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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

時(shí)間:2016-05-27 08:55:02 來(lái)源:貼吧 作者:__北川 熱度: 59

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中帝國(guó)是一個(gè)比較平衡的勢(shì)力,小編這里來(lái)和帝國(guó)玩家分享下其心得技巧,以供參考。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中帝國(guó)是一個(gè)比較平衡的勢(shì)力,小編這里來(lái)和帝國(guó)玩家分享下其心得技巧,以供參考。

---帝國(guó)初徑---

首先帝國(guó)破局。帝國(guó)破局感覺(jué)算是比較簡(jiǎn)單的,一般有兩種方法,但都離不開(kāi)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐饨弧?/p>

外交思路

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

矮人能貿(mào)易的簽貿(mào)易,能互不侵犯的簽互不侵犯。人類我只選擇了塔貝克省、斯特省、西域三個(gè)行省結(jié)盟,原因后面會(huì)講。雖然塔貝克省能出高質(zhì)量騎兵,不過(guò)那也是后期的事情了,后期可以用join confederation這個(gè)選項(xiàng)拿回來(lái),前期需要他作為盟友一起對(duì)吸血鬼和其他人類國(guó)家作戰(zhàn)。人類盟國(guó)太多的話容易和你的矮人朋友造成沖突,也不利于你自身的擴(kuò)張。如果你盟友之間互宣,選擇幫矮人比幫人類的收益大得多,原因你們都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他們會(huì)是幫你解除獸人這個(gè)后顧之憂的中堅(jiān)力量。

起手滅叛軍,一鼓作氣拿下三個(gè)村莊,和叛軍部隊(duì)正面交鋒,都是卡爾開(kāi)無(wú)雙,部隊(duì)運(yùn)動(dòng)包圍,盡量做到全殲,拿下瑞克省之后,再去打劇情戰(zhàn)役。統(tǒng)一行省之后,一個(gè)方向是打下維森省,一個(gè)方向是打下中央省,維森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法師、戰(zhàn)牧和獵魔人,具體怎么選看你們個(gè)人喜好。有兩個(gè)行省之后,基本上帝國(guó)境內(nèi)沒(méi)有對(duì)手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亞。

北域這個(gè)省,因?yàn)槲沂呛臀饔蚪Y(jié)盟,所以我選擇了掠奪干凈之后指揮西域省的部隊(duì)收下北域,中后期混沌入侵的時(shí)候,西域因?yàn)橛袃蓚€(gè)省的實(shí)力,竟然幫我硬生生擋住了海上來(lái)的混沌部隊(duì),也是省了我很多麻煩。而塔貝克省和斯特省,成為了我掃平吸血鬼、擋住混沌軍團(tuán)入侵的中堅(jiān)力量(反正混沌燒的不是我的城,不心疼)

---吸血鬼---

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

打吸血鬼。部隊(duì)里面必帶一個(gè)獵魔人,點(diǎn)滿指控(accusation)、銀色子彈(silver bullets)這兩技能。降低行省的腐化值這種事情交給戰(zhàn)牧就行,獵魔人太少了,不推薦浪費(fèi)技能點(diǎn)在這個(gè)上面。進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后,獵魔人的首要目標(biāo)是敵軍將領(lǐng),如果能配個(gè)光法或者戰(zhàn)牧更好,部隊(duì)只是負(fù)責(zé)掩護(hù),獵魔人+將領(lǐng)+隊(duì)長(zhǎng)/戰(zhàn)牧配合騎兵直接去斬首,如果能有光法給上加速加攻擊的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位別被蝙蝠偷襲就行。如果敵方將領(lǐng)要跑,光法給個(gè)網(wǎng)基本就能殺或者傷掉,吸血鬼的部隊(duì)在將領(lǐng)死掉之后士氣會(huì)大減,有光法的技能或者戰(zhàn)牧/隊(duì)長(zhǎng)的光環(huán)保護(hù),還是能把戰(zhàn)損控制在很低的。部隊(duì)方面,我用的是火炮+劍盾+弩+戟兵,戟兵保護(hù)弩手,電腦的蝙蝠/尸鬼飛下來(lái)之后很少會(huì)再飛,戟兵算是勉強(qiáng)克制一下。

另外,雖然在吸血鬼的領(lǐng)地里面行走會(huì)有行軍損耗,但只要不是逗留一整個(gè)回合,損耗都不嚴(yán)重,攻城部隊(duì)不會(huì)遭受損耗,部隊(duì)原地駐扎也不會(huì),還會(huì)回血,所以基本可以無(wú)視這個(gè)設(shè)定。另外吸血鬼的東西瓦尼亞行省越早攻下來(lái)越好,一個(gè)是到后期很難打,二個(gè)是吸血鬼那有著人類能占領(lǐng)的唯二的金礦(另一個(gè)在奧斯特省)。兩片3級(jí)金礦就能養(yǎng)一個(gè)滿編了。

基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亞就是無(wú)腦推了,獸人在我這個(gè)檔完全沒(méi)存在感,和矮人打的熱火朝天,我缺錢的時(shí)候喜歡找獸人掠奪兩下。至于混沌入侵,只能說(shuō)蒸汽坦克+花車+獅鷲騎+卡爾爸爸=無(wú)敵。

---內(nèi)政---

(不就是搶搶槍,燒燒燒嘛)

這一作沒(méi)有糧食的概念,兵種解鎖全靠建筑等級(jí),所以農(nóng)業(yè)建筑只是為了加速人口速率,從而幫助更早出五級(jí)城,進(jìn)行一個(gè)攀科技,出高級(jí)兵,到了大后期,村莊可以簡(jiǎn)單地只保留經(jīng)濟(jì)建筑和城墻,在腐化嚴(yán)重的地區(qū)建設(shè)西格瑪神殿(shrine of sigmar)。

而城堡,每一個(gè)行省的城堡都各有特色:

北域、赫克博省和西西瓦尼亞省擁有木匠工坊,可以大量爆低級(jí)兵,幫助圍剿游擊隊(duì)和進(jìn)行臨時(shí)防御。

奧斯特和東西瓦尼亞有金礦,能快速提高回合金收入。

中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全圖腐化-4,再建一個(gè)西格瑪大教堂,能直接招出13級(jí)的戰(zhàn)牧和獵魔人。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

維森省能建努恩射擊學(xué)院,-10%火炮維護(hù),-15%火炮招募,直接出5級(jí)的各種火炮。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

塔拉貝克省能建驕陽(yáng)殿堂,很全面的一個(gè)建筑,也是唯一一個(gè)增加招募騎兵等級(jí)的建筑。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

布瑞多尼亞地區(qū)擁有大量港口和貿(mào)易資源,是安全富饒的經(jīng)濟(jì)大后方。不想打下來(lái)也可以時(shí)不時(shí)去掠奪一番。

---科技---

這一作科技沒(méi)有科技樹(shù),只需要建造對(duì)應(yīng)的建筑就可以研究對(duì)應(yīng)的科技,(所以我科技都是亂點(diǎn)的)

---碎碎念---

這個(gè)檔我還是盡可能的還原了史實(shí),斬首吸血鬼首領(lǐng),團(tuán)結(jié)一切能團(tuán)結(jié)的人類和矮人(不能團(tuán)結(jié)的全干掉),成功擋住混沌(燒光北極)。

攻城戰(zhàn)

部隊(duì)自帶小梯子真是好設(shè)定,瞬間6隊(duì)大劍士上你城墻就問(wèn)你怕不怕,卡爾爸爸在城墻上真的是人擋殺人,神擋殺神的恐怖存在。

再來(lái)說(shuō)一下我比較喜歡的英雄組合吧。后期中央省能直接出13級(jí)的戰(zhàn)牧法師獵魔人,導(dǎo)致我完全拋棄了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)(Empire captain)。

常規(guī)部隊(duì)我會(huì)光法戰(zhàn)牧二選一,實(shí)在不行再帶個(gè)隊(duì)長(zhǎng)。這種戰(zhàn)牧的加點(diǎn)是主加光環(huán)技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗線部隊(duì)靠后一點(diǎn)的位置,因?yàn)閼?zhàn)牧的特色技能對(duì)魔法和遠(yuǎn)程有很高的抗性,完全不用擔(dān)心死于不明AOE,光法和隊(duì)長(zhǎng)如果打吸血鬼的話,一定要在裝備面板解除飛馬,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。

主力部隊(duì),花車+天空法師/火法+光法/戰(zhàn)牧/隊(duì)長(zhǎng)是必帶的,天空法師和火法的AOE技能在裝備、技能的加成下非常好用,天空法師的debuff技能打混沌或者獸人都很不錯(cuò)?;ㄜ圏c(diǎn)殺巨人,戰(zhàn)牧什么的提供光環(huán)buff就不說(shuō)了。將領(lǐng)開(kāi)無(wú)雙的時(shí)候,主要就是靠隊(duì)長(zhǎng)/光法/戰(zhàn)牧的光環(huán)和技能在幫助部隊(duì),這些buff是可以疊加的,疊加完之后,即使是一隊(duì)普通的劍盾/戟兵也會(huì)強(qiáng)的難以想象。具體大家實(shí)際操作的時(shí)候就能體會(huì)到了。

法師的加點(diǎn)

天馬必點(diǎn),不然在戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力和機(jī)動(dòng)性太差。光法推薦點(diǎn)一級(jí)光網(wǎng),在追殺逃兵和防止飛行部隊(duì)重新升空的時(shí)候非常好用,基本蝙蝠敢下來(lái)干我的弩手就是死。也可以幫自己或者其他法師的技能進(jìn)行一個(gè)定位?;鸱莻€(gè)全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必點(diǎn)。天空法師推薦點(diǎn)一級(jí)詛咒(Curse of the midnight wind),減攻減護(hù)甲,打巨人或者高級(jí)部隊(duì)很好用。需要注意的是,大部分技能只用點(diǎn)一級(jí)就行,升到二級(jí)只減少CD,不會(huì)增加傷害或者效果,但會(huì)增加50%法術(shù)失誤的幾率,具體哪些技能可以在技能樹(shù)右鍵查看。

需要一提的是,中古戰(zhàn)錘里面帝國(guó)實(shí)際上有八大魔法學(xué)院,這里只出現(xiàn)了三個(gè),以后在DLC里面應(yīng)該會(huì)加入其它學(xué)院的法師,我還蠻希望能加入翡翠學(xué)院和紫水晶學(xué)院的~~(一個(gè)喜歡瞎招樹(shù)人,一個(gè)是吸血鬼的天敵,想想都帶感~)

---軍事篇---

Spearman(長(zhǎng)矛兵)

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-反巨型生物

-反沖鋒

Spearman shields(帶盾矛兵

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-和矛兵屬性一樣,多個(gè)帶盾

Swordsmen(劍盾兵)

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-帶盾

Halberdies(戟兵)

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-穿甲

-反巨型生物

-反沖鋒

Crossbowmen(弩手)

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-長(zhǎng)射程

Handgunners(火槍手)

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-穿甲射擊

pistoliers(手槍騎兵)

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-非???/p>

-先鋒部署

-不善于對(duì)抗重甲

Outriders(先驅(qū)者/騎馬侍從)

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-穿甲射擊

-先鋒部署

Outriders(grenade launcher) (榴彈槍先驅(qū)者)

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-反步兵

-先鋒部署

-無(wú)法對(duì)空

Empire Knights(帝國(guó)騎士)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲+帶盾

-反步兵

Great Swords(大劍士)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲

-穿甲

-反步兵

Reiksguard(瑞克國(guó)王護(hù)衛(wèi))

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲+帶盾 -反步兵

Demigryph Knights(獅鷲騎士)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲+帶盾

-穿甲

-反步兵

Demigryph Knights (Halberds)(帶戟獅鷲騎士)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲

-穿甲

-反巨型生物

Mortar(迫擊炮)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-反步兵

Great Cannon(大炮)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-穿甲射擊

-反巨型生物

-長(zhǎng)射程

Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭車)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-反步兵

-長(zhǎng)射程

-差精準(zhǔn)度

Helblaster Volley Gun(地獄疾風(fēng)連環(huán)炮)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-穿甲射擊

Steam Tank(蒸汽坦克)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-重裝甲

-穿甲

-打擊士氣

-勢(shì)不可擋

Luminark of Hysh(海希智者)

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)玩法技巧

-激光炮(我亂翻的)

-魔法光環(huán)

-低射速

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2016-5-24 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2016-5-24
PC美版:2016-8-8

游戲版本:美版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲系列游戲

85

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:40
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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