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群星實用知識整理

時間:2016-05-18 14:19:41 來源:貼吧 作者:zacharyt 熱度: 24

《群星》整體玩起來還是很復雜的,有些小伙伴不知道怎么玩比較好,這里就分享一下多周目玩家整理的知識整理。

《群星》整體玩起來還是很復雜的,有些小伙伴不知道怎么玩比較好,這里就分享一下多周目玩家整理的知識整理。

群星實用知識整理

1. 希臘字母外星人可以等湊齊了(5種?)一起研究, 盡量減少對殖民船的影響. 其他事件同理, 不過很多需要科研船所以不好協(xié)調.

2. 除了主星, 人口其實沒有什么卵用, 粗略計算可以看出, 太空礦比星球開發(fā)回報率高, 殖民星初期主要是用來圈地和做星區(qū)首府背前哨站的鍋, 基本上等人口長起來對面都戰(zhàn)列艦騎臉了.

3. 由2推理, 其實種族特性也是用處不大, 主要集中在初期, 初始加資源方便滾雪球, 所以不管怎么搭配, 盡量加能源和金屬就是了, 食物都不是很重要, 能保持+1增長就可以了.

4. 殖民星其實不要優(yōu)先考慮食物. 人口是加研究消耗的, 所以極端一點干脆1人口裸奔也沒什么不好, 只有當星域相對穩(wěn)定, 科研初具規(guī)模, 才值得考慮發(fā)展一些資源豐富的星球. 同樣道理, 殖民科技的清理地塊也都是卵用. 一句話種田是沒有出路的. 除非你想玩附庸坑爹之類的戰(zhàn)術...

5. 如果硬說殖民星有什么用, 那就是可以建空港造船, 計算一下資源消耗, 重點發(fā)展就可以了, 而且造船也不需要人口, 所以就算是一個地塊的星球, 只要位置好, 能省200威望, 何樂不為?

6. 主星是唯一值得蓋房子的星球, 優(yōu)先考慮能源, 因為金屬是一定要依賴太空礦場的, 不過初期能源可以在主星建, 尤其是行政中心周圍的地塊. 基本套路就是在保證食物的前提下, 把有自然能源的和空白的地塊都蓋電廠就好了, 然后等Hub出來再加個Hub.

7. 由6推理, 加能源的特性都是好東西, 節(jié)儉, 個人主義, 包括加快樂的, 都可以提高主星產能.

8. 單人游戲刷下圖, 執(zhí)政官刷出金屬+10%和聲望+1的, 大神. 初期茫茫多的殖民前哨圈地. 打好基礎才有資格浪.

9.殖民星多了丟給星區(qū), 我們是玩游戲, 不是被游戲玩.

10. 丟給星區(qū)一樣可以造船, 編下隊.

11. 強制遷徙沒卵用, 讓人口自由遷徙就好了, 有那個威望點, 可以刷前哨, 雇人才, 點政策.

目前就想到這些, 歡迎討論.

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