貪婪洞窟技能加點心得
時間:2016-03-11 15:12:31 來源:巴友 作者:SyaChiLove 熱度: 138 次
《貪婪洞窟》中正確的加點是你更好的進行游戲流程的一個要點,因為點數(shù)不能讓你把技能都點,所以你要選擇加。
《貪婪洞窟》中正確的加點是你更好的進行游戲流程的一個要點,因為點數(shù)不能讓你把技能都點,所以你要選擇加。
真功夫,戰(zhàn)起來吧?。c擊圖片)
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此游戲有兩種類型的技能:
(1)戰(zhàn)斗技能 (2)探險技能
其中又有主動、被動兩係
在此只介紹戰(zhàn)斗技能
(由低至高)
a.
虹吸(攻擊力100%吸血傷害*40%)
v.s.
治療(60+魔力*350)
推薦虹吸
一個是攻擊時附加吸血效果(撐攻擊、爆擊傷害納入考量)中后期效益推測大于治療。
一個是純補血,要提升效果要選魔力係的裝備,但后續(xù)魔力技能效果不優(yōu)越,且投資傷害普攻直接受益,暫不考量治療。
純看補血量前中期治療>虹吸
但你沒攻擊,等于拖長戰(zhàn)斗時間,代表累積傷害較多。
但補血量高,容錯率高,各有優(yōu)缺。
b.
荊棘(反彈10%「物理」傷害)
v.s.
元素掌握(增強20%屬性傷害)
推薦元素掌握
荊棘反彈傷害很少,尤其后期傷害來源大多是屬性傷害,物防也好撐的情況下,較不推薦。
元素傷害計算公式很簡單,直接舉例較快
例如你的屬性傷害:
火100水100木100光100暗100
例1:敵人無屬防
每下傷害+500 (點元素掌握=600)
例2:敵人火防50水防50
每下傷害+400
例3:敵人暗防50 弱點光 (弱點傷害兩倍)
每下傷害+550
100+100+100+200+50
缺點來說,BOSS屬防很高,屬攻打王效益低。
c.
反擊(格擋一次傷害,成功造成150%物傷)
v.s.
叁連擊(造成60%*3次傷害)
推薦叁連擊
反擊打王不錯用,但現(xiàn)今裝備影響太大,效益覺得小于叁連擊。
叁連擊有一個重點:「每下都能觸發(fā)爆擊/屬傷」
這個技能清小兵很快,尤其是有帶屬傷的狀態(tài)下,消耗MP低
后期連技:普攻、叁連、虹吸
打完配合回血回魔,幾乎不會耗損,且戰(zhàn)斗時間短,省時間。
d.
割裂(5%傷害 疊加3次)
v.s.
弱點(弱點屬性傷害200%->300%)
推薦割裂
BJ4
以下爭議較小,輕描淡寫帶過
e.
捨身v.s.魔法吸取
中后期推薦捨身
(你可以打出視覺效果很好的傷害)
再者,回魔撐高以后吸15魔力實在沒什么差異
前中期推薦魔法吸取,可洗魔量。
f.
腎上腺素v.s. 瞬身術
推薦腎上腺素
通常點到這裡游戲已經(jīng)是中后期
爆擊容易觸發(fā),清小兵、打王較省時間
瞬身術要配合撐高迴避
相較之下,相信大眾較愿意撐高攻擊
等疊滿層數(shù),小兵基本也清完了
效益而言,推薦腎上腺素
BUT,如果愿意撐高迴避
后期打王會有較高容錯率
g.狂戰(zhàn)怒v.s.能量爆裂
如果是走物理係,應該不用多解釋
推薦狂戰(zhàn)之怒
h.
一刀兩斷(普攻6%機率造成敵人50%當前血量傷害,扣他一半的當前血量)
v.s.
致命打擊(普攻3%直接殺死敵人)
推薦致命打擊
個人清怪很快,賭第一下發(fā)動此效果能省時間
i.
要害重擊v.s.守護力場
其實沒點過,因此無心得
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