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群星stellaris武器配件修改教學(xué)
時(shí)間:2016-05-17 09:05:38 來源:3dm 作者:xiaoxie83 熱度: 238 次
《群星(stellaris)》中通過修改游戲本地?cái)?shù)據(jù)我們可以來改變游戲的內(nèi)的很多數(shù)據(jù),下面就介紹一下武器配件方面的修改方法。
《群星(stellaris)》中通過修改游戲本地?cái)?shù)據(jù)我們可以來改變游戲的內(nèi)的很多數(shù)據(jù),下面就介紹一下武器配件方面的修改方法。
到度娘貼吧一個大神的修改貼學(xué)會的,介紹了各種修改文件位置跟修改方法,有船的配件的政策的什么的, 不過有點(diǎn)亂我把修改武器跟配件的方式總結(jié)一下看著方便點(diǎn)
圖片就是修改后的效果了 為了改著方便我還原英文版改的 好找文件
1、首先添加黑科技,研究后才能激活改之后的東西,你也不想電腦頂著你的黑科技虐你吧
D:\Stellaris\common\technology文件夾下是科技研究的文件,我加到00_eng_tech.txt文件里了,其他文件里面應(yīng)該也一樣,拉到文件最后面添加
tech_black_tech = {
cost = 10
area = society
category = { statecraft }
tier = 1
weight = @tier1weight1
# just to add black technology for players
weight_modifier = {
modifier = {
factor = 100
}
}
allow = {
is_ai = no
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
添加完了我是在社會研究里找到的
2、添加配件
配件武器文件都在D:\Stellaris\common\component_templates下,舉例我要添加一個新的超強(qiáng)護(hù)盾,打開00_utilities_shields.txt文件,拉到最后添加
# Deflectors1 #這個是題頭為了自己添加的東西看著方便
utility_component_template = {
key = "SMALL_SHIELD" #這個很重要是部件的名稱,改成跟原來文件不一樣的
size = small #這個是配件的大小我這里依次添加了大中小三種配件
icon = "GFX_ship_part_shield_2" #這個是你安裝到船上的配件顯示樣式
icon_frame = 1
power = @power_S1 #這個是電能消耗模板選擇 在文件的最頂端可以自己添加模板 比如說添加一個@power_S6 = -50 把這里的S1改成S6那么消耗就會變成-50電源 這個運(yùn)用會用在裝甲什么的
cost = @cost_S1 #這個消耗礦物選擇模板
modifier = { #這個就是物件加成的東西可以自己添加
ship_shield_hp_add = @shield_S6
ship_shield_regen_add = 50.0 #Regeneration per day
}
component_set = "SHIELD" #這個是游戲里調(diào)用的名稱很重要改成一個跟原名不同的名字改下一個文件需要調(diào)用
prerequisites = { "tech_black_tech" } #這個就是科技研究需求了改成之前添加的自定義黑科技才能確保電腦不用
ai_weight = { #這個是讓電腦不能用不過之前有黑科技研究墊底這個只是為了更保險(xiǎn)
weight = 0
}
}
utility_component_template = {
key = "MEDIUM_SHIELD"
size = medium
icon = "GFX_ship_part_shield_2"
icon_frame = 1
power = @power_M1
cost = @cost_M1
modifier = {
ship_shield_hp_add = @shield_M6
ship_shield_regen_add = 100.0 #Regeneration per day
}
component_set = "SHIELD"
prerequisites = { "tech_black_tech" }
ai_weight = {
weight = 0
}
}
utility_component_template = {
key = "LARGE_SHIELD"
size = large
icon = "GFX_ship_part_shield_2"
icon_frame = 1
power = @power_L1
cost = @cost_L1
modifier = {
ship_shield_hp_add = @shield_L6
ship_shield_regen_add = 150.0 #Regeneration per day
}
component_set = "SHIELD"
prerequisites = { "tech_black_tech" }
ai_weight = {
weight = 0
}
}
原文件對比:
# Deflectors
utility_component_template = {
key = "SMALL_SHIELD_1"
size = small
icon = "GFX_ship_part_shield_1"
icon_frame = 1
power = @power_S1
cost = @cost_S1
modifier = {
ship_shield_hp_add = @shield_S1
ship_shield_regen_add = 1.2 #Regeneration per day
}
prerequisites = { "tech_shields_1" }
component_set = "SHIELD_1"
}
utility_component_template = {
key = "MEDIUM_SHIELD_1"
size = medium
icon = "GFX_ship_part_shield_1"
icon_frame = 1
power = @power_M1
cost = @cost_M1
modifier = {
ship_shield_hp_add = @shield_M1
ship_shield_regen_add = 2.4 #Regeneration per day
}
prerequisites = { "tech_shields_1" }
component_set = "SHIELD_1"
}
utility_component_template = {
key = "LARGE_SHIELD_1"
size = large
icon = "GFX_ship_part_shield_1"
icon_frame = 1
power = @power_L1
cost = @cost_L1
modifier = {
ship_shield_hp_add = @shield_L1
ship_shield_regen_add = 3.6 #Regeneration per day
}
prerequisites = { "tech_shields_1" }
component_set = "SHIELD_1"
}
2、新物品添加完成 接下來要讓他顯示出來需要到下一個文件D:\Stellaris\common\component_sets的00_utilities_shields.txt里添加
component_set = {
key = "SHIELD" #這個就是之前自己添加的物件調(diào)用名稱了
icon = "GFX_ship_part_shield_2" #這個是在左側(cè)物品欄里的顯示樣式最好是跟上面自己設(shè)置的樣式相同要不安裝上就會變成上面自己設(shè)定的樣式
icon_frame = 1
}
3、添加武器要除了做完上邊兩步之后還要增加一個文件的修改就是那個D:\Stellaris\common\component_templates下的weapon_components.csv文件 這個文件是設(shè)定武器效果值的 如果不改的話武器是新的但是調(diào)用的效果還是之前的比如殺傷射程
下面是我改的第一個紅光激光00_weapons_energy.txt里的第一個武器,把他大中小三個模式復(fù)制粘到文件最后面然后更改
### JG
weapon_component_template = {
key = "SMALL_JG" #這個是調(diào)用什么武器需要在weapon_components.csv里面添加你也可以調(diào)用別的武器的數(shù)值 自由發(fā)揮
size = small
entity = "small_laser_gun_entity"
type = instant
icon = "GFX_ship_part_laser_1"
icon_frame = 1
component_set = "JG"
projectile_gfx = "infrared_laser_s"
tags = { weapon_type_energy } #tags must be pre-registered in common/weapon_tags
prerequisites = { "tech_black_tech" }
ai_weight = {
weight = 0
}
}
weapon_component_template = {
key = "MEDIUM_JG"
size = medium
entity = "medium_laser_gun_entity"
type = instant
icon = "GFX_ship_part_laser_1"
icon_frame = 1
component_set = "JG"
projectile_gfx = "infrared_laser_m"
tags = { weapon_type_energy }
prerequisites = { "tech_black_tech" }
ai_weight = {
weight = 0
}
}
weapon_component_template = {
key = "LARGE_JG"
size = large
entity = "large_laser_gun_entity"
type = instant
icon = "GFX_ship_part_laser_1"
icon_frame = 1
component_set = "JG"
projectile_gfx = "infrared_laser_l"
tags = { weapon_type_energy }
prerequisites = { "tech_black_tech" }
ai_weight = {
weight = 0
}
}
具體更改方法跟部件差不多 下面說下在weapon_components.csv文件里添加自己新武器的效果 打開weapon_components.csv文件找到原來那個紅光激光的大中小三種模式復(fù)制下來 然后粘到最后面進(jìn)行更改
改后的:
SMALL_JG;2.50;-2.50;25.00;50.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;70.00;1.00;0.00;
MEDIUM_JG;5.00;-5.00;65.00;90.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;75.00;1.00;0.00;
LARGE_JG;10.00;-10.00;125.00;205.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;80.00;1.00;0.00;
原武器配置:
SMALL_RED_LASER;2.50;-2.50;5.00;10.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;15.00;0.82;0.00;
MEDIUM_RED_LASER;5.00;-5.00;13.00;18.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;25.00;0.80;0.00;
LARGE_RED_LASER;10.00;-10.00;25.00;41.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;35.00;0.75;0.00;
這個是每個數(shù)值對應(yīng)的效果,跟上面一樣用分號隔開的看著有點(diǎn)亂 我英文超差只能看個大概就不翻譯了
key;cost;power;min_damage;max_damage;shield_damage;shield_penetration;armor_penetration;min_windup;max_windup;cooldown;range;accuracy;missile_speed;end