恐怖黎明傷害類型詳解
時間:2016-03-09 14:37:45 來源:巴友 作者:timdodo(蝦蝦) 熱度: 2769 次
在《恐怖黎明》中有十種普通傷害類型,其中有些有對應的持續(xù)傷害(Duration Damage)。此外還有一些技能可以對生命值造成比例傷害,這種傷害不屬于其他的傷害類型。
在《恐怖黎明》中有十種普通傷害類型,其中有些有對應的持續(xù)傷害(Duration Damage)。此外還有一些技能可以對生命值造成比例傷害,這種傷害不屬于其他的傷害類型。
普通傷害 | 持續(xù)傷害 | 說明 |
物理 (Physical) |
內(nèi)傷 (Internal Trauma) |
大部分的武器攻擊都會造成物理傷害。物理傷害也是唯一一種會受到護甲(Armor)減免的傷害。內(nèi)傷并不會受到護甲影響,而只受到物理抗性的減免。 |
火 (Fire) | 燃燒 (Burn) | 元素傷害的一種。受魔法傷害加成。 |
冰 (Cold) | 凍傷 (Frostburn) |
元素傷害的一種。受魔法傷害加成。 |
閃電 (Lightning) |
觸電 (Electrocute) |
元素傷害的一種。受魔法傷害加成。 |
酸 (Acid) | 毒 (Poison) | 受魔法傷害加成。 |
活力 (Vitality) |
活力腐蝕 (Vitality-Decay) |
受魔法傷害加成。 |
穿刺 (Pierce) |
- | 穿刺傷害不受護甲影響,而受到穿刺抗性的減免。穿刺傷害不屬于物理傷害,也不會受到物理傷害的加成。 |
- | 流血 (Bleeding) |
流血傷害隨時間造成。流血傷害不屬于物理傷害,也不會受到物理傷害的加成。 |
Aether | - | 受魔法傷害加成。 |
混沌 (Chaos) |
- | 受魔法傷害加成。 |
% | - | 有些技能可以對敵人的生命值造成比例傷害,這種傷害并不屬于以上任何類型。一般而言,這種傷害無法被減免,然而這種對敵人的 Boss 和 Hero 有很高的減值。 |
元素傷害 (Elemental Damage)
元素傷害為火、冰和閃電的總類。當一種傷害源為元素傷害時,會平均造成這叁種屬性的傷害。
例如「30點元素傷害」等同于「10點火傷」+「10點冰傷」+「10點閃電傷」。
元素傷害的加成效果和抗性對叁種屬性都造成效果?!?% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 電抗」。而「+10% 元素傷害」則表示叁種元素傷害都獲得了10%加成。
元素傷害加成并不影響對應的持續(xù)傷害類型。亦即,燃燒、凍傷和觸電都不會得到元素傷害加成的效果。
魔法傷害 (Magical Damage)
魔法傷害包括火、冰、閃電、酸、Aether和混沌傷害,以及他們所對應的持續(xù)傷害類型。
(這些類型的傷害可以受到魔法傷害的加成,例如能力值精神(Spirit)帶來的加成。
持續(xù)傷害 (Duration Damage, DoT)
持續(xù)傷害是依時間造成的傷害。
持續(xù)傷害的加成與普通傷害是分開來的,例如 「+10%冰傷」并不會影響到凍傷的數(shù)值。
然而持續(xù)傷害的抗性是與普通傷害對應的,例如「+10%火抗」也會減少受到的燃燒傷害。
如果來自同一來源的持續(xù)傷害作用于一個目標,只會取效果較強者而不會疊加。
(譯註:來自不同來源(不同人或不同技能)的持續(xù)傷害會疊加
盾牌 (Shields)
盾牌可以抵擋所有普通類型的傷害。
(就是除了持續(xù)傷害以外的所有傷害都可以被盾牌擋住。
注:另外附註一下,刺穿和流血傷害會受到敏捷(Cunning)加成
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