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地下城boss戰(zhàn)pvp規(guī)則詳解

時(shí)間:2016-01-05 10:45:28 來(lái)源:吧友 作者:jjomjj 熱度: 1

《地下城boss戰(zhàn)》除了英雄收集、推圖外,其余的重點(diǎn)玩法都在pvp中,所有了解本作pvp的規(guī)則會(huì)方便大家制定戰(zhàn)術(shù),下面帶來(lái)地下城boss戰(zhàn)pvp規(guī)則詳解。

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地下城boss戰(zhàn)pvp規(guī)則詳解

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首先說(shuō)明攻擊者(Attackers), 這是比較簡(jiǎn)單的, 攻擊者的設(shè)定與一般PvM完全一樣.

先做一些科普:

第一技能是取得英雄時(shí)就有的技能, 進(jìn)化后(Ascend)會(huì)取得第二技能, 再進(jìn)化有第叁技能.

技能使用有回合(CD)限制, CD越長(zhǎng)的, 效果也越強(qiáng), CD的長(zhǎng)短

PVP攻擊者的重點(diǎn)

1. 第一技能進(jìn)場(chǎng)時(shí)必定開(kāi)啟, 做為攻擊者, CD選長(zhǎng)一點(diǎn)的比較有優(yōu)勢(shì)

2. 戰(zhàn)士之心(Warrior Heart)及自然之心(Nature Heart)等被動(dòng)技能都可以正常作用

以Yoko(戰(zhàn)), Bovus(戰(zhàn)), Tsume(戰(zhàn)), Willow(弓)為例, 戰(zhàn)士都有1.15*1.15=1.32倍的血量.綠色戰(zhàn)士更有1.15^3=1.52倍血量, 同時(shí)Yoko以外的綠色英雄也有1.15倍攻擊力

3. 雙方攻擊的順序是. 防守(Fast), 攻擊(Fast), 防守(Mid), 攻擊(Mid), 防守(Slow), 攻擊(Slow)。因?yàn)橐话憬巧荕iddle(不寫(xiě)Fast/Slow), 所以除非是Fast, 不然都要扛過(guò)一輪攻擊才能還手.

4. 同樣Fast/Mid/Slow的英雄, 攻擊順序與放進(jìn)隊(duì)伍的順序是一樣的. 如果有縱火犯(Squinch)務(wù)必要第一個(gè)放進(jìn)隊(duì)伍, 這樣他的 [玩火] 技能放出來(lái)后, 后面英雄放的技能都有1.5倍增傷

5. Yoko的震波非常強(qiáng), 除非有Willow加任何一隻Fast的盜賊(例如:忍者)在他出手前殺掉, 不然震波造成的暈眩, 會(huì)讓你的攻擊很容易miss, 除非帶有Perfect Swing的英雄才會(huì)必中.有必中屬性的英雄都不強(qiáng)(碎石者, 炸彈客, 冰武士, 暗巫醫(yī)), 所以還是以Willow加盜賊較好.

PVP防守者的重點(diǎn)

1. 攻擊是以電腦AI決定, 無(wú)法確定攻擊對(duì)象, 因此第一技能以AOE(全體攻擊)型為優(yōu)先考量

2. 不管第一/二/叁技能, 進(jìn)場(chǎng)都固定減CD6, 也就是CD6技能第一回合即可使用, CD7技能要等到第二回答, CD8要第叁回合, 依此類(lèi)推. 正常而言第一技能以CD6以下的為優(yōu)先考量.但如果第一技能是CD7, 第二/叁技能有一個(gè)是CD6以下, 這樣也是可以的

3. 當(dāng)?shù)谝?二/叁技能都可用時(shí), 電腦會(huì)優(yōu)先放第一技能, 再放第二技能, 再放第叁技能.

4. Tsume(惡魔戰(zhàn)士)是很強(qiáng)的防守者, 血越少攻擊力越強(qiáng). NubNub也是很強(qiáng)的防守者可補(bǔ)血.但兩者不適合放在一起, 因?yàn)門(mén)sume血越多攻擊力越低

5. 現(xiàn)階段加血被動(dòng)技能(戰(zhàn)士之心)有BUG無(wú)法作用, 所以組隊(duì)不必刻意去組什么戰(zhàn)士血牛隊(duì).但無(wú)論如何戰(zhàn)士還是很有優(yōu)勢(shì)的, Yoko(橫綱)如果有一定放, 接著Tsume/NubNub二選一.精靈射手(Nimriel)也很好用, 如果錢(qián)(Gold)很多的話Great Summon的牛頭人也可以考慮.

其它:

1. 游戲中的Energy, 就是技能CD的意思, 牛頭人的技能-1 Energy, 就是把敵人的CD+1.另外暗巫醫(yī)(Blacksmoke)跟光精靈(Ekko)有技能可以加Energy, 就是減自己CD的意思

2. 冰武士看似很強(qiáng), 但其實(shí)攻擊力不好, 他的冰凍能力只有一個(gè)地方用的到, 就是防守者有CD7以上的技能在第二回合會(huì)發(fā)動(dòng)時(shí). 自己(攻擊者)在第一回合用這技能打他, 第二回合他就不能發(fā)動(dòng)技能了

3. 進(jìn)攻不一定選一技能CD長(zhǎng)的就好,還是看情況的。因?yàn)殚L(zhǎng)CD的廢技能也不少(比如:火法師ignus the mad,破甲師的投擲等),短CD的好技能也多(橫綱的震波,猩猩的投擲等)。首先要在第一波攻擊中活下來(lái)(或者fast先手保證干掉對(duì)方),然后再根據(jù)對(duì)方情況來(lái)選技能才是最好的。最后,這些心得在后期依舊是很有用的很給力的。

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