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可可魔城新手游戲攻略

時(shí)間:2016-01-19 11:04:32 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 2

可可魔城游戲內(nèi)容豐富,需要玩家自行摸索,今天k73小編要給玩家?guī)砜煽赡С堑男率止ヂ?,喜歡這款游戲的玩家不要錯(cuò)過哦!

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可可魔城新手游戲攻略

1,關(guān)于人物體力上限,就目前的機(jī)制來看,人物體力上限值明顯太低!

建議玩家根據(jù)不同VIP等級(jí)可以購買不同次數(shù)的體力上限值,消耗一定量鉆石每次增加5點(diǎn)或者10點(diǎn)上限。

2,關(guān)于英雄升級(jí)問題,目前7章以前掃蕩掉落的都是300經(jīng)驗(yàn)的果實(shí),面對(duì)海量的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),以及各種各樣的英雄培養(yǎng)明顯果實(shí)不夠用!建議提高經(jīng)驗(yàn)果實(shí)的產(chǎn)出,方便英雄的培養(yǎng),也能讓玩家更好的體驗(yàn)游戲的多樣性!

3,關(guān)于裝備問題,目前每個(gè)英雄都有自己相應(yīng)的裝備,且要想培養(yǎng)一個(gè)英雄都要從一級(jí)開始升級(jí)裝備,等到了中后期想要更換英雄,又要重新升級(jí)裝備,玩家們根本沒那么多資源!是否可以考慮下出個(gè)繼承系統(tǒng)?消耗一定量的鉆石可以將同屬性的英雄裝備等級(jí)繼承?或者是相同屬性的英雄都能共享裝備等級(jí),但是相應(yīng)的提高下裝備的升級(jí)難度,例如需要更多的升級(jí)材料?這樣的話玩家可以隨意更換英雄,游戲的可玩性也就越高了!

4,關(guān)于英雄技能問題,先來說說內(nèi)測時(shí)體驗(yàn)的火系英雄但丁吧,3個(gè)主動(dòng)技能1個(gè)被動(dòng)技能,主動(dòng)技能每級(jí)提升只提高5點(diǎn)的傷害?要不要這么渣?那跟不提升也沒啥區(qū)別啊?建議每級(jí)提高的傷害為技能百分比傷害!再說說被動(dòng)技能傷害增幅,特么的每升一級(jí)才提高0.2%?你們的程序猿是怎么想的?就算我升到50級(jí),也就才提高10%的傷害,這10%的傷害有啥用?隨便一個(gè)3星隊(duì)長技能就是25%的傷害了!建議將含小數(shù)點(diǎn)的英雄增幅類技能提升10倍!再說說英雄的被動(dòng)技能,我算了下就現(xiàn)在的50來個(gè)英雄,其中有被動(dòng)技能的只有10個(gè)不到,特么的被動(dòng)技能不應(yīng)該每個(gè)英雄都有一個(gè)嗎?要那么多自動(dòng)的技能干嘛?

5,關(guān)于英雄碎片問題,是不是應(yīng)該提高下碎片產(chǎn)出的概率?就內(nèi)測我體驗(yàn)下來的掉落概率是三次掉一次,要不要這么低概率?不要說百分百掉落,至少提高到對(duì)半開的概率吧?后期S級(jí)的英雄覺醒一次就是10來個(gè)碎片,你3次掉一片的概率,要到猴年馬月才能覺醒完?

6,關(guān)于寶箱抽取問題,白金寶箱v12以上才能開啟!我就呵呵呵了,你弄的那么高門檻,是不是表明了你游戲的立場——我們只歡迎土豪,沒錢的趕緊滾蛋?再來說說黃金寶箱,花2888鉆抽一次10連,還開到個(gè)2星的英雄,話說,是你的話你樂意嗎?建議10連必出3星英雄!

7,關(guān)于英雄種族問題,我想問下魔族的英雄和魔神族的英雄是不一樣種族的吧?既然不一樣的,你至少保證每個(gè)種族有5種不同的英雄吧?特么的英雄那么少的一個(gè)游戲,種族卻搞的五花八門,又是精靈,又是不死,還獸族,龍族啥的!既然你想提高游戲的可玩性,就多提高下英雄的數(shù)量!沒有100個(gè)英雄你好意思說自己是頂級(jí)的韓國召喚類手游?這點(diǎn)你們可以學(xué)習(xí)下前不久關(guān)服的同樣是韓國的一款國內(nèi)代理手游《艾琳傳奇》,里面的英雄真的是讓人眼花繚亂!

8,關(guān)于金幣產(chǎn)出問題,就現(xiàn)在游戲內(nèi)金幣的產(chǎn)出主要有3種,一個(gè)鉆石兌換,二是金幣材料副本,三是每日掃蕩,而金幣的消耗卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出目前的產(chǎn)出,建議永久開發(fā)金幣副本,但相應(yīng)的每次會(huì)消耗5或10點(diǎn)的體力。

9,關(guān)于深淵遺跡問題,沒記錯(cuò)的話19級(jí)后開放深淵遺跡,但是每人只有4把鑰匙,也就是每種屬性各一把鑰匙,打完鑰匙就要自己買材料合成,且以后系統(tǒng)再也不會(huì)送你鑰匙,都要自己合,若不然就花300鉆開啟副本!特么的我就想說,要不要這么摳?難道就不能每天免費(fèi)開啟一次?剩下的如需再要刷就自己購買!還有要說下挑戰(zhàn)深淵為什么要那么麻煩?一次就得打6關(guān),且不能2倍速,能不能精簡些,類似打boss,進(jìn)去直接打boss?玩家的時(shí)間也不是都那么充沛的!

10,關(guān)于王墓問題,我想多,既然是王墓,是不是應(yīng)該掉落些特別的英雄?我特么打了好幾次掉落的不是火系院長的碎片,就是土系弓手的碎片,難道不應(yīng)該只掉落暗系英雄的碎片?而且王墓每天只能打一次,不能重置,是不是可以考慮下開啟重置?就算花些鉆石也無所謂啊!

11,關(guān)于世界boss,每天10點(diǎn)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)我也是醉了!有的人10點(diǎn)還在睡覺的,難道不難將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放時(shí)間改在每天下午1點(diǎn)以后?再說獎(jiǎng)勵(lì)問題,打一次才幾十個(gè)boss幣,換一個(gè)碎片就得500幣,能不能設(shè)置成只要打了boss每天必得1個(gè)boss碎片?但相應(yīng)的boss種類可以多些!

12,關(guān)于裝備升級(jí)點(diǎn),技能升級(jí)點(diǎn),個(gè)人覺得目前的記點(diǎn)方式不合理,有人時(shí)間多一天到晚拿著手機(jī)點(diǎn),只要金幣足夠隨便就點(diǎn)滿級(jí)了,難道游戲的開發(fā)者就是想讓大家成為手機(jī)的奴隸嗎?我想這不是你們想看到的吧?是不是考慮下玩家可以根據(jù)不同的vip等級(jí),每天固定獲得50點(diǎn)或者100點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn),如果想要更多的升級(jí)點(diǎn)就花鉆購買!這樣你們賺錢的同時(shí),也大大解放了玩家的雙手!

13,關(guān)于掃蕩券問題,就目前來說掃蕩券是嚴(yán)重不足的,V3每天固定獲得50掃蕩券,V4就是60,V5就是70,以此類推,就是V10也就120掃蕩券,但每天的體力光就系統(tǒng)送的加上自動(dòng)增加的就得400來點(diǎn),一次消耗5點(diǎn)也多80次!如果加上自己購買的,那掃蕩券肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的!建議提高贈(zèng)送的掃蕩券數(shù)量!這樣對(duì)你們游戲開發(fā)者來說說沒有任何損失的,玩家們也更樂意充值vip吧!

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