恐怖黎明職業(yè)優(yōu)缺點分析
時間:2016-03-01 16:13:37 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 294 次
先講這不是個人感覺文,是綜合國外討論串的內(nèi)容與投票狀況跟我本身謹(jǐn)慎評估后所做出的分析。之所以發(fā)這個分析是給剛?cè)腴T或有點猶豫的人一個指標(biāo),我并不會說有廢職業(yè)之類的,但有幾個職業(yè)確實在裝備需求的門檻上較高,必須透過特化BD與特定裝備才能讓他們有發(fā)揮的空間。
先講這不是個人感覺文,是綜合國外討論串的內(nèi)容與投票狀況跟我本身謹(jǐn)慎評估后所做出的分析。之所以發(fā)這個分析是給剛?cè)腴T或有點猶豫的人一個指標(biāo),我并不會說有廢職業(yè)之類的,但有幾個職業(yè)確實在裝備需求的門檻上較高,必須透過特化BD與特定裝備才能讓他們有發(fā)揮的空間。
【軍人】入門推薦度:8/10分
優(yōu)點:
1.擁有大量的生存技能(生命、格檔、減傷、瀕死回血)
2.一個純數(shù)值與兩個百分比攻擊數(shù)值提升手段
3.大範(fàn)圍生命%傷害(戰(zhàn)吼)
4.有突進(jìn)手段
5.簡單好搭配
缺點:
1.攻擊範(fàn)圍小(衝擊波過窄)
2.嚴(yán)重智缺(影響穿戴飾品)
3.震盪傷害與流血傷害中期開始雞肋化
4.對武器依賴度較高(畢竟是拿武器貓人)
【夜刃】入門推薦度:9/10分
優(yōu)點:
1.具有近戰(zhàn)雙持能力
2.全職業(yè)最強的主動回血技能(氣爆)
3.非常優(yōu)秀的傷害輸出能力
4.有突進(jìn)手段
5.兩個控場手段(夜幕與刀刃陷阱)
6.跑很快(氣爆威能)
缺點:
1.血薄
2.毒性技能過于雞肋,偏偏有太多獨特跟傳奇裝特化這部分(白眼)
3.缺乏硬性生存技能
【奧術(shù)師】入門推薦度:7/10分
優(yōu)點:
1.全職業(yè)唯一的解Buff與Debuff技能
2.優(yōu)秀的減傷能力(奧瑞特之鏡、麥文守護(hù))
3.一個百分比增加攻擊能力的被動
4.豐富多樣的技能選擇
缺點:
1.血薄
2.耗魔量大,裝備選擇變相減少
3.極度缺力量(影響穿裝)
【爆破者】入門推薦度:3/10分
優(yōu)點:
1.全職業(yè)唯一的活體炸彈技能(但這個特色已經(jīng)嚴(yán)重被虔誠與裝備取代)
2.大量的範(fàn)圍輸出手段
3.裝置類技能射后不理
缺點:
1.過度缺乏各種被動
2.缺乏具有觸發(fā)物品能力的範(fàn)圍技能
3.戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢,后期變相增加危險性
4.太多技能有冷卻問題
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不具備穿透能力的遠(yuǎn)程攻擊、無法觸發(fā)物品能力與虔誠能力的裝置技能、過多零散的CD技能。
以上叁點造就了爆破者的悲劇,更別說他的技能耗魔還不低咧。
但多虧了Stun Jacks的存在,讓Elementalist跟Sorcerer還算過得去,
缺點就是小榴彈落點不夠穩(wěn)定以及Full Spread給予的電擊傷害過于雞肋。
其實爆破者只要Stun Jacks跟Vindictive Flame能有個武器%傷問題就解決了,
生存能力透過其他職業(yè)輔助配合Flashbang跟Vindictive Flame其實是可以平衡的。
阿咧?那為什這樣他的評價還這么差?
因為缺乏觸發(fā)手段跟強化類的被動/常駐真的太嚴(yán)重了,
偏偏他又不像神祕學(xué)者還有個寵物能撐一下場面。
【神秘學(xué)者】入門推薦度:5/10分
優(yōu)點:
1.極強的減益詛咒
2.寵物特化線簡單好上手
3.有一個百分比回血手段(但補血量跟冷卻...嗯...)
缺點:
1.過度缺乏各種被動
2.缺乏具有觸發(fā)物品能力的範(fàn)圍技能
3.戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢,后期變相增加危險性
4.太多技能有冷卻問題
5.沒有核心輸出手段
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神秘學(xué)者的問題點從上限只有30級的時代就一直存在─過度欠缺持續(xù)性的攻擊手段。
做為主打的德里格邪眼耗魔極高,但毒傷無法堆疊讓它變成冰箱技能。
淬毒彈藥的劇毒炸彈II耗魔更低範(fàn)圍更大還附帶降低抗性,更重要的是不用耗你一堆技能點。
雖然B29多了Quillthrower of Dreeg這把「雙手弩」,
它的無冷卻技能Eye of the Guardian塬本應(yīng)該能解決一下這個窘境的,
但「雙手弩」這個匪夷所思的種類讓它註定還是個玩具。
雖然有豐富的寵物技能,但寵物施放的頻率不定,而且大多數(shù)都很雞肋,實際上會被點高的只有Ember Claw,因為它在施放時不會造成地獄犭被卡動作。
兩種回血手段德里格之血和冥靈魔印,前者CD過長補量過少;后者則是範(fàn)圍過小吸血量也不足。一個骨織者護(hù)腰或是血領(lǐng)主護(hù)腰直接取代這些補血手段,或是虔誠的蝙蝠、雪怪、權(quán)衡也行。
但神秘學(xué)者相關(guān)的裝備能力都很出色,
又有最強寵物強化技能Manipulation,所以成型后還是很不錯。
但技能組依然設(shè)計的很糟,Manipulation放在最右端,
結(jié)果寵物流的核心(烏鴉、地獄犭、詛咒)都在極左端,中間一大片空窗,還沒有半個被動(甚至常駐技能),也沒有有效的控場與減傷技能,非常令人惱火。
【薩滿】入門推薦度:6/10分
優(yōu)點:
1.極大的攻擊範(fàn)圍(雙手武與魔法限定)
2.寵物輔助
3.極高的閃電傷害(容易與裝備配合,許多命中特效是電傷)
缺點:
1.缺乏生存類被動與非雙手武的攻擊被動
2.四不像,職業(yè)搭配尷尬
3.圖騰與風(fēng)魔容易因地形錯誤無法施放
4.傷害浮動大(電傷的特色)
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薩滿的常駐技能乍看之下都還不錯,
問題點在于能力組合怪異以及應(yīng)用上侷限性很強。
以Primal Bond這個常駐技能滿級來說,
它給予了15%的減傷、50%體力、135%流血傷、108%物傷、51寵傷、25寵血,
看起來很多條目,但實際上對于大多數(shù)近戰(zhàn)流派只有15%的減傷跟108%物傷堪用,
就算對寵物流來說那25寵血也是很雞肋的屬性。
而這樣一個常駐卻被放在最右端,中間也欠缺對近戰(zhàn)組合有利的其他技能。
雪怪圖騰的4%回血在終極難度中更是沒有發(fā)揮的余地(從菁英開始就略顯無力),
持續(xù)回血量依然不足,卻又沒有其他瞬間補血的手段。
到頭來還是要靠吸血才能維持血線,但這樣就不需要插圖騰了,所以...。
最后看起來比較值得一戰(zhàn)的常駐就只剩下野性之心的30%血量了,
但在有虔誠點數(shù)后各職的血量壓力都變小了,比起血量更需要的是有效的傷害免疫或控場。
然后唯一一個能發(fā)揮Primal Bond的遺物Primal Instinct召出來的蟲子走路慢到爆炸,
完全沒辦法配合戰(zhàn)斗節(jié)奏,而且要玩這套BD的裝備需求奇高無比,根本整人。
然后蟲群無法觸發(fā)任何虔誠這又是另一個麻煩的設(shè)定了。
(對不起這是我弄錯了,不過基于有雪怪圖騰的先例(可選但無法觸發(fā)),
實際上有哪幾個虔誠能有效配合待我測試。)
實際上我很喜歡薩滿的技能設(shè)計,而他也確實有很多的好技能,
但偏偏技能樹的編排就是非常詭異,導(dǎo)致薩滿跟其他職業(yè)配合時點數(shù)問題會很明顯。
而且跟爆破者、神秘學(xué)者一樣過度欠缺有效觸發(fā)攻擊效果的手段。
撇去雙手武還有塬始打擊之外,野性本身就是個笑話,因為一個貝若納斯碎片就能取代他,
而且還更強。
剩下的圖騰、風(fēng)魔、蟲群、刺籐全都無法觸發(fā)綁定武器%傷觸發(fā)的效果。
但我還是沒說薩滿玩不起來,弄到一套Ultos' Stormseeker的薩滿根本就是鬼神,
不過要收齊一套的難度也不是普通的高。
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