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像素騎士團(tuán)戰(zhàn)力作用深度研究
時間:2016-06-05 12:00:13 來源:游民星空 作者:sunheyu0 熱度: 4 次
非常好玩有趣的一款游戲,關(guān)于戰(zhàn)力作用很多玩家還不是很清楚,下面小編將為大家分享一下心得,以供大家參考
非常好玩有趣的一款游戲,關(guān)于戰(zhàn)力作用很多玩家還不是很清楚,下面小編將為大家分享一下心得,以供大家參考
上結(jié)論:
結(jié)論:新手玩這個游戲,除了幾個特殊戰(zhàn)力點要沖擊之外,其余時間最好把精力放在戰(zhàn)力之外的地方。
一、戰(zhàn)力的作用
戰(zhàn)力的主要作用有兩個,一是推圖需求;二是隊伍戰(zhàn)斗時的基礎(chǔ)輸出
作用一:很明確,就是更多的經(jīng)驗,更多的金錢,更多的隊伍人數(shù)。所以,除了幾個特殊節(jié)點(金錢、戰(zhàn)力、人數(shù)暴增)之外,其他的圖都是穩(wěn)步過度的,別人比你領(lǐng)先一天,也獲取不了多少資源。遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有培養(yǎng)隊伍重要。
作用二:戰(zhàn)力只是其中的一個因素,其他因素同樣重要,所以均衡上漲比單純看戰(zhàn)力要重要很多。
二、戰(zhàn)力的組成
這里給大家分析一下隊伍戰(zhàn)力的組成
首先隊伍戰(zhàn)力就是隊伍里所有成員的戰(zhàn)力總和,簡單的加法。
而除了主角之外,所有將的戰(zhàn)力均是由等級、覺醒等級、突破等級、強(qiáng)化等級多種因素決定的。
這里回答大家2個常見問題:
首先就是,同樣的將,只要你的等級、覺醒等級、突破等級、強(qiáng)化等級是一樣的,那么戰(zhàn)力就一樣,不會存在你先覺醒或者后覺醒戰(zhàn)力就不一樣的情況。而且覺醒前后的經(jīng)驗值總量不變,只看你的首末變化,與過程無關(guān),所以越早覺醒越好。
例如:從4覺30級升到4覺100級再覺醒,然后再升到5覺100級;和你4覺30級覺醒,然后升到5覺100級所需要的時間是一樣的。
然后,就是作為一個將,成長率(這個是隱藏數(shù)據(jù))永遠(yuǎn)比初始數(shù)值更重要,長門和哥哥,在初始狀態(tài)下,戰(zhàn)力差36點,為哥哥總戰(zhàn)力的8.1%;成長都為1.71;,
滿級滿狀態(tài)下,長門和哥哥,戰(zhàn)力差124,為哥哥總戰(zhàn)力的0.02%;
所以說你距離滿級越接近,實際上初始戰(zhàn)力越無用。
那么,我們再來看看不同成長下的差距:
由于沒找到相同初始戰(zhàn)力的英雄,選了2個相近的(上面也說明了,初始戰(zhàn)力基本無用)
少了3000多的戰(zhàn)力,相當(dāng)于總戰(zhàn)力的0.5%。仔細(xì)想想如果少0.1的成長,會不會就少5%的戰(zhàn)力?
少了0.3的戰(zhàn)力系數(shù),滿級后少了大約17%還多一些的戰(zhàn)力??梢姂?zhàn)力系數(shù)差距和實際戰(zhàn)力的差距不是線性關(guān)系,戰(zhàn)力系數(shù)差距越大,實際戰(zhàn)力差距就更大。
根據(jù)上述實驗,我們基本能證明了戰(zhàn)力系數(shù)(我稱為成長率)是影響將最終戰(zhàn)力的關(guān)鍵因素。
下面我們再討論一下主角戰(zhàn)力成長問題。
主角的默認(rèn)成長是1.00,也就是說,小于絕大部分武將。
那么為什么我推薦撕逼隊必須上主角呢?因為主角有額外增加戰(zhàn)力。
你在推過過程中,是不是經(jīng)常見到”隊伍戰(zhàn)力增加XXXX“這樣的字樣?這些戰(zhàn)力全部是加到主角身上的,和你的將毫無關(guān)系。所以,主角就是個能無限成長的戰(zhàn)力,那么主角能到多少戰(zhàn)力呢?反正我是見過1500萬的主角。。。。比我現(xiàn)在的隊伍總戰(zhàn)力還高。這也是我推薦優(yōu)先組建礦隊的原因。
三、為什么戰(zhàn)力不重要?
戰(zhàn)力重不重要,就要看投入和產(chǎn)出的比例關(guān)系了。
首先看投入,想要高戰(zhàn)力,就要高等級、高品質(zhì)的將,這對于新手來說,無疑是極大的負(fù)擔(dān)。而且很多閃金將是沒有培養(yǎng)價值的,最終只能選擇解雇或者轉(zhuǎn)生。240血鉆的轉(zhuǎn)生費(fèi)用,可不是小數(shù)目啊。
而收益,除了推圖之外,只有競技場和爭霸可能會有用。這里為什么說可能會有用呢?因為你戰(zhàn)力高不一定能打得過戰(zhàn)力低的人。所以有可能還是無收益。
綜上,戰(zhàn)力不重要,只要在特殊節(jié)點適時推進(jìn)即可。
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