooked |
Hot Pumpkin | Pumpkin_cooked |
Braised Eggplant | Eggplant_cooked |
Cooked Red Cap | Red_Cap_cooked |
Cooked Green Cap | Green_Cap_cooked |
Cooked Blue Cap | Blue_Cap_cooked |
Cooked Mandrake | Cookedmandrake |
Cooked Cactus Flesh | Cactus_meat_cooked |
Lichen | Lichen |
Petals | Petals |
Cactus Flower | Cactus_Flower |
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