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西婭覺醒挑戰(zhàn)心得

時間:2016-04-08 11:12:06 來源:3DM 作者:悲劇天 熱度: 14

《西婭覺醒》的挑戰(zhàn)需要合理應用屬性能力來戰(zhàn)斗才能更好的進行挑戰(zhàn),下面就來分享一下挑戰(zhàn)是需要的屬性機及相關心得。

《西婭覺醒》的挑戰(zhàn)需要合理應用屬性能力來戰(zhàn)斗才能更好的進行挑戰(zhàn),下面就來分享一下挑戰(zhàn)是需要的屬性機及相關心得。

西婭覺醒挑戰(zhàn)心得

戰(zhàn)斗(Attack)詳細能力----屬性----效果對應表

Ability

Attribute

能力

效果

Direct

直接戰(zhàn)斗

Offense

Damage

進攻 傷害值
Defense

Armour

防御 血量值

Tactical

支援

First Action

Stealth

提前行動 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support Ally

Ranged Damage

支援進攻 當前隊友加攻擊
Shield Ally

Shielding

支援防御 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
Counter Offense

Traps

反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Counter Tactic

Perception

反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse

Tactics

迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get Closer

Damage

上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻

Weapon Effects

武器效果

Blunt Damage

Blunt Damage

鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm

Polearm

長柄武器 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison

Poison

對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech

Leech

吸血 吸血

嘴炮(Social)詳細能力----屬性----效果對應表

Ability

Attribute

能力

效果

Direct

直接戰(zhàn)斗

Offense

Speech

進攻 傷害值
Defense

Will

防御 血量值

Tactical

支援

First Action

Attractiveness

提前行動 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support Ally

Intelligence

支援進攻 當前隊友加攻擊
Shield Ally

Folklore

支援防御 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
Counter Offense

Attractiveness

反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Counter Tactic

Intelligence

反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse

Magic

迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get Closer

Speech

上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻

Weapon Effects

武器效果

Blunt Damage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm

Clear Mind

長柄武器 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison

Feint

對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech

Find Weakness

吸血 吸血

進攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore

支援組:幫不上太多忙-。-合理充當卡位小王子,為隊友增加輸出機會

嘴炮戰(zhàn)是游戲中獲取更好報酬的最簡潔辦法之一(面對人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由于種族以及職業(yè)的限制,初期很難發(fā)揮效果

人類初始職業(yè)只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長+高Speech成長),走狗屎運遇到女巫/法師了就是嘴炮戰(zhàn)的主力,醫(yī)生/采集者只能算是半殘,戰(zhàn)士就是上去卡位送死的,后期精靈、惡魔才是嘴炮的王者

~~~~~~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~~~

個人總結一下:

嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic

嘴炮需要的其他屬性需要畢業(yè)級裝備輔助,增加量還極少(目前樓主沒見過增加大量Speech的裝備,有印象有一個+3的戒指,不過戒指欄后期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長,后期很難成氣候

嘴炮所需的屬性與戰(zhàn)斗屬性不同,無法通過裝備增加大量屬性(當然用鉆石做衣服出了神級屬性另當別論),隊伍中最好有相關屬性極高的隊友3-4名

打獵(Hunting)詳細能力----屬性----效果對應表

Ability

Attribute/屬性

能力

效果

Direct

直接戰(zhàn)斗

Offense

Gathering

進攻 傷害值
Defense

Health

防御 血量值

Tactical

支援

First Action

Perception

提前行動 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support Ally

Ranged Damage

支援進攻 當前隊友加攻擊
Shield Ally

Animal Kinship

支援防御 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
Counter Offense

Stealth

反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Counter Tactic

Animal Kinship

反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse

Traps

迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get Closer

Gathering

上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻

Weapon Effects

武器效果

Blunt Damage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm

Light Steps

長柄武器 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison

Backstab

對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech

Distraction

吸血 吸血

進攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰(zhàn)士拿個采集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實際血量

支援組:后期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了

打獵相比于嘴炮十分容易,但是只能對付游蕩的野獸類怪物(初期野獸怪多,后期人形怪多,不過遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鉆石拿),必須主動進攻,采集隊2個戰(zhàn)士+1獵人/盜賊+混編的采集者能夠很好地完成任務,2-3個高血量戰(zhàn)士帶一個采集工具就能應付,隊伍中有獵人/偷獵者則更為輕松

另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數值較高的情況下,可以在野外隨機事件遭遇野豬,然后放陷阱抓一只野豬加入你的隊伍(沒驗證,目前樓主用戰(zhàn)神作為主神,已經抓了3只野豬了,不知道其他神是否還有這個事件)

施法/解咒(Hex)詳細能力----屬性----效果對應表

Ability

Attribute/屬性

能力

效果

Direct

直接戰(zhàn)斗

Offense

Magic

進攻 傷害值
Defense

Will

防御 血量值

Tactical

支援

First Action

Medic

提前行動 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support Ally

Curse

支援進攻 當前隊友加攻擊
Shield Ally

Folklore

支援防御 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
Counter Offense

Intelligence

反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Counter Tactic

Herbalism

反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse

Curse

迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get Closer

Magic

上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻

Weapon Effects

武器效果

Blunt Damage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm

Concentration

長柄武器 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison

Divination

對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech

Sixth Sense

吸血 吸血

進攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore

支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當卡位吧

Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。

高Magic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:

施法/解咒(Hex),順利完成后都可以解救因為黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,惡魔,精靈),然后順勢邀請對方加入我們拯救世界的偉大任務

Hex的相關屬性作為后期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大

這里推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:單手劍+輕甲+盾共計6點Magic,可以應對中期的Hex挑戰(zhàn)

戰(zhàn)斗心得:待更新

k73更懂你:西婭覺醒

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