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時空之門忍者系列角色分析

時間:2016-06-02 10:17:54 來源:巴哈姆特 作者:Sshung520 熱度: 4

《時空之門chronosgate》中有很多系列的角色,其中忍者角色一直處于邊緣地區(qū),小編今天就來和大家分享下其忍者角色的一個詳細(xì)分析,以供參考。

《時空之門chronosgate》中有很多系列的角色,其中忍者角色一直處于邊緣地區(qū),小編今天就來和大家分享下其忍者角色的一個詳細(xì)分析,以供參考。

時空之門忍者系列角色分析

記得大家對于潛忍之士系列的評價就是希臘的下位版,

畢竟兩者放一者比較的話只要看到希臘那套為產(chǎn)石而度身訂造的技能組大概誰都會選后者吧。

但潛忍比起希臘也不是毫無亮點(diǎn)的,例如:

較高的攻擊力、比較直觀實(shí)用的主動技(而且容易練技),還有比較有挑戰(zhàn)性的消除技(這算優(yōu)點(diǎn)嗎?)

當(dāng)然啦其實(shí)也沒有必要硬要放一起比較,

游戲嘛開心就好~所以我想討論的是潛忍系列的玩法開發(fā)。

以我今天玩了兩場的經(jīng)驗(yàn)來看其實(shí)潛忍系列也是不弱的,

以我的服部配置來看:服部、褒姒、火主、菇、菇、火天使(請把兩隻香菇無視),

這組的優(yōu)點(diǎn)還是蠻明顯的,雙隊長也是轉(zhuǎn)珠技能,隊員裡也有增傷爆發(fā),

搭配上服部的隊長技能基本上火石是永遠(yuǎn)不缺的,

打關(guān)卡時基本上都是從頭到尾輾過去就好,

而且讓我想上來討論的點(diǎn)是服部和火天的搭配,

雖然潛忍不能像希臘那樣瘋狂產(chǎn)石,

但這組的玩法和希臘大概就是本質(zhì)上的不同吧?

時空之門忍者系列角色分析

首先就是比起希臘的單消除技能一直發(fā)動產(chǎn)石的玩法,

這組更需要的是兩招消除技能的搭配施放,

時空之門的設(shè)定是在消除時能量石的數(shù)量愈多消除時間愈長,

而服部的消除技能正好讓這缺點(diǎn)化無,

我的隊伍本來就擁有很多的產(chǎn)石技能,

在服部的消除技能幫助下就能大量消除火石的同時繼續(xù)快速地做Combo,

又或是在消除技能生效后發(fā)動火天的消除技能中斷前者效果去做精華石以延長消除時間,

而火天隊長技能的延長最大消除時長也很好的搭配了這隊伍,

為什么這么說呢?消除時間長(隊長技能、精華石的消除)和加速掉落及消除,

這兩者搭在一起就能做出大量的Combo和主屬性元素石的有效消除,

玩起來不論爽感還是實(shí)際效果也是不輸希臘的。

總結(jié)上文可以得出潛忍系列(服部配火天)的優(yōu)點(diǎn)如下:

大量的主動產(chǎn)石技能讓潛忍得到了不輸希臘的主屬元素石消除量、

在有限的消除時間內(nèi)能做出更多的Combo、

妖族特有的高攻擊力讓隊伍更加暴力(我的隊伍莫名其妙地就包含了大量的妖族)。

以上就是本次分享的全部內(nèi)容了更多內(nèi)容:時空之門游戲?qū)^(qū)

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