戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吸血鬼戰(zhàn)役通關(guān)心得
時間:2016-05-31 09:24:53 來源:巴友 作者:比翼の羽根 熱度: 19 次
吸血鬼應(yīng)該是我玩過最久回合數(shù)的種族了,234回合才打到Short,要玩吸血鬼,你要有種田的準(zhǔn)備,或是有臺很好的電腦。
吸血鬼應(yīng)該是我玩過最久回合數(shù)的種族了,234回合才打到Short,要玩吸血鬼,你要有種田的準(zhǔn)備,或是有臺很好的電腦。
1.若是想出征外面的領(lǐng)土
除非是正在圍城(圍城不會損耗有點詭異) 或是 此地腐土有50%以上 才不會損耗
另一個辦法就是點技能 或 帶有點到技能的特務(wù) 來降低受到的損耗
(還有一個辦法就是 在河川中流竄吧...航海中不會損耗問題XD)
2.吸血鬼單位雖然不會潰散、但會凋零!
他們會戰(zhàn)到最后一刻,但士氣(Leadership) 只要掉到負(fù)值
會每秒受到損耗!! Leadership影響也包含被包夾等做法
前期單位(粉紅框)抗遠(yuǎn)程打擊能力太low、配上低Leadership與緩慢移動
在攀登城墻、突擊期間,Leadership 隨便都可以掉到 -5左右
(能夠全地圖隨時立即招就有的單位偏偏又是這群粉紅框)
除非你的電腦夠力,直接疊3x只骷髏僵尸去淹
的確會看到對方打到?jīng)]任何彈藥然后被淹沒....
而中期(橘框)開始出現(xiàn)的單位基本擔(dān)當(dāng)整場游戲了
不過他需要兩棟建筑才能生產(chǎn)是個麻煩
但可以透過產(chǎn)鐵省份還有書本那棟建筑;那他金槓叁沒問題
3.吸血鬼的建筑貴!超貴!
如果需要中高階兵種,都需要這些建筑 ...
一棟 10000....15000....效果很多很勐是沒錯...
所以吸血鬼要種田....喔,還要培養(yǎng)特務(wù)
這次玩這種族特務(wù)用最多...
有特務(wù)可以降低建設(shè)費用、有特務(wù)可以增進當(dāng)?shù)厥杖?/p>
有特務(wù)可以加速人口增長(又可以降低對方人口增長)
都是需要回合堆積
4.兵種初期數(shù)值都沒很高,很多塬因在于在科技數(shù)
四大類分的很細(xì)(骷髏系列、飛行系列、內(nèi)政系列、輔助系列)
EX : 以蝙蝠來說,初期0護甲;研究后就有20護甲
雖然有加速的建筑,但那棟LV1 要 10000、LV2 要15000...
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〈長處〉
1.初期就有基本的回血 法術(shù)
對于骷髏那些數(shù)量單位效果不是很好
但對于
效果就不錯,他本身就具有回血能力
另外有了他一~兩隻,城門破壞完全交給他就好,效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)比攻城錘快太多了
破門后進去突破門后防御線也驚人
2.還有特殊的招換術(shù),雖然招換的是僵尸
但從對方后面或行進路上招出一群都是很妙的作法
3.飛行單位運用上最多的種族也是這派系
直接躍進城墻進行作戰(zhàn)
或是
飛躍后從后面趴過來 or 去襲擊人類的火砲部隊
蝙蝠雖然很弱,但身形小,定住大型目標(biāo)挺有力
4.
吸血鬼領(lǐng)主都有尸龍可騎
其壓迫感十足
在空中對底下灑法術(shù)方便
尤其是墻后的敵人
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〈總結(jié)〉
Leadership遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族更需要注重
基礎(chǔ)本身就很低了,如果碰上將軍死亡或是被背衝包夾射擊等做法,滅很快
唯一目前看到戰(zhàn)斗勝利是有機會觸發(fā)單位復(fù)甦
飛行單位很多,后面越巨型雖然很勐,但要小心不要被包夾
否則要飛走是飛不走的
由于建設(shè)費用與兵種問題、還有腐土損耗與治安問題
吸血鬼需要的回合數(shù)相對的高
一個腐土才20%的地方治安就 -8了....
另外吸血鬼基礎(chǔ)兵種太弱
城鎮(zhèn)防御力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族爛太多
所以個人習(xí)慣每個地方都蓋防御...吸血鬼的防御建筑出的兵種至少壓迫性整整提高很多
(個人任務(wù)只打完第一個人類...
后面幾個任務(wù)都在獸人那附近...要怎走過去不會損耗太夸張是個問題...)
最后,優(yōu)化環(huán)境是個樂趣