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真空管玩偶上手心得分享

時(shí)間:2016-05-04 10:53:42 來源:巴哈姆特 作者:igfyv16 熱度: 12

《真空管娃娃》是一款十分有意思的培養(yǎng),養(yǎng)成類游戲,小編今天就來給玩家們分享下其上手和入門的心得,以供參考。

《真空管娃娃》是一款十分有意思的培養(yǎng),養(yǎng)成類游戲,小編今天就來給玩家們分享下其上手和入門的心得,以供參考。

游戲有分6個(gè)屬性

HP.AB.SP.AT.SH.DF

真空管玩偶上手心得分享

HP:豪無反應(yīng) 就只是個(gè)血量

AB(ability):影響技能發(fā)動(dòng)率

SP(speed):影響人偶的移動(dòng)力(前后判斷?) 以及隨機(jī)的迴避(超重要!!!)

AT(attack):影響近接攻擊力

SH(shooting):影響彈幕攻擊力

DF(defense):減輕傷害

アビリティ(ability):在戰(zhàn)斗中會(huì)以一定機(jī)率發(fā)動(dòng)的passive skill

超能力:主動(dòng)技 有各式各樣的效果 在經(jīng)過一段時(shí)間可以自主選用(角色icon上會(huì)有驚嘆號(hào))

再來我們先來看看人偶強(qiáng)化(ドール強(qiáng)化)

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玩家可以自己培養(yǎng)的屬性只有4個(gè)(HP.AB只能透過晶片增加)

可以透過販賣不要的人偶和晶片來獲得點(diǎn)數(shù)bonus

基本上每4點(diǎn)bonus可以增加一點(diǎn)能力值

而屬性超過500之后則需要8點(diǎn)才能增加一點(diǎn)(如上圖)

之后超過1000之后也許會(huì)再增加(但還很遙遠(yuǎn)orz)

版上已經(jīng)有人分享700之后要16了

升滿之路阿……(眼神死……

再來是每個(gè)人都知道很重要的晶片配置

在分享配置之前 我們首先要認(rèn)識(shí)晶片

游戲裡晶片分有6種

電池 CPU メモリ(記憶體) 格斗 射擊 護(hù)盾

而且分為S.M.L

基本上同稀有度的時(shí)候 數(shù)值大小一定是L>M>S

畢竟L.M佔(zhàn)的晶片空間比較大

而一星晶片滿等10

二星是20 叁星30 四星40

首先介紹電池

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每個(gè)電池一定會(huì)加HP

剩余的再根據(jù)前綴會(huì)增加其余各種屬性

再來是CPU

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CPU沒有固定加何種屬性 要視前綴而定

而每個(gè)CPU一定帶有counter(格斗反擊)

只要有裝就有機(jī)會(huì)擋住敵人的近接攻擊并反擊(雖然機(jī)率很低 目前不確定AB會(huì)否增加機(jī)率)

接下來是記憶體memory

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記憶體一定增加AB

剩下的也是看前綴增加其他屬性

最后格斗.射擊.防御晶片則提供攻擊動(dòng)作和護(hù)盾

分別提供AT.SH .DF數(shù)值

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再來就是晶片配置

版上普遍認(rèn)為combo數(shù)很重要

但其實(shí)合理的搭配比較重要

combo數(shù)只能說是額外彩頭而已

為什么我會(huì)這么說 我會(huì)在之后的戰(zhàn)斗部分提到

先來看叁星和四星的分別

真空管玩偶上手心得分享
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很明顯的叁星空間比四星小很多(初始叁星例外)

雖然四星不能強(qiáng)求 但四星的確能比叁星做更多彈性的晶片搭配

個(gè)人晶片配置的考慮順序是

CPU>格斗>防御>射擊>電池>記憶體

首先CPU可以提供counter 必裝

再來是格斗 個(gè)人推薦

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フラットスピン(M)+バックフリップ(S)

一個(gè)是橫向甩尾 一個(gè)是縱向甩尾

這兩招的共通點(diǎn)就是起手極短

稍后我會(huì)提到這兩招的神combo

每個(gè)人我是建議最少要有兩組上述組合

對(duì)戰(zhàn)術(shù)有極大的幫助

射擊和防御則沒有特別要求

只要注意射擊最好選能追蹤的

而防御只要數(shù)值越高越好

電池和記憶體則沒有特殊要求

喜歡裝哪種都行

比較建議是裝+SP的

能提升迴避率

基本上每種各裝一個(gè)之后再來考慮combo問題

格斗和防御晶片猶其重要

其他能缺就這兩個(gè)不能少

接下來就是最重要的戰(zhàn)斗part了

暫時(shí)沒有截圖 之后可能會(huì)補(bǔ)上

戰(zhàn)斗分成近接跟遠(yuǎn)距 每過一段時(shí)間會(huì)拉遠(yuǎn)(時(shí)機(jī)還無法確定)

近戰(zhàn)

每個(gè)近接動(dòng)作攻擊成功都可以中斷敵方的動(dòng)作(當(dāng)然我方也會(huì)被敵方中斷動(dòng)作)

再來是重點(diǎn)啰!!!!!!

因?yàn)樵谇袚Q角色后

被換上來的角色會(huì)立刻觸發(fā)近接攻擊

而我上述提到的兩組動(dòng)作又是起手最短的動(dòng)作

所以我們要做的只有:不停地切換角色!!

每一次切換角色來連續(xù)中斷敵方動(dòng)作

理論上能無傷打爆對(duì)方(但會(huì)隨時(shí)拉遠(yuǎn)所以別想太多)

要注意的是當(dāng)敵方閃避時(shí)要立即切換角色

否則就換自己被打了

注意的是有些彈幕能在近距離時(shí)相對(duì)遠(yuǎn)的位置發(fā)動(dòng)

是可以用格斗攻擊打斷的!!

附帶一提 火打風(fēng)是1.5倍 火打雷則是0.5倍

其他屬性克制以此類推

遠(yuǎn)距

當(dāng)處于遠(yuǎn)距階段時(shí)

跑在前面的那個(gè)人身上會(huì)有準(zhǔn)心

只有當(dāng)準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)時(shí)才能發(fā)動(dòng)彈幕

但除非遇到彎道 否則大部分時(shí)候都是能發(fā)動(dòng)的

因?yàn)閺椖挥址殖蓵?huì)追蹤跟不會(huì)追蹤

所以防御就非常重要

畢竟追蹤彈幕不能閃

所以只要防御疊高撐過去

回到近距離又能用技巧虐人了

總而言之

在近距離的時(shí)候不用在意屬性相刻

反正對(duì)方也打不到你

在遠(yuǎn)距離時(shí)請(qǐng)切換成剋對(duì)方的屬性

裝上護(hù)盾能有效減輕傷害

所以勝負(fù)點(diǎn)還是在近距離

總結(jié)

整體上這游戲還是很不錯(cuò)的

以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了。

k73更懂你:真空管娃娃

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真空管玩偶

真空管玩偶

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2016-4-27 全部版本發(fā)售日
Android, iOS日版:2016-4-27

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜

88

總分 玩家評(píng)分:48 k73評(píng)分:40
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:10
耐玩:10

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